Grilla real de píxeles
Reducí la fuente a un lienzo chico y después agrandala sin suavizado.
Convertí una foto o ilustración en una grilla de baja resolución con reducción aproximada de color RGB y ampliación PNG nítida.

Redibuja el original en una grilla más chica, reduce los niveles de los canales RGB y después amplía con escalado nearest-neighbor. El objetivo de color es aproximado y no garantiza un tamaño exacto de paleta; una limpieza manual todavía puede ayudar.
Esta utilidad funciona en tu navegador. Tus archivos quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La utilidad funciona en local. Tu arte no se sube y no se usan créditos.
Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Explorá otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Compará distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron pensados.

Ves el personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego en escritorio.
Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usá la hoja demo de 128 × 64 como entrada repetible y después definí un ancho de grilla de 32 píxeles y un objetivo de cuantización de ocho colores.
Para este ejemplo, una grilla reducida de 32 × 16 se amplía sin suavizado a 640 × 320 píxeles.
El convertidor reduce la resolución y cuantiza los canales RGB; no puede reconstruir detalles de pixel art dibujado a mano. Las etiquetas de paleta son objetivos de cuantización, así que la salida no promete un recuento exacto de colores.
Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.
Contenido actualizado:
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Reducí la fuente a un lienzo chico y después agrandala sin suavizado.
Reducí los niveles de los canales RGB con un objetivo de color. El objetivo es aproximado, no un tamaño de paleta de salida garantizado.
La imagen de origen nunca sale de tu navegador.
Elegí una foto, pintura, render o referencia de juego.
Ajustá el ancho de la grilla y el objetivo aproximado de color hasta que la silueta se lea con claridad.
Exportá un PNG nítido a un tamaño de visualización práctico.
No. Redibuja el original en una grilla realmente más chica, reduce sus colores y lo escala con renderizado nearest-neighbor.
Sí. Las áreas transparentes se conservan cuando el formato de origen incluye alfa.
No. La reducción de color redondea cada canal RGB a un conjunto chico de niveles. Los objetivos de 16 y 32 colores usan actualmente tres niveles por canal, lo que permite hasta 27 combinaciones RGB antes de la transparencia. Usá el resultado como punto de partida visual, no como una paleta indexada exacta.
No. El convertidor es una utilidad local gratis en el navegador.