Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxeles nítidos con nearest-neighbor.
Ejemplo utilitario armado: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿Cómo el generador de paletas elige los colores?

Muestrea la imagen localmente, agrupa valores RGB cercanos y ordena los buckets más frecuentes para que puedas fijar una paleta de producción.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabajá en local. Exportá prolijo.

Esta utilidad funciona en tu navegador. Tus archivos quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

Origen y ajustes01
Procesamiento local privado0 créditos
Elegí una imagen para empezar

La utilidad funciona en local. Tu arte no se sube y no se usan créditos.

EN EL JUEGO

Vé los assets como un juego.

Explorá jugabilidad, uso en dispositivos portátiles y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisá tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Tríptico de conceptos de juegos pixel art generado con IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un platformer de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compará distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron pensados.

Concepto de jugabilidad para un pueblito isométrico en pixel art, con caminos conectados, edificios, terreno y un personaje jugable.

Terreno que se convierte en un lugar para explorar

Ves cómo caminos, límites de tiles, edificios y props forman un entorno de juego legible.

Concepto de nivel de pixel game de ciencia ficción con un personaje jugador, arquitectura futurista, interfaz e iluminación ambiental en contraste.

Otro mundo, un diseño consistente

Explorá otro género manteniendo coherentes las proporciones del personaje, la iluminación y el lenguaje de la interfaz.

Un ejemplo práctico

Extraer una paleta chica de la demo

Usá una entrada concreta, inspeccioná el resultado y revisá los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxeles nítidos con nearest-neighbor.
Ejemplo utilitario armado: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho frames de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usá la hoja demo transparente y elegí un objetivo de paleta de ocho colores.

Qué revisar

  1. Elegí el PNG de demo y después seleccioná el tamaño de la paleta.
  2. Compará las muestras extraídas con la capa, la piel, el contorno, las botas y la bandolera del personaje.
  3. Copiá valores HEX útiles o descargá la tira de paleta, y después compará esos colores con los fondos de tu juego.

Salida esperada

Una lista de grupos de color RGB muestreados con frecuencia y una tira PNG de muestras. Pueden aparecer menos muestras cuando la fuente contiene menos grupos de color muestreados.

Límites actuales

El navegador toma una muestra de una versión de 96 × 96 y agrupa los valores RGB por rangos. Las muestras devueltas aproximan los colores dominantes; no son un inventario exacto de cada color original de píxel.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consultá la documentación del motor o editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no constituyen una recomendación de PixelBox.

Editor y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contactá al equipo si encontrás información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Colores dominantes

Agrupá la imagen en una paleta concisa y práctica para producción.

02

Formatos útiles

Copiá valores HEX o exportá una tira de paleta portable.

03

Referencia de color reutilizable

Guardá los valores HEX o el strip exportado junto a tu arte como referencia para ediciones futuras y prompts de generación.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del original a un resultado bien rotulado.

PASO 01

Elegí una referencia

Subí una captura, un mood board, un sprite o una ilustración.

PASO 02

Definí el límite

Elegí cuántos colores dominantes debe tener la paleta final.

PASO 03

Copiar o exportar

Copiá valores HEX individuales o descargá la tira completa.

03 / FAQ

Aclarar términos antes de crear.

¿Cómo se seleccionan los colores?

El navegador toma la imagen, agrupa valores RGB cercanos y ordena los rangos de color más frecuentes.

¿Se sube la imagen original?

No. La extracción de paleta ocurre localmente en tu navegador.

¿Puedo usar la paleta para generaciones con IA?

Podés copiar los valores HEX en un prompt o usar la tira descargada como referencia. Esta herramienta no guarda un Style Lock del proyecto ni fuerza colores exactos en la salida de IA.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Seguí con la herramienta que encaje con tu próximo paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Convertidor de imagen a pixel art

Convertí una foto o ilustración en una grilla de baja resolución con reducción aproximada de color RGB. Procesamiento local gratis y ampliación PNG nítida.

Abrir herramienta: Convertidor de imagen a pixel art
PIXELBOX

Redimensionador de pixel art

Agrandá pixel art con presets locales gratis de 2×, 4× o 8× nearest-neighbor. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

Abrir herramienta: Redimensionador de pixel art
PIXELBOX

Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convertí un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets
PIXELBOX

mejores herramientas de pixel art para juegos 2026

Elegí un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y sus límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas de pixel art para juegos 2026
PIXELBOX

herramientas de assets de juegos en pixel art

El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de assets de juegos en pixel art
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca quedan de una importación de SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot