Szempont 01
Godot 4 SpriteFrames és AnimatedSprite2D jelenet generálva a Character Studio-ból
A Godot 4 elnevezett animációkat, FPS-t, loopjelölést és stabil origót vár — nem névtelen PNG-k mappáját. Ezek a PixelBox oldalak aszerint vannak rendezve, milyen közel állnak egy SpriteFrames importhoz.
A LlamaGen csapata készítette. Ez az útmutató a saját PixelBox workflow-jainkat hasonlítja össze, nem az egész pixel art szoftverpiacot. Eszközválasztás előtt ellenőrizd a felsorolt kimeneteket és korlátokat.
Készítsd el a hőst a Character Studio-ban, exportáld a generált Godot 4 csomagot, majd használd az ingyenes sprite sheet szeletelőt, ha már van olyan sheeted, amit SpriteFrames-re vágnál.
Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Hasonlítsd össze a karakter arányait, színeit és akciósziluettjét a körülötte lévő világgal.

Vizsgáld meg, hogyan működik együtt a terep, az épületek és a kellékek egy lakott pályaként.

Lásd együtt a karaktert, a világot és a felületet asztali játékra optimalizált méretben.
Godot 4 SpriteFrames és AnimatedSprite2D jelenet generálva a Character Studio-ból
Ingyenes szeletelő ZIP, amely Godot-orientált importfájlokat készít
Helyi atlasz + JSON, ha csak koordináták kellenek
Labs tileset- és VFX-oldalak csak stílushoz, amíg meg nem érkezik az auto-tile export
Elfogadás után egy Godot 4 csomagot exportál SpriteFrames-szel, klipnevekkel, FPS-sel, loop beállításokkal és egy AnimatedSprite2D jelenettel.
Eszköz megnyitásaVágj fel helyben egy meglévő sheetet, és tölts le egy Godot 4 csomagot kreditek költése nélkül.
Eszköz megnyitásaHa már megvannak a képkockák, csomagold be őket, és tartsd a koordináta JSON-t a PNG mellett.
Eszköz megnyitásaHasználd a biom-stílus rögzítésére, mielőtt TileSetet festenél. Az auto-tile metaadat még mindig Labs.
Eszköz megnyitásaVázold fel az útvonalakat PNG-ként, majd építsd újra a térképet a saját tile-jaiddal Godot-ban.
Eszköz megnyitásaHasználj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Használj meglévő sheetet a slicerben, vagy egy ellenőrzött Character Studio csomagot. Az atlaszt tartsd együtt a generált erőforrásfájlokkal.
Egy ellenőrzött atlas és SpriteFrames erőforrás vezérelheti az AnimatedSprite2D lejátszást, miután a textúraútvonal, az elnevezések és az időzítés rendben van a projektedben.
A mellékelt hivatkozások a Godot erőforrás- és lejátszási viselkedését magyarázzák. A jelenet elhelyezését, a kontrollert, az ütközéseket és az engine-verzió kompatibilitását továbbra is projekt-specifikusan kell ellenőrizni.
A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.
A tartalom frissítve:
A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.
A Character Studio SpriteFrames-t és egy jelenetet generál a klipek ellenőrzése után. Szállítás előtt teszteld az importot a saját Godot 4 verziódban.
Igen, ha már van sheeted. A slicer és a packer ingyenes és helyi. Generálási kreditet csak az AI karakterképkockák igényelnek.
A Character Studio ellenőrizhető karakteranimációkat generál. Az ingyenes segédeszközök a meglévő fájlokat készítik elő a böngésződben. A Labs generátorok egyetlen koncepcióképet adnak vissza.