Idioma: Español (Argentina)
Generador de assets para pixel games
Planificá un pack coherente de assets para pixel games—personajes, tiles, ítems, UI y VFX—a partir de un solo brief del mundo. Hoy esto es una hoja conceptual; los packs de personajes para producción se entregan en Studio.

¿Esto exporta una biblioteca completa de recursos de juego?
Todavía no. La corrida actual de Labs devuelve una sola imagen conceptual para explorar un estilo compartido. Character Studio puede construir packs de personajes estructurados; el corte de tilesets y los metadatos de terreno todavía necesitan un flujo de trabajo aparte.
Definí las restricciones. Explorá la dirección.
Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Iniciá sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se ve antes de ejecutar.
Usalo para probar la dirección visual. Acá no se incluyen separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.
Estos ajustes orientan el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un recuento exacto de colores.
Agregá una referencia o empezá desde el brief preparado. Este preview es una sola imagen, no un paquete de producción separado.
Vé los assets como un juego.
Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

De un set coordinado a un pueblo completo
Revisá cómo se combinan el terreno, los edificios y los props para formar un nivel habitado.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena
Evaluá la visibilidad de los efectos, los íconos de objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.
Start a small, coherent asset brief
Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Describe a floating-island farming game, then list one hero, one terrain family, four tools, and a compact inventory panel.
Qué revisar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Salida esperada
Use the returned concept as a visual direction board. Turn the brief into an asset checklist before producing each required file.
Límites actuales
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.
Editor y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.
Aclarar términos antes de crear.
¿Puedo usar los assets en un juego comercial?
El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisá los Términos de Servicio vigentes antes de publicar y guardá tus archivos fuente y registros de exportación.
¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?
Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para el motor.
¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?
PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, más archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.