קריטריון 01
נוצרו SpriteFrames ו-AnimatedSprite2D ל-Godot 4 מ-Character Studio
Godot 4 צריך אנימציות עם שמות, FPS, דגלי לולאה ומקור יציב — לא תיקייה של קובצי PNG ללא שם. דפי PixelBox האלה מסודרים לפי כמה הם מתקרבים לייבוא SpriteFrames.
פורסם על ידי צוות LlamaGen. המדריך הזה משווה בין ה-workflows שלנו ב-PixelBox, ולא את כל שוק תוכנות ה-Pixel Art. בדקו את הפלט והמגבלות המפורטים לפני בחירת כלי.
בנו את הגיבור ב-Character Studio, ייצאו את חבילת Godot 4 שנוצרה, ואז השתמשו בחותך Sprite Sheet החינמי כשכבר יש לכם גיליון לחיתוך ל-SpriteFrames.
חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

השוו את הפרופורציות, הצבעים והצלליות בפעולה של הדמות מול העולם שסביבה.

בדקו איך השטח, המבנים והאביזרים עובדים יחד כשלב חי ונושם.

ראו את הדמות, העולם והממשק יחד בגודל משחק שולחני.
נוצרו SpriteFrames ו-AnimatedSprite2D ל-Godot 4 מ-Character Studio
ZIP חינמי לחיתוך שיוצר קובצי ייבוא מותאמים ל-Godot
atlas מקומי + JSON כשצריך רק קואורדינטות
דפי tileset ו-VFX של Labs מיועדים לסגנון בלבד עד להשקת ייצוא auto-tile
מייצא חבילת Godot 4 עם SpriteFrames, שמות קליפים, FPS, הגדרות לופ וסצנת AnimatedSprite2D אחרי שאתה מאשר את הקליפים.
פתח כליחתוך גיליון קיים מקומית והורד חבילת Godot 4 בלי לבזבז קרדיטים.
פתח כליכשכבר יש לכם פריימים, ארזו אותם ושמרו את JSON הקואורדינטות לצד ה-PNG.
פתח כליהשתמשו בזה כדי לקבע את סגנון הביומה לפני צביעת TileSet. מטא-דאטה של auto-tile עדיין נמצא ב-Labs.
פתח כלישרטטו מסלולים כ-PNG, ואז בנו מחדש את המפה עם ה-tiles שלכם ב-Godot.
פתח כליהשתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

השתמשו בגיליון קיים ב-slicer, או בחבילה שנבדקה ב-Character Studio. שמרו את ה-atlas יחד עם קובצי המשאבים שנוצרו.
אטלס ומשאב SpriteFrames שנבדקו יכולים להניע את ההפעלה של AnimatedSprite2D אחרי שנתיב הטקסטורה, השמות והתזמון נכונים בפרויקט שלכם.
ההפניות שסופקו מסבירות את ההתנהגות של Godot לגבי משאבים והפעלה. המיקום בסצנה, הבקר, ההתנגשויות והתאימות לגרסת המנוע עדיין דורשים בדיקות לפי הפרויקט.
בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.
התוכן עודכן:
מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.
Character Studio יוצר SpriteFrames וסצנה לאחר סקירת הקליפים. בדקו את הייבוא בגרסת Godot 4 שלכם לפני ההשקה.
כן, אם כבר יש לכם גיליון. ה-slicer וה-packer חינמיים ופועלים מקומית. קרדיטי יצירה נדרשים רק לפריימים של דמויות שנוצרו ב-AI.
Character Studio יוצר אנימציות דמות שניתן לסקור. כלי העזר החינמיים מכינים קבצים קיימים בדפדפן שלכם. מחוללי Labs מחזירים תמונת קונספט אחת.