Concept de oraș pentru un RPG pixel art, generat cu AI, cu poteci conectate, case, un râu și săteni, alături de modele potrivite de teren, clădiri și obiecte.
concept de gameplay generat cu AI
RĂSPUNS DIRECT

Pot descărca de aici auto-tiles gata pentru engine?

Previzualizarea live din Labs returnează un singur concept de teren. Folosește creatorul de hărți gratuit pentru a schița scena, apoi păstrează pagina de tileset pentru explorarea stilului.

WORKSPACE LIVE

Setează constrângerile. Explorează direcția.

Aceasta este o previzualizare de concept cu o singură imagine. Autentifică-te doar când generezi; costul exact în credite este vizibil înainte de rulare.

PREVIZUALIZARE LABSO singură imagine-concept — nu un pachet de asset-uri structurat.

Folosește asta pentru a testa direcția vizuală. Separarea frame-urilor, regulile pentru tile-uri, stările UI, layerele și metadata engine-ului nu sunt incluse aici.

Brief de concept01
Profilul jocului
Scală vizuală țintă

Aceste setări ghidează promptul; nu garantează dimensiuni exacte ale outputului sau un număr exact de culori.

Referință opțională
Generare doar din prompt150 credite
Se pregătește schița locală…SE RESTABILEȘTE
Previzualizarea conceptului tău apare aici

Adaugă o referință sau pornește de la brief-ul pregătit. Această previzualizare este o singură imagine, nu un pachet de producție separat.

ÎN JOC

Vezi asset-urile ca pe un joc.

Explorează gameplay-ul, utilizarea pe dispozitive portabile și designurile coordonate. Aceste concepte generate de AI ilustrează posibilități vizuale; verifică propriile asset-uri și importurile în engine înainte de lansare.

Concept de gameplay pentru un oraș pixel izometric, cozy, cu alei conectate, clădiri, teren și un personaj jucător.

Teren care devine un loc de explorat

Vezi cum traseele, marginile tile-urilor, clădirile și obiectele formează un singur mediu de joc ușor de citit.

Concept de joc platformer pixel art cu un personaj care se deplasează printr-un nivel de castel, platforme, layere de mediu și efecte de acțiune.

Sprite-uri într-un nivel side-scrolling

Verifică modul în care pozițiile de animație, obstacolele din prim-plan și contrastul fundalului susțin acțiunea.

Un exemplu practic

Inspect a terrain concept before tiling

Folosește un input concret, inspectează outputul și verifică limitele actuale înainte de a alege următorul pas.

Tile map ilustrat de 16 x 12, cu margine de apă, o potecă de traversare, iarbă, copaci, pietre și flori, alături de o paletă de șase tile-uri.
Exemplu construit de hartă: 16 × 12 celule la 24 de pixeli per tile corespund unui PNG de 384 × 288. Ilustrează structura hărții, nu un tileset generat.

Exemplu de input

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Ce trebuie verificat

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Rezultat așteptat

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Limite curente

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referințe oficiale de workflow

Verifică documentația engine-ului sau a editorului când îți pregătești propriul import. Aceste surse descriu comportamentul fișierelor și al redării, nu reprezintă o recomandare pentru PixelBox.

Editor și suport

Conținut actualizat:

Publicat și întreținut de LlamaGen. Această pagină descrie controalele curente PixelBox și formatele de export. Contactează echipa pentru informații incorecte sau probleme de export.

03 / ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Clarifică termenii înainte să creezi.

Pot folosi asset-urile într-un joc comercial?

Utilizarea comercială depinde de termenii planului tău LlamaGen și de drepturile asupra prompturilor și referințelor încărcate. Verifică Termenii și condițiile actuale înainte de publicare și păstrează fișierele sursă și înregistrările exporturilor.

Ce returnează previzualizarea Labs actuală?

Returnează o singură imagine-concept pentru evaluarea direcției vizuale. Încă nu garantează cadre separate, tile-uri, layere, stări de componente sau metadate pentru engine.

Unde pot construi și verifica un pachet structurat de personaje?

PixelBox Character Studio suportă un workflow în 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu revizuirea clipurilor, validare jucabilă, PNG și JSON portabile, plus fișiere de import generate pentru Godot 4 și Unity.

URMĂTORUL PAS ÎN PIPELINE

Keep building the same world.

Continuă cu instrumentul potrivit următorului pas: pregătește o referință, verifică cadrele de animație sau împachetează un atlas pentru engine-ul tău.

PIXELBOX

Creeator de hărți Pixel Art

Desenează o hartă tilemap pixel art în browser, conturează traseele și întâlnirile și exportă un PNG clar. Pentru canvasul de bază nu este necesar cont.

Deschide unealta: Creeator de hărți Pixel Art
PIXELBOX

generator AI de sprite-uri și creator de sprite sheet-uri

Transformă un personaj într-un pachet verificat pe 4 direcții pentru Idle, Walk și Attack, cu export pentru Godot și Unity.

Deschide unealta: generator AI de sprite-uri și creator de sprite sheet-uri
PIXELBOX

cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026

Alege un workflow PixelBox după rezultatul și limitele sale actuale.

Deschide unealta: cele mai bune instrumente pentru jocuri pixel art 2026
PIXELBOX

instrumente pentru resurse pixel de joc

Hub-ul PixelBox pentru pachete de sprite-uri, tileseturi, utilitare gratuite și previzualizări Labs.

Deschide unealta: instrumente pentru resurse pixel de joc
PIXELBOX

Unelte Pixel Art pentru Godot

Godot 4 are nevoie de animații denumite, FPS, setări de loop și un origine stabilă, nu de un folder cu PNG-uri fără nume. Aceste pagini PixelBox sunt ordonate după cât de aproape ajung de un import SpriteFrames.

Deschide unealta: Unelte Pixel Art pentru Godot
PIXELBOX

Instrumente Pixel Art pentru Unity

Pivoturile consistente și clipurile denumite clar fac animația din Unity mai ușor de verificat. Alege un workflow PixelBox în funcție de ce ai nevoie: atlas PNG, metadate cu coordonate sau fișiere AnimationClip generate, apoi verifică importul în versiunea ta de Unity.

Deschide unealta: Instrumente Pixel Art pentru Unity