Concept de ville de RPG pixelisé généré par IA montrant des chemins reliés, des maisons, une rivière et des villageois, avec des designs assortis pour le terrain, les bâtiments et les accessoires.
Concept de gameplay généré par IA
RÉPONSE DIRECTE

Puis-je télécharger ici des auto-tiles prêts pour le moteur ?

L’aperçu Labs en direct renvoie un concept de terrain. Utilisez le créateur de carte gratuit pour poser les bases d’une scène, puis gardez la page tileset pour explorer le style.

ESPACE DE TRAVAIL EN DIRECT

Définissez les contraintes. Explorez la direction.

Il s’agit d’un aperçu de concept en une image. Connectez-vous uniquement au moment de générer ; le coût exact en crédits est visible avant le lancement.

APERÇU LABSUne image conceptuelle — pas un pack d’assets structuré.

Utilisez ceci pour tester la direction visuelle. La séparation des frames, les règles de tuiles, les états UI, les calques et les métadonnées moteur ne sont pas inclus ici.

Brief de concept01
Profil du jeu
Échelle visuelle cible

Ces réglages guident le prompt ; ils ne garantissent ni des dimensions de sortie exactes ni un nombre exact de couleurs.

Référence facultative
Génération par prompt uniquement150 crédits
Préparation du brouillon local…RESTAURATION
Votre aperçu de concept apparaît ici

Ajoutez une référence ou partez du brief préparé. Cet aperçu est une seule image, pas un lot de production séparé.

DANS LE JEU

Voyez les assets comme un jeu.

Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Concept de village pixel cosy en vue isométrique, avec chemins connectés, bâtiments, terrain et personnage joueur.

Un terrain qui devient un lieu à explorer

Voyez comment les chemins, les limites des tuiles, les bâtiments et les décors composent un environnement de jeu lisible.

Concept de jeu de plateforme en pixel art avec un personnage traversant un niveau de château, des plateformes, des calques d’environnement et des effets d’action.

Sprites dans un niveau à défilement horizontal

Vérifiez comment les poses d’animation, les obstacles au premier plan et le contraste de fond soutiennent l’action.

Un exemple concret

Inspect a terrain concept before tiling

Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Tile map illustrée de 16 × 12 avec bord d’eau, sentier de passage, herbe, arbres, rochers et fleurs, accompagnée d’une palette de six tuiles.
Exemple de carte construit : 16 × 12 cellules à 24 pixels par tuile correspondent à un PNG de 384 × 288. Il illustre la structure de la carte plutôt qu’un tileset généré.

Exemple d’entrée

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

À vérifier

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Sortie attendue

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Limites actuelles

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Références officielles du workflow

Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.

Éditeur et assistance

Contenu mis à jour:

Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.

03 / FAQ

Clarifiez les termes avant de créer.

Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?

L’utilisation commerciale dépend des conditions de votre offre LlamaGen et des droits liés à vos prompts et à vos références importées. Consultez les Conditions d’utilisation en vigueur avant de publier et conservez vos fichiers source ainsi que vos historiques d’export.

Que renvoie l’aperçu Labs actuel ?

Il renvoie une image conceptuelle pour évaluer la direction visuelle. Il ne garantit pas encore des images séparées, des tuiles, des calques, des états de composant ou des métadonnées moteur.

Où puis-je créer et relire un pack de personnage structuré ?

PixelBox Character Studio prend en charge un workflow 4 directions Idle, Walk et Attack avec revue des clips, validation jouable, PNG et JSON portables, ainsi que des fichiers d’import Godot 4 et Unity générés.

SUIVANT DANS LE PIPELINE

Keep building the same world.

Continuez avec l’outil adapté à l’étape suivante : préparer une référence, revoir les frames d’animation ou empaqueter un atlas pour votre moteur de jeu.

PIXELBOX

Créateur de cartes pixel art

Créez une tilemap pixel art dans le navigateur, définissez les itinéraires et les rencontres, puis exportez un PNG net. Aucun compte requis pour le canvas de base.

Ouvrir l’outil: Créateur de cartes pixel art
PIXELBOX

Générateur de sprites IA et créateur de sprite sheets

Transformez un personnage en pack relu à 4 directions Idle, Walk et Attack, avec export Godot et Unity.

Ouvrir l’outil: Générateur de sprites IA et créateur de sprite sheets
PIXELBOX

meilleurs outils pour jeux pixel art 2026

Choisissez un workflow PixelBox selon sa sortie actuelle et ses limites.

Ouvrir l’outil: meilleurs outils pour jeux pixel art 2026
PIXELBOX

outils d’assets pixel art pour jeu

Le hub studio PixelBox pour les packs de sprites, tilesets, utilitaires gratuits et aperçus Labs.

Ouvrir l’outil: outils d’assets pixel art pour jeu
PIXELBOX

Outils pixel art pour Godot

Godot 4 attend des animations nommées, un FPS, des indicateurs de boucle et une origine stable, pas un dossier de PNG sans nom. Ces pages PixelBox sont classées selon leur proximité avec un import SpriteFrames.

Ouvrir l’outil: Outils pixel art pour Godot
PIXELBOX

Outils Pixel Art Unity

Des pivots cohérents et des clips nommés facilitent la relecture des animations Unity. Choisissez un workflow PixelBox selon que vous ayez besoin d’un atlas PNG, de métadonnées de coordonnées ou de fichiers AnimationClip générés, puis vérifiez l’import dans votre version de Unity.

Ouvrir l’outil: Outils Pixel Art Unity