Kriteeri 01
Character Studiosta luodut Godot 4 SpriteFrames- ja AnimatedSprite2D-kohtaukset
Godot 4 tarvitsee nimettyjä animaatioita, FPS-arvon, loop-liput ja vakaan alkupisteen — ei kansiota nimeämättömiä PNG-tiedostoja. Nämä PixelBox-sivut on järjestetty sen mukaan, kuinka lähelle ne pääsevät SpriteFrames-tuontia.
Julkaissut LlamaGen Team. Tämä opas vertailee omia PixelBox-työnkulkujamme, ei koko pixel art -ohjelmistomarkkinaa. Tarkista listatut tulokset ja rajoitukset ennen työkalun valintaa.
Rakenna sankari Character Studiossa, vie generoitu Godot 4 -paketti ja käytä sitten ilmaista sprite sheet -leikkuria, kun sinulla on jo sheet, jonka haluat leikata SpriteFrames-muotoon.
Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Vertaa hahmon mittasuhteita, värejä ja toimintasiluettia ympäröivään maailmaan.

Tarkista, miten maasto, rakennukset ja esineet toimivat yhdessä elävänä pelitasona.

Näe hahmo, maailma ja käyttöliittymä yhdessä pöytäkonepelaamisen kokoluokassa.
Character Studiosta luodut Godot 4 SpriteFrames- ja AnimatedSprite2D-kohtaukset
Ilmainen slicer-ZIP, joka luo Godot-ystävälliset tuontitiedostot
Paikallinen atlas + JSON, kun tarvitset vain koordinaatit
Labs-tileset- ja VFX-sivut vain tyyliä varten, kunnes auto-tile-vienti julkaistaan
Vie Godot 4 -paketin, jossa on SpriteFrames, klippien nimet, FPS, loop-asetukset ja AnimatedSprite2D-kohtaus, kun olet hyväksynyt klipit.
Avaa työkaluLeikkaa olemassa oleva arkki paikallisesti ja lataa Godot 4 -paketti ilman credits-kulutusta.
Avaa työkaluKun sinulla on jo frameja, paketoi ne ja pidä koordinaattien JSON PNG:n vieressä.
Avaa työkaluKäytä sitä biomityylin lukitsemiseen ennen kuin maalaat TileSetin. Auto-tile-metatieto on yhä Labsissa.
Avaa työkaluLuonnostele reitit PNG:nä ja rakenna sitten kartta uudelleen omilla laatoillasi Godotissa.
Avaa työkaluKäytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Käytä olemassa olevaa sheetiä slicerissa tai tarkistettua Character Studio -pakettia. Pidä atlas yhdessä sen luotujen resurssitiedostojen kanssa.
Tarkistettu atlas ja SpriteFrames-resurssi voivat ohjata AnimatedSprite2D-toistoa, kun tekstuuripolku, nimet ja ajoitus ovat projektissasi oikein.
Annetut viitteet selittävät Godotin resurssi- ja toistokäyttäytymistä. Scenen sijoittelu, ohjain, törmäykset ja engine-version yhteensopivuus vaativat silti projektikohtaisen tarkistuksen.
Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.
Sisältö päivitetty:
Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.
Character Studio luo SpriteFramesin ja scenen klippien tarkistuksen jälkeen. Testaa tuonti omassa Godot 4 -versiossasi ennen julkaisua.
Kyllä, jos sinulla on jo sheet. Slicer ja packer ovat ilmaisia ja paikallisia. Generointikrediitit koskevat vain AI-hahmo-frameja.
Character Studio luo tarkistettavia hahmoanimaatioita. Ilmaiset työkalut valmistelevat olemassa olevia tiedostoja selaimessasi. Labs-generaattorit palauttavat yhden konseptikuvan.