Concepto de pueblo para RPG pixel art generado con IA, con caminos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños coordinados de terreno, edificios y props.
Concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Puedo descargar acá auto-tiles listos para el motor?

La vista previa en vivo de Labs devuelve un concepto de terreno. Usá el creador de mapas gratis para bloquear una escena y después quedate en la página de tileset para explorar el estilo.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Definí las restricciones. Explorá la dirección.

Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Iniciá sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se ve antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un pack de assets estructurado.

Usalo para probar la dirección visual. Acá no se incluyen separación de cuadros, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.

Brief conceptual01
Perfil de juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes orientan el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un recuento exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
Acá aparece la vista previa de tu concepto

Agregá una referencia o empezá desde el brief preparado. Este preview es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Vé los assets como un juego.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de jugabilidad para un pueblito isométrico en pixel art, con caminos conectados, edificios, terreno y un personaje jugable.

Terreno que se convierte en un lugar para explorar

Ves cómo caminos, límites de tiles, edificios y props forman un entorno de juego legible.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Chequeá cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo acompañan la acción.

Un ejemplo práctico

Inspect a terrain concept before tiling

Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Mapa de tiles ilustrado de 16 por 12 con borde de agua, un camino de cruce, pasto, árboles, rocas y flores, junto a una paleta de seis tiles.
Ejemplo de mapa armado: 16 × 12 celdas a 24 píxeles por tile equivalen a un PNG de 384 × 288. Ilustra la estructura del mapa, no un tileset generado.

Entrada de ejemplo

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.

Editor y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.

03 / FAQ

Aclarar términos antes de crear.

¿Puedo usar los assets en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisá los Términos de Servicio vigentes antes de publicar y guardá tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para el motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, más archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Seguí con la herramienta que encaje con tu próximo paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Creador de mapas de pixel art

Dibujá un tilemap de pixel art en el navegador, marcá rutas y encuentros, y exportá un PNG nítido. No hace falta cuenta para el lienzo básico.

Abrir herramienta: Creador de mapas de pixel art
PIXELBOX

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convertí un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets
PIXELBOX

mejores herramientas de pixel art para juegos 2026

Elegí un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y sus límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas de pixel art para juegos 2026
PIXELBOX

herramientas de assets de juegos en pixel art

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

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PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca quedan de una importación de SpriteFrames.

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PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Unity

Los pivots consistentes y los clips con nombre hacen más fácil revisar la animación en Unity. Elegí un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitás un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y después verificá la importación en tu versión de Unity.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Unity