Kritērijs 01
No Character Studio ģenerēti Godot 4 SpriteFrames un AnimatedSprite2D skats
Godot 4 vajag nosauktas animācijas, FPS, cilpošanas karogus un stabilu sākumpunktu, nevis mapi ar nenosauktiem PNG. Šīs PixelBox lapas ir sakārtotas pēc tā, cik tuvu tās nonāk SpriteFrames importam.
Publicējusi LlamaGen komanda. Šis ceļvedis salīdzina mūsu pašu PixelBox workflow, nevis visu pixel art programmatūras tirgu. Pirms rīka izvēles pārbaudiet norādīto rezultātu un ierobežojumus.
Izveidojiet varoni Character Studio, eksportējiet ģenerēto Godot 4 pakotni un pēc tam izmantojiet bezmaksas sprite sheet sagriezēju, ja jums jau ir lapa, ko sadalīt SpriteFrames.
Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Salīdzini tēla proporcijas, krāsas un kustību siluetu ar pasauli ap to.

Pārbaudi, kā reljefs, ēkas un dekoratīvie elementi kopā veido dzīvu līmeni.

Skati tēlu, pasauli un saskarni kopā datora spēlēšanas izmērā.
No Character Studio ģenerēti Godot 4 SpriteFrames un AnimatedSprite2D skats
Bezmaksas slicer ZIP, kas izveido Godot orientētus importa failus
Lokāls atlants + JSON, ja vajadzīgas tikai koordinātas
Labs flīžu komplekta un VFX lapas tikai stilam, līdz tiks pievienots auto-flīžu eksports
Pēc klipu apstiprināšanas eksportē Godot 4 pakotni ar SpriteFrames, klipu nosaukumiem, FPS, cilpas iestatījumiem un AnimatedSprite2D ainu.
Atvērt rīkuSagrieziet esošu loksni lokāli un lejupielādējiet Godot 4 pakotni, netērējot kredītus.
Atvērt rīkuJa kadrus jau esi sagatavojis, sapako tos un turi koordinātu JSON blakus PNG.
Atvērt rīkuIzmanto to, lai nofiksētu biomu stilu pirms TileSet krāsošanas. Auto-tile metadati joprojām ir Labs.
Atvērt rīkuIezīmējiet maršrutus kā PNG, tad pārbūvējiet karti ar savām flīzēm Godot.
Atvērt rīkuIzmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Izmanto esošu lapu griezējā vai pārskatītu Character Studio pakotni. Glabā atlasi kopā ar tās ģenerētajiem resursu failiem.
Pārskatīts atlas un SpriteFrames resurss var vadīt AnimatedSprite2D atskaņošanu, kad tekstūras ceļš, nosaukumi un laiks jūsu projektā ir pareizi.
Pievienotās atsauces paskaidro Godot resursu un atskaņošanas uzvedību. Ainas novietojums, kontrolieris, sadursmes un saderība ar dzinēja versiju joprojām jāizvērtē konkrētajam projektam.
Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.
Saturs atjaunināts:
Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.
Character Studio pēc klipa pārskates ģenerē SpriteFrames un ainu. Pirms publicēšanas pārbaudiet importu savā Godot 4 versijā.
Jā, ja tev jau ir lapa. Slicer un packer ir bezmaksas un lokāli. Ģenerēšanas kredīti ir tikai AI tēlu kadriem.
Character Studio ģenerē pārskatāmas tēlu animācijas. Bezmaksas rīki sagatavo esošos failus jūsu pārlūkā. Labs ģeneratori atgriež vienu koncepcijas attēlu.