Valoda: Latviešu
AI tilesetu ģenerators
Izpētiet pikseļu reljefu, malas un stūrus vienā Labs koncepcijas attēlā. Bezšuvju flīzēšana, atsevišķas flīzes, reljefa noteikumi un dzinēja metadati nav iekļauti.

Vai šeit varu lejupielādēt dzinējam gatavus auto-tile?
Tiešsaistes Labs priekšskatījums atgriež vienu reljefa koncepciju. Izmanto bezmaksas kartes veidotāju, lai iezīmētu ainu, un pēc tam izmanto tilesetu lapu stila izpētei.
Iestatiet ierobežojumus. Izpētiet virzienu.
Šis ir viena attēla koncepcijas priekšskatījums. Piesakies tikai tad, kad ģenerē; precīzas kredītu izmaksas ir redzamas pirms procesa.
Izmanto šo, lai pārbaudītu vizuālo virzienu. Kadru atdalīšana, flīžu noteikumi, UI stāvokļi, slāņi un dzinēja metadati šeit nav iekļauti.
Šie iestatījumi vada promptu; tie negarantē precīzus izvades izmērus vai precīzu krāsu skaitu.
Pievienojiet atsauci vai sāciet ar sagatavoto briefu. Šis priekšskatījums ir viens attēls, nevis atsevišķa ražošanas pakotne.
Skatiet līdzekļus kā spēli.
Izpētiet spēlējamību, lietošanu rokas ierīcēs un saskaņotus dizainus. Šīs AI ģenerētās koncepcijas ilustrē vizuālās iespējas; pirms publicēšanas pārskatiet savus resursus un dzinēja importus.

Reljefs, kas kļūst par vietu, ko izpētīt
Skatiet, kā takas, flīžu robežas, ēkas un priekšmeti veido vienu pārskatāmu spēles vidi.

Sprites side-scrolling līmenī
Pārbaudiet, kā animācijas pozas, priekšplāna šķēršļi un fona kontrasts atbalsta darbību.
Inspect a terrain concept before tiling
Izmanto konkrētu ievadi, pārbaudi rezultātu un apskati pašreizējos ierobežojumus, pirms izvēlies nākamo soli.

Ievades piemērs
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Ko pārbaudīt
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Sagaidāmais rezultāts
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Pašreizējie limiti
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficiālās darba procesa atsauces
Sagatavojot savu importu, pārbaudiet dzinēja vai redaktora dokumentāciju. Šie avoti apraksta failu un atskaņošanas darbību, nevis PixelBox rekomendāciju.
Izdevējs un atbalsts
Saturs atjaunināts:
Publicē LlamaGen, un to uztur LlamaGen. Šī lapa apraksta pašreizējās PixelBox vadīklas un eksporta formātus. Sazinieties ar komandu par nepareizu informāciju vai eksporta problēmu.
Pirms veidošanas noskaidrojiet nosacījumus.
Vai varu izmantot resursus komerciālā spēlē?
Komerciāla izmantošana ir atkarīga no jūsu LlamaGen plāna nosacījumiem un tiesībām uz jūsu promptiem un augšupielādētajām atsaucēm. Pirms publicēšanas pārskatiet pašreizējos Pakalpojuma noteikumus un saglabājiet avota failus un eksporta ierakstus.
Ko atgriež pašreizējais Labs priekšskatījums?
Tas atgriež vienu konceptattēlu vizuālā virziena izvērtēšanai. Tas pagaidām negarantē atsevišķus kadrus, flīzes, slāņus, komponentu stāvokļus vai dzinēja metadatus.
Kur varu izveidot un pārskatīt strukturētu tēlu pakotni?
PixelBox Character Studio atbalsta 4 virzienu Idle, Walk un Attack workflow ar klipu pārskatu, spēlējamu validāciju, pārnēsājamu PNG un JSON, kā arī ģenerētiem Godot 4 un Unity importa failiem.