Criterio 01
Atlas de Unity y paquete AnimationClip generados desde Character Studio
Los pivots consistentes y los clips con nombre hacen más fácil revisar la animación en Unity. Elegí un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitás un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y después verificá la importación en tu versión de Unity.
Publicado por el equipo de LlamaGen. Esta guía compara nuestros propios flujos de trabajo de PixelBox, no todo el mercado de software de pixel art. Revisá la salida y las limitaciones indicadas antes de elegir una herramienta.
Generá y revisá el personaje en Character Studio, exportá el atlas de Unity y el paquete AnimationClip, y usá el slicer gratis cuando quieras cortar un sheet que ya dibujaste.
Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Explorá otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Compará distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron pensados.

Evaluá la visibilidad de los efectos, los íconos de objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.
Atlas de Unity y paquete AnimationClip generados desde Character Studio
ZIP de slicing gratis orientado a importación en Unity
Empaquetador de atlas local con coordenadas JSON
Páginas de Labs para objetos, UI y estilo de VFX, no atlases de Sprite terminados
Escribe un layout de atlas más archivos AnimationClip después de que aceptes Idle, Walk y Attack en cuatro direcciones.
Abrir herramientaRevisá frames y pivotes localmente y después exportá un paquete orientado a Unity sin usar créditos.
Abrir herramientaEmpaquetado compacto en grilla con JSON que podés mapear a archivos Sprite Meta.
Abrir herramientaConcepto de Labs para armas y loot. Cortá o empaquetá los íconos finales una vez que tengas frames reales.
Abrir herramientaUsalo para fijar el lenguaje de los paneles y después reconstruir sprites nine-slice en Unity.
Abrir herramientaUsá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usá un sprite sheet revisado o un paquete de sprites de Unity exportado. Mantené juntos el PNG del atlas y su archivo .meta correspondiente.
Un conjunto revisado de sprites y clips de animación después de que Unity los importe y, cuando haga falta, reescriba la metadata serializada.
Los archivos generados son un punto de partida para la importación. Verificá la versión de Unity instalada, las vinculaciones de la escena, la configuración del controlador y la reproducción en ejecución antes de publicar.
Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.
Sí, desde Character Studio después de la revisión del clip. Abrí el paquete en tu versión de Unity y confirmá el pivot y los pixels-per-unit antes de publicar.
El slicer y el packer no cobran nunca. Solo gastás créditos cuando PixelBox genera nuevos cuadros de personaje.
Character Studio genera animaciones de personaje revisables. Las utilidades gratis preparan archivos existentes en tu navegador. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen conceptual.