Ar AI ģenerēts pikseļu RPG pilsētas koncepts ar savienotiem ceļiem, mājām, upi un ciema iedzīvotājiem, kā arī saskaņotu reljefa, ēku un priekšmetu dizainu.
AI ģenerēta spēles gaitas koncepcija
DIREKTA ATBILDE

Vai šeit varu lejupielādēt dzinējam gatavus auto-tile?

Tiešsaistes Labs priekšskatījums atgriež vienu reljefa koncepciju. Izmanto bezmaksas kartes veidotāju, lai iezīmētu ainu, un pēc tam izmanto tilesetu lapu stila izpētei.

TIEŠRAIDES DARBA TELPA

Iestatiet ierobežojumus. Izpētiet virzienu.

Šis ir viena attēla koncepcijas priekšskatījums. Piesakies tikai tad, kad ģenerē; precīzas kredītu izmaksas ir redzamas pirms procesa.

LABS PRIEKŠSKATĪJUMSViens konceptattēls — nevis strukturēta resursu pakotne.

Izmanto šo, lai pārbaudītu vizuālo virzienu. Kadru atdalīšana, flīžu noteikumi, UI stāvokļi, slāņi un dzinēja metadati šeit nav iekļauti.

Koncepcijas brief01
Spēles profils
Mērķa vizuālais mērogs

Šie iestatījumi vada promptu; tie negarantē precīzus izvades izmērus vai precīzu krāsu skaitu.

Neobligāta atsauce
Ģenerēšana tikai no prompta150 kredīti
Sagatavoju lokālo melnrakstu…ATJAUNO
Jūsu koncepta priekšskatījums parādīsies šeit

Pievienojiet atsauci vai sāciet ar sagatavoto briefu. Šis priekšskatījums ir viens attēls, nevis atsevišķa ražošanas pakotne.

SPĒLĒ

Skatiet līdzekļus kā spēli.

Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Mājīga izometriska pikseļpilsētas spēles koncepcija ar savienotiem ceļiem, ēkām, reljefu un spēlētāja tēlu.

Reljefs, kas kļūst par vietu, ko izpētīt

Skatiet, kā takas, flīžu robežas, ēkas un priekšmeti veido vienu pārskatāmu spēles vidi.

Pixel art platformas spēles koncepts ar tēlu, kas pārvietojas pa pils līmeni, platformām, vides slāņiem un darbības efektiem.

Sprites side-scrolling līmenī

Pārbaudiet, kā animācijas pozas, priekšplāna šķēršļi un fona kontrasts atbalsta darbību.

Praktisks piemērs

Inspect a terrain concept before tiling

Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Ilustrēta 16 × 12 flīžu karte ar ūdens malu, krustojošos taku, zāli, kokiem, akmeņiem un ziediem, kā arī sešu flīžu paleti.
Izveidots kartes piemērs: 16 × 12 šūnas ar 24 pikseļiem uz flīzi atbilst 384 × 288 PNG. Tas ilustrē kartes struktūru, nevis ģenerētu tileset.

Ievades piemērs

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Ko pārbaudīt

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Sagaidāmais rezultāts

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Pašreizējie limiti

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiālās darba procesa atsauces

Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.

Izdevējs un atbalsts

Saturs atjaunināts:

Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.

03 / BIEŽĀK UZDOTIE JAUTĀJUMI

Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.

Vai varu izmantot resursus komerciālā spēlē?

Komerciāla izmantošana ir atkarīga no jūsu LlamaGen plāna nosacījumiem un tiesībām uz jūsu promptiem un augšupielādētajām atsaucēm. Pirms publicēšanas pārskatiet pašreizējos Pakalpojuma noteikumus un saglabājiet avota failus un eksporta ierakstus.

Ko atgriež pašreizējais Labs priekšskatījums?

Tas atgriež vienu konceptattēlu vizuālā virziena izvērtēšanai. Tas pagaidām negarantē atsevišķus kadrus, flīzes, slāņus, komponentu stāvokļus vai dzinēja metadatus.

Kur varu izveidot un pārskatīt strukturētu tēlu pakotni?

PixelBox Character Studio atbalsta 4 virzienu Idle, Walk un Attack workflow ar klipu pārskatu, spēlējamu validāciju, pārnēsājamu PNG un JSON, kā arī ģenerētiem Godot 4 un Unity importa failiem.

NĀKAMAIS DARBPLŪSMĀ

Keep building the same world.

Turpiniet ar rīku, kas atbilst nākamajam solim: sagatavojiet atsauci, pārskatiet animācijas kadrus vai sagatavojiet atlantu savam spēles dzinējam.