Sin blur
La ampliación nearest-neighbor mantiene los bordes duros de los píxeles cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.
Agrandá pixel art con presets nearest-neighbor de 2×, 4× o 8×. Cada dimensión de salida tiene un límite de 8192 píxeles.

La interpolación suave puede difuminar los bordes de los píxeles. Elegí acá un agrandamiento 2×, 4× o 8× por vecino más cercano. Mantené ambas dimensiones escaladas en 8192 píxeles o menos: cada eje tiene un tope independiente, lo que puede cambiar la relación de aspecto y la escala exacta.
Esta utilidad funciona en tu navegador. Tus archivos quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad funciona en local. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Ves cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los íconos más chicos de la interfaz.

Ves el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.

Chequeá cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo acompañan la acción.
Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usá el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo como fuente.
El ajuste 4× genera una copia nítida de 512 × 256 de esta fuente de 128 × 64.
Los ajustes disponibles son 2×, 4× y 8×. El ancho y el alto de salida tienen un tope de 8192 píxeles cada uno, así que los archivos demasiado grandes pueden perder la escala o las proporciones solicitadas.
Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.
La ampliación nearest-neighbor mantiene los bordes duros de los píxeles cuando el tamaño elegido se mantiene dentro del límite de salida.
Elegí 2×, 4× o 8×. Las salidas por encima de 8192 píxeles en cualquiera de los ejes tienen tope, lo que puede cambiar la relación de aspecto.
Los archivos quedan en tu navegador y la transparencia se mantiene intacta.
Elegí un sprite, ícono, tile o escena PNG, WebP o JPG.
Elegí un multiplicador entero e inspeccioná las dimensiones reales de salida.
Exportá una copia escalada nítida sin suavizado.
Los múltiplos enteros le dan a cada píxel de origen la misma huella de salida, evitando bordes desparejos.
Sí. Los archivos PNG y WebP transparentes conservan su canal alfa en la salida PNG.
Cada dimensión de salida tiene un límite independiente de 8192 píxeles. Eso puede cambiar la relación de aspecto y romper el escalado entero exacto. Elegí un preset más chico o una fuente más chica para que ambas dimensiones escaladas queden dentro del límite.
No. El redimensionado corre completamente en tu navegador.