Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxeles nítidos con nearest-neighbor.
Ejemplo utilitario armado: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿El empaquetador de sprite sheet sube mis frames?

No. Hasta 64 frames quedan en el navegador y se ordenan en una grilla uniforme. Obtenés un atlas PNG más coordenadas JSON; los frames no se recortan ni se rotan.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabajá en local. Exportá prolijo.

Esta utilidad funciona en tu navegador. Tus archivos quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Origen y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Agregá dos o más frames

La utilidad funciona en local. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Vé los assets como un juego.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Presentación coordinada de pixel game que combina una escena final del juego con personajes, terreno, íconos de inventario y diseños de interfaz a juego.

Una sola dirección de arte para todo el juego

Revisá la escena jugable junto con sus personajes, terreno, ítems e interfaz como un diseño coordinado.

Concepto de RPG pixel art generado con IA que combina a un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses coordinadas de pie, caminando y atacando debajo de la escena del juego.

Un mismo personaje en distintas direcciones y acciones

Compará las proporciones, los colores y las siluetas de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de combate pixel art generado con IA, con un ranger verde azulado, efectos ámbar de espada, objetos coordinados en la barra rápida y un panel de inventario en un patio del bosque.

Combate, objetos e interfaz en una sola escena

Evaluá la visibilidad de los efectos, los íconos de objetos y el contraste de la interfaz durante el mismo momento de juego.

Un ejemplo práctico

Empaquetar ocho frames del mismo tamaño

Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxeles nítidos con nearest-neighbor.
Ejemplo utilitario armado: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Descargá y descomprimí los ocho frames de demo de abajo. Cada PNG transparente tiene 32 × 32 píxeles.

Qué revisar

  1. Elegí los ocho frames PNG en orden y después configurá el atlas en 4 columnas.
  2. Inspeccioná la vista previa: cuatro celdas de 32 píxeles de ancho y dos de alto producen un atlas de 128 × 64.
  3. Descargá el atlas PNG y JSON. Verificá que el primer frame empiece en x: 0, y: 0 y que el quinto empiece en x: 0, y: 32.

Salida esperada

Ocho entradas de 32 × 32 en cuatro columnas producen un atlas PNG de 128 × 64 más coordenadas JSON de los frames.

Límites actuales

El empaquetador local usa una grilla uniforme del tamaño del archivo más grande, admite hasta 64 archivos y preserva los límites de cada cuadro. No recorta, rota, agrega padding ni hace un bin packing óptimo.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.

Editor y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Entrada de múltiples archivos

Agregá hasta 64 frames PNG, JPG o WebP por selección.

02

Diseño predecible

Elegí la cantidad de columnas. Cada celda usa el ancho y alto más grandes de entrada, y los frames conservan su tamaño original.

03

Metadatos incluidos

Exportá nombres, coordenadas y dimensiones de los frames como JSON.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del original a un resultado bien rotulado.

PASO 01

Agregar frames

Seleccioná tus archivos PNG de animación o de assets en secuencia.

PASO 02

Elegir columnas

Definí el diseño del atlas e inspeccioná la vista previa generada.

PASO 03

Exportar ambos archivos

Descargá el PNG del atlas y sus coordenadas JSON.

03 / FAQ

Aclarar términos antes de crear.

¿Se subieron mis frames?

No. El empaquetado corre en tu navegador y los archivos quedan en tu dispositivo.

¿Qué formato JSON se usa?

La exportación incluye un nombre de imagen, dimensiones del atlas y objetos de cuadro con x, y, width y height. Poné un nombre de archivo único a cada cuadro para que cada entrada JSON siga siendo distinta.

¿Recorta los píxeles transparentes?

No. El empaquetador de grillas preserva los límites originales de los frames y no rota frames ni optimiza el espacio vacío. Usá el slicer de sprite sheets cuando necesites sus controles de recorte y padding.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Seguí con la herramienta que encaje con tu próximo paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.