Kriter 01
Character Studio’dan oluşturulan Godot 4 SpriteFrames ve AnimatedSprite2D sahnesi
Godot 4; adlı animasyonlar, FPS, döngü bayrakları ve sabit bir başlangıç noktası ister; başlıksız PNG klasörü istemez. Bu PixelBox sayfaları, SpriteFrames içe aktarmasına ne kadar yaklaştıklarına göre sıralanmıştır.
LlamaGen ekibi tarafından yayınlanmıştır. Bu rehber, tüm piksel sanat yazılım pazarını değil, kendi PixelBox iş akışlarımızı karşılaştırır. Bir araç seçmeden önce listelenen çıktıyı ve sınırlamaları kontrol edin.
Kahramanı Character Studio’da oluşturun, üretilen Godot 4 paketini dışa aktarın; ardından elinizde zaten bir sheet varsa onu SpriteFrames’e bölmek için ücretsiz sprite sheet dilimleyiciyi kullanın.
Oynanışı, elde kullanım senaryosunu ve uyumlu tasarımları keşfedin. Bu AI üretimli konseptler görsel olasılıkları gösterir; yayına almadan önce kendi varlıklarınızı ve motor içe aktarmalarınızı gözden geçirin.

Karakterin oranlarını, renklerini ve aksiyon siluetlerini çevresindeki dünyayla karşılaştırın.

Arazi, binalar ve prop’ların, yaşanılan bir bölüm olarak nasıl birlikte çalıştığını inceleyin.

Karakteri, dünyayı ve arayüzü masaüstü oyun boyutunda birlikte görün.
Character Studio’dan oluşturulan Godot 4 SpriteFrames ve AnimatedSprite2D sahnesi
Godot odaklı içe aktarma dosyaları oluşturan ücretsiz slicer ZIP’i
Sadece koordinatlara ihtiyacınız varsa yerel atlas + JSON
Otomatik karo dışa aktarımı gelene kadar stil amaçlı Labs tileset ve VFX sayfaları
Klipleri onayladıktan sonra SpriteFrames, klip adları, FPS, döngü ayarları ve bir AnimatedSprite2D sahnesi içeren bir Godot 4 paketi dışa aktarır.
Aracı açMevcut bir sayfayı yerel olarak kesin ve kredi harcamadan bir Godot 4 paketi indirin.
Aracı açElinizde zaten frame'ler varsa, onları paketleyin ve koordinat JSON'unu PNG'nin yanında tutun.
Aracı açTileSet'i boyamadan önce biyom stilini sabitlemek için kullanın. Auto-tile metadata hâlâ Labs kapsamındadır.
Aracı açRotaları PNG olarak eskizleyin, ardından haritayı Godot'ta kendi tile'larınızla yeniden kurun.
Aracı açSomut bir giriş kullanın, çıktıyı inceleyin ve sonraki adımı seçmeden önce mevcut sınırları kontrol edin.

Dilimleyicide mevcut bir sheet'i ya da incelenmiş bir Character Studio paketini kullanın. Atlası, oluşturulan kaynak dosyalarıyla birlikte saklayın.
İncelenmiş bir atlas ve SpriteFrames kaynağı, doku yolu, adlar ve zamanlama projenizde doğruysa AnimatedSprite2D oynatımını çalıştırabilir.
Sağlanan referanslar, Godot'un kaynak ve oynatım davranışını açıklar. Ancak sahne yerleşimi, kontrolcü, çarpışmalar ve motor sürümü uyumluluğu için yine de projeye özel kontroller gerekir.
Kendi içe aktarmanızı hazırlarken motor veya editör dokümantasyonunu kontrol edin. Bu kaynaklar dosya ve oynatma davranışını açıklar; PixelBox için bir onay niteliği taşımaz.
İçerik güncellendi:
LlamaGen tarafından yayınlanır ve sürdürülür. Bu sayfa, mevcut PixelBox kontrollerini ve dışa aktarma formatlarını açıklar. Yanlış bilgi veya bir dışa aktarma sorunu için ekiple iletişime geçin.
Character Studio, klip incelemesinden sonra SpriteFrames ve bir sahne oluşturur. Yayına almadan önce Godot 4 sürümünüzde içe aktarmayı test edin.
Evet, elinizde zaten bir sheet varsa. Dilimleyici ve paketleyici ücretsiz ve yereldir. Üretim kredileri yalnızca AI karakter frame'leri içindir.
Character Studio, incelenebilir karakter animasyonları oluşturur. Ücretsiz araçlar mevcut dosyaları tarayıcınızda hazırlar. Labs oluşturucuları tek bir konsept görseli döndürür.