Kriterju 01
Godot 4 SpriteFrames u xena AnimatedSprite2D iġġenerati minn Character Studio
Godot 4 jeħtieġ animazzjonijiet bl-ismijiet, FPS, flags ta’ loop, u origin stabbli—mhux folder ta’ PNGs bla titlu. Dawn il-paġni ta’ PixelBox huma rranġati skont kemm joqorbu lejn importazzjoni SpriteFrames.
Ippubblikat mit-tim ta’ LlamaGen. Din il-gwida tqabbel il-workflows tagħna stess ta’ PixelBox, mhux is-suq kollu tas-software pixel art. Iċċekkja l-output u l-limitazzjonijiet elenkati qabel tagħżel għodda.
Ibni l-eroj f’Character Studio, esporta l-pakkett Godot 4 iġġenerat, imbagħad uża s-slicer ta’ sprite sheet b’xejn meta diġà jkollok sheet li trid taqta’ f’SpriteFrames.
Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Qabbel il-proporzjonijiet, il-kuluri u s-siluwetti tal-azzjoni tal-karattru mad-dinja ta’ madwaru.

Ara kif it-terren, il-bini u l-props jaħdmu flimkien bħala livell abitabbli.

Ara l-karattru, id-dinja u l-interface flimkien fid-daqs tal-logħob fuq desktop.
Godot 4 SpriteFrames u xena AnimatedSprite2D iġġenerati minn Character Studio
ZIP slicer b’xejn li joħloq fajls ta’ import orjentati lejn Godot
Atlas lokali + JSON meta jkollok bżonn biss koordinati
Paġni tal-tileset u VFX tal-Labs għal stil biss sakemm joħroġ l-auto-tile export
Jesporta pakkett għal Godot 4 b’SpriteFrames, ismijiet tal-clips, FPS, settings tal-loop, u xena AnimatedSprite2D wara li taċċetta l-clips.
Iftaħ għoddaAqsam sheet eżistenti lokalment u niżżel pakkett għal Godot 4 mingħajr ma tonfoq credits.
Iftaħ għoddaMeta diġà jkollok frames, ippakkjahom u żomm il-JSON tal-koordinati ħdejn il-PNG.
Iftaħ għoddaUżah biex issakkar l-istil tal-biome qabel tpinġi TileSet. Il-metadata tal-auto-tile għadha Labs.
Iftaħ għoddaIppjana r-rotot bħala PNG, imbagħad erġa’ ibni l-mappa bit-tiles tiegħek f’Godot.
Iftaħ għoddaUża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Uża sheet eżistenti fis-slicer, jew pack rivedut ta’ Character Studio. Żomm l-atlas flimkien mal-fajls tar-riżorsi ġenerati tiegħu.
Atlas rivedut u resource SpriteFrames jistgħu jmexxu l-playback ta’ AnimatedSprite2D wara li l-passa tat-texture, l-ismijiet, u t-timing ikunu korretti fil-proġett tiegħek.
Ir-referenzi pprovduti jispjegaw il-behaviour tar-riżorsi u l-playback ta’ Godot. It-tqegħid tas-scene, il-kontrollur, il-collisions, u l-kompatibbiltà mal-verżjoni tal-engine xorta jeħtieġu kontrolli speċifiċi għall-proġett.
Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.
Il-kontenut ġie aġġornat:
Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.
Character Studio jiġġenera SpriteFrames u xena wara reviżjoni tal-klipps. Ittestja l-importazzjoni fil-verżjoni tiegħek ta’ Godot 4 qabel il-pubblikazzjoni.
Iva, jekk diġà għandek sheet. Is-slicer u l-packer huma b’xejn u lokali. Il-generation credits huma biss għal AI character frames.
Character Studio jiġġenera animazzjonijiet ta’ karattri li jistgħu jiġu riveduti. Utilitajiet b’xejn jippreparaw fajls eżistenti fil-browser tiegħek. Il-ġeneraturi Labs jirritornaw immaġni kunċettwali waħda.