Jazyk: Slovenčina
AI generátor tilesetov
Preskúmajte pixelový terén, okraje a rohy v jednom konceptovom obrázku z Labs. Plynulé dlaždicovanie, oddelené dlaždice, pravidlá terénu ani metadáta pre engine nie sú súčasťou.

Môžem si tu stiahnuť auto-tiley pripravené pre engine?
Živý náhľad z Labs vráti jeden koncept terénu. Na rozvrhnutie scény použite bezplatný tvorca máp a potom si ponechajte stránku tilesetu na skúmanie štýlu.
Nastavte obmedzenia. Preskúmajte smer.
Toto je náhľad konceptu na jeden obrázok. Prihláste sa až pri generovaní; presná cena v kreditoch je viditeľná pred spustením.
Použite to na testovanie vizuálneho smeru. Oddelenie snímok, pravidlá dlaždíc, stavy UI, vrstvy ani metadáta enginu tu nie sú zahrnuté.
Tieto nastavenia usmerňujú prompt; nezaručujú presné rozmery výstupu ani presný počet farieb.
Pridajte referenciu alebo začnite z pripraveného zadania. Tento náhľad je jeden obrázok, nie oddelený produkčný balík.
Pozrite si assety ako hru.
Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Terén, z ktorého sa stane miesto na objavovanie
Pozrite sa, ako cesty, hranice dlaždíc, budovy a objekty vytvárajú jedno čitateľné herné prostredie.

Sprity v side-scrolling úrovni
Skontrolujte, ako pózy animácie, prekážky v popredí a kontrast pozadia podporujú akciu.
Inspect a terrain concept before tiling
Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Vzorový vstup
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Čo skontrolovať
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očakávaný výstup
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Aktuálne limity
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficiálne odkazy na workflow
Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.
Vydavateľ a podpora
Obsah aktualizovaný:
Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.
Pred vytvorením si ujasnite pojmy.
Môžem assety použiť v komerčnej hre?
Komerčné použitie závisí od podmienok vášho plánu LlamaGen a od práv k vašim promptom a nahraným referenciám. Pred publikovaním si prečítajte aktuálne Podmienky používania a uchovajte si zdrojové súbory aj záznamy o exporte.
Čo vracia aktuálny náhľad z Labs?
Vracia jeden konceptový obrázok na vyhodnotenie vizuálneho smeru. Zatiaľ nezaručuje oddelené frame-y, dlaždice, vrstvy, stavy komponentov ani metadata pre engine.
Kde môžem vytvoriť a skontrolovať štruktúrovaný balík postavy?
PixelBox Character Studio podporuje 4-smerný workflow Idle, Walk a Attack s kontrolou klipov, hrateľnou validáciou, prenosnými PNG a JSON a tiež vygenerovanými importnými súbormi pre Godot 4 a Unity.