Presentación coordinada de pixel game que combina una escena final del juego con personajes, terreno, íconos de inventario y diseños de interfaz a juego.
Concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Esto exporta una biblioteca completa de recursos de juego?

Todavía no. La corrida actual de Labs devuelve una sola imagen conceptual para explorar un estilo compartido. Character Studio puede construir packs de personajes estructurados; el corte de tilesets y los metadatos de terreno todavía necesitan un flujo de trabajo aparte.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Definí las restricciones. Explorá la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Iniciá sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se ve antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un pack de assets estructurado.

Usalo para probar la dirección visual. Acá no se incluyen separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.

Brief conceptual01
Perfil de juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes orientan el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un recuento exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
Acá aparece la vista previa de tu concepto

Agregá una referencia o empezá desde el brief preparado. Este preview es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Vé los assets como un juego.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de pueblo para RPG pixel art generado con IA, con caminos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños coordinados de terreno, edificios y props.

De un set coordinado a un pueblo completo

Revisá cómo se combinan el terreno, los edificios y los props para formar un nivel habitado.

Concepto de combate pixel art generado con IA, con un ranger verde azulado, efectos ámbar de espada, objetos coordinados en la barra rápida y un panel de inventario en un patio del bosque.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena

Evaluá la visibilidad de los efectos, los íconos de objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.

Un ejemplo práctico

Start a small, coherent asset brief

Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Seis íconos de píxeles construidos, incluyendo una poción, espada, estrella, cofre, corazón y hoja, ordenados junto a un panel de inventario y muestras de color compartidas.
Ejemplo de dirección de arte armado: íconos chicos, una paleta compartida y un diseño de inventario. Son ilustraciones, no resultados de IA prometidos ni componentes de UI exportados.

Entrada de ejemplo

Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.

Editor y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.

03 / FAQ

Aclarar términos antes de crear.

¿Puedo usar los assets en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisá los Términos de Servicio vigentes antes de publicar y guardá tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para el motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, más archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Seguí con la herramienta que encaje con tu próximo paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convertí un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

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Elegí un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y sus límites actuales.

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El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

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Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca quedan de una importación de SpriteFrames.

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Herramientas de pixel art para Unity

Los pivots consistentes y los clips con nombre hacen más fácil revisar la animación en Unity. Elegí un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitás un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y después verificá la importación en tu versión de Unity.

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