เกณฑ์ 01
สร้าง Godot 4 SpriteFrames และซีน AnimatedSprite2D จาก Character Studio แล้ว
Godot 4 ต้องการแอนิเมชันที่ตั้งชื่อไว้ FPS ธง loop และจุดกำเนิดที่คงที่ ไม่ใช่โฟลเดอร์ PNG ที่ไม่มีชื่อ หน้า PixelBox เหล่านี้จัดเรียงตามระดับความพร้อมสำหรับการนำเข้า SpriteFrames
เผยแพร่โดยทีม LlamaGen คู่มือนี้เปรียบเทียบเวิร์กโฟลว์ PixelBox ของเราเอง ไม่ใช่ซอฟต์แวร์พิกเซลอาร์ตทั้งหมดในตลาด โปรดตรวจสอบผลลัพธ์และข้อจำกัดที่ระบุไว้ก่อนเลือกใช้เครื่องมือ
สร้างฮีโร่ใน Character Studio แล้วส่งออกแพ็กเกจ Godot 4 ที่สร้างให้ จากนั้นใช้ตัวตัดสไปรต์ชีตฟรีเมื่อคุณมีชีตอยู่แล้วและต้องการตัดเป็น SpriteFrames
สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

เปรียบเทียบสัดส่วน สี และซิลูเอตท่าทางของตัวละครกับโลกที่อยู่รอบๆ

ตรวจดูว่าภูมิประเทศ อาคาร และพร็อพทำงานร่วมกันอย่างไรให้เป็นเลเวลที่มีชีวิตชีวา

ดูตัวละคร โลก และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดการเล่นบนเดสก์ท็อป
สร้าง Godot 4 SpriteFrames และซีน AnimatedSprite2D จาก Character Studio แล้ว
ZIP slicer ฟรีที่สร้างไฟล์นำเข้าสำหรับ Godot
atlas + JSON ในเครื่อง เมื่อคุณต้องการแค่พิกัด
หน้า tileset และ VFX ใน Labs สำหรับดูสไตล์เท่านั้น จนกว่าจะมีการส่งออก auto-tile
ส่งออกแพ็ก Godot 4 ที่มี SpriteFrames, ชื่อคลิป, FPS, การตั้งค่า loop และฉาก AnimatedSprite2D หลังจากคุณยอมรับคลิปแล้ว
เปิดเครื่องมือตัดชีตที่มีอยู่ในเครื่องและดาวน์โหลดแพ็กเกจ Godot 4 โดยไม่ต้องใช้ credits
เปิดเครื่องมือถ้าคุณมีเฟรมอยู่แล้ว ให้แพ็กเฟรมและเก็บไฟล์ JSON พิกัดไว้คู่กับ PNG
เปิดเครื่องมือใช้เพื่อกำหนดสไตล์ไบโอมให้ชัดก่อนลงสี TileSet โดยเมตาดาต้า auto-tile ยังอยู่ใน Labs
เปิดเครื่องมือร่างเส้นทางเป็น PNG แล้วสร้างแผนที่ใหม่ด้วยไทล์ของคุณเองใน Godot
เปิดเครื่องมือใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ใช้ชีตที่มีอยู่ในตัวตัด หรือแพ็ก Character Studio ที่ตรวจทบทวนแล้ว เก็บ atlas ไว้คู่กับไฟล์ resource ที่สร้างขึ้น
atlas ที่ตรวจแล้วและ resource SpriteFrames สามารถใช้ขับการเล่น AnimatedSprite2D ได้ หลังจากที่ path ของเท็กซ์เจอร์ ชื่อ และจังหวะในโปรเจกต์ของคุณถูกต้องแล้ว
เอกสารอ้างอิงที่ให้มาจะอธิบายพฤติกรรมของ resource และการเล่นกลับใน Godot แต่การวางฉาก คอนโทรลเลอร์ การชน และความเข้ากันได้ของเวอร์ชันเอนจินยังต้องตรวจสอบตามโปรเจ็กต์จริง
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก
Character Studio สร้าง SpriteFrames และฉากให้หลังตรวจคลิปแล้ว โปรดทดสอบการนำเข้าใน Godot 4 เวอร์ชันของคุณก่อนเผยแพร่
ได้ ถ้าคุณมีชีตอยู่แล้ว ตัวตัดและตัวแพ็กใช้ฟรีและทำงานแบบโลคัล เครดิตสำหรับสร้างงานใช้เฉพาะกับเฟรมตัวละครจาก AI เท่านั้น
Character Studio สร้างแอนิเมชันตัวละครที่ตรวจได้ ยูทิลิตีฟรีช่วยเตรียมไฟล์ที่มีอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณ ส่วนตัวสร้างใน Labs จะคืนค่าเป็นภาพคอนเซ็ปต์หนึ่งภาพ