Koncept pixelového RPG mesta vygenerovaný pomocou AI ukazuje prepojené cesty, domy, rieku a obyvateľov spolu s ladiacimi návrhmi terénu, budov a rekvizít.
AI generovaný herný koncept
PRIAMA ODPOVEĎ

Môžem si tu stiahnuť auto-tiley pripravené pre engine?

Živý náhľad z Labs vráti jeden koncept terénu. Na rozvrhnutie scény použite bezplatný tvorca máp a potom si ponechajte stránku tilesetu na skúmanie štýlu.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Nastavte obmedzenia. Preskúmajte smer.

Toto je náhľad konceptu na jeden obrázok. Prihláste sa až pri generovaní; presná cena v kreditoch je viditeľná pred spustením.

NÁHĽAD LABSJeden konceptový obrázok — nie štruktúrovaný asset balík.

Použite to na testovanie vizuálneho smeru. Oddelenie snímok, pravidlá dlaždíc, stavy UI, vrstvy ani metadáta enginu tu nie sú zahrnuté.

Stručný koncept01
Profil hry
Cieľová vizuálna mierka

Tieto nastavenia usmerňujú prompt; nezaručujú presné rozmery výstupu ani presný počet farieb.

Voliteľná referencia
Generovanie len z promptu150 kredity
Pripravuje sa lokálny koncept…OBNOVUJE SA
Náhľad konceptu sa zobrazí tu

Pridajte referenciu alebo začnite z pripraveného zadania. Tento náhľad je jeden obrázok, nie oddelený produkčný balík.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Príjemný izometrický koncept pixelového mesta s prepojenými cestami, budovami, terénom a hráčskou postavou.

Terén, z ktorého sa stane miesto na objavovanie

Pozrite sa, ako cesty, hranice dlaždíc, budovy a objekty vytvárajú jedno čitateľné herné prostredie.

Koncept pixel-art plošinovky s postavou pohybujúcou sa cez hradnú úroveň, plošiny, environmentálne vrstvy a akčné efekty.

Sprity v side-scrolling úrovni

Skontrolujte, ako pózy animácie, prekážky v popredí a kontrast pozadia podporujú akciu.

Praktický príklad

Inspect a terrain concept before tiling

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Ilustrovaná tile mapa 16 × 12 s vodným okrajom, križujúcou sa cestou, trávou, stromami, skalami a kvetmi spolu so šesťdlaždicovou paletou.
Zostavený príklad mapy: 16 × 12 buniek pri 24 pixeloch na dlaždicu zodpovedá PNG 384 × 288. Ilustruje štruktúru mapy, nie vygenerovaný tileset.

Vzorový vstup

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Čo skontrolovať

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očakávaný výstup

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Aktuálne limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Môžem assety použiť v komerčnej hre?

Komerčné použitie závisí od podmienok vášho plánu LlamaGen a od práv k vašim promptom a nahraným referenciám. Pred publikovaním si prečítajte aktuálne Podmienky používania a uchovajte si zdrojové súbory aj záznamy o exporte.

Čo vracia aktuálny náhľad z Labs?

Vracia jeden konceptový obrázok na vyhodnotenie vizuálneho smeru. Zatiaľ nezaručuje oddelené frame-y, dlaždice, vrstvy, stavy komponentov ani metadata pre engine.

Kde môžem vytvoriť a skontrolovať štruktúrovaný balík postavy?

PixelBox Character Studio podporuje 4-smerný workflow Idle, Walk a Attack s kontrolou klipov, hrateľnou validáciou, prenosnými PNG a JSON a tiež vygenerovanými importnými súbormi pre Godot 4 a Unity.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.