Langue: Français
Générateur de tileset IA
Explorez le terrain pixel, les bords et les angles dans une seule image de concept Labs. Le pavage sans couture, les tiles séparées, les règles de terrain et les métadonnées moteur ne sont pas inclus.

Puis-je télécharger ici des auto-tiles prêts pour le moteur ?
L’aperçu Labs en direct renvoie un concept de terrain. Utilisez le créateur de carte gratuit pour poser les bases d’une scène, puis gardez la page tileset pour explorer le style.
Définissez les contraintes. Explorez la direction.
Il s’agit d’un aperçu de concept en une image. Connectez-vous uniquement au moment de générer ; le coût exact en crédits est visible avant le lancement.
Utilisez ceci pour tester la direction visuelle. La séparation des frames, les règles de tuiles, les états UI, les calques et les métadonnées moteur ne sont pas inclus ici.
Ces réglages guident le prompt ; ils ne garantissent ni des dimensions de sortie exactes ni un nombre exact de couleurs.
Ajoutez une référence ou partez du brief préparé. Cet aperçu est une seule image, pas un lot de production séparé.
Voyez les assets comme un jeu.
Explorez le gameplay, l’usage sur appareil portable et des designs coordonnés. Ces concepts générés par IA illustrent des possibilités visuelles ; vérifiez vos propres assets et imports moteur avant la mise en ligne.

Un terrain qui devient un lieu à explorer
Voyez comment les chemins, les limites des tuiles, les bâtiments et les décors composent un environnement de jeu lisible.

Sprites dans un niveau à défilement horizontal
Vérifiez comment les poses d’animation, les obstacles au premier plan et le contraste de fond soutiennent l’action.
Inspect a terrain concept before tiling
Utilisez une entrée concrète, inspectez le résultat et vérifiez les limites actuelles avant de choisir l’étape suivante.

Exemple d’entrée
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
À vérifier
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Sortie attendue
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Limites actuelles
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Références officielles du workflow
Consultez la documentation du moteur ou de l’éditeur lorsque vous préparez votre propre import. Ces sources décrivent le comportement des fichiers et de la lecture, sans constituer une validation de PixelBox.
Éditeur et assistance
Contenu mis à jour:
Publié et maintenu par LlamaGen. Cette page décrit les contrôles PixelBox actuels et les formats d’export. Contactez l’équipe en cas d’information incorrecte ou de problème d’export.
Clarifiez les termes avant de créer.
Puis-je utiliser les assets dans un jeu commercial ?
L’utilisation commerciale dépend des conditions de votre offre LlamaGen et des droits liés à vos prompts et à vos références importées. Consultez les Conditions d’utilisation en vigueur avant de publier et conservez vos fichiers source ainsi que vos historiques d’export.
Que renvoie l’aperçu Labs actuel ?
Il renvoie une image conceptuelle pour évaluer la direction visuelle. Il ne garantit pas encore des images séparées, des tuiles, des calques, des états de composant ou des métadonnées moteur.
Où puis-je créer et relire un pack de personnage structuré ?
PixelBox Character Studio prend en charge un workflow 4 directions Idle, Walk et Attack avec revue des clips, validation jouable, PNG et JSON portables, ainsi que des fichiers d’import Godot 4 et Unity générés.