اے آئی سے تیار کردہ پکسل RPG ٹاؤن کانسیپٹ، جس میں جڑے ہوئے راستے، گھر، دریا اور بستی والے دکھائے گئے ہیں، ساتھ ہی ملتے جلتے terrain، building اور prop designs بھی ہیں۔
AI سے بنایا گیا gameplay concept
براہِ راست جواب

کیا میں یہاں سے engine-ready auto-tiles ڈاؤن لوڈ کر سکتا ہوں؟

live Labs preview ایک terrain concept دیتا ہے۔ scene کا خاکہ بنانے کے لیے free map maker استعمال کریں، پھر style exploration کے لیے tileset page رکھیں۔

لائیو ورک اسپیس

constraints set کریں۔ direction explore کریں۔

یہ ایک تصویر والا concept preview ہے۔ صرف generation کے وقت sign in کریں؛ exact credit cost run سے پہلے دکھائی دیتا ہے۔

لیبز پری ویوایک concept image—structured asset pack نہیں۔

visual direction جانچنے کے لیے اسے استعمال کریں۔ یہاں frame separation، tile rules، UI states، layers، اور engine metadata شامل نہیں ہیں۔

کانسیپٹ بریف01
گیم پروفائل
ہدف visual scale

یہ settings prompt کی رہنمائی کرتی ہیں؛ یہ exact output dimensions یا رنگوں کی قطعی تعداد کی ضمانت نہیں دیتیں۔

اختیاری reference
صرف prompt سے generation150 کریڈٹس
مقامی ڈرافٹ تیار ہو رہا ہے…بحال ہو رہا ہے
آپ کا concept preview یہاں ظاہر ہوگا

کوئی reference شامل کریں یا تیار brief سے شروع کریں۔ یہ preview ایک تصویر ہے، الگ production package نہیں۔

گیم میں

assets کو game کی طرح دیکھیں۔

gameplay، handheld use، اور coordinated designs دریافت کریں۔ یہ AI-generated concepts بصری امکانات دکھاتے ہیں؛ اپنی assets اور engine imports کو ship کرنے سے پہلے ضرور review کریں۔

جڑی ہوئی راہوں، عمارتوں، terrain، اور player character کے ساتھ آرام دہ isometric pixel town gameplay concept۔

ایسا terrain جو explore کرنے کی جگہ بن جائے

دیکھیں کہ paths، tile boundaries، buildings، اور props مل کر ایک واضح game environment کیسے بناتے ہیں۔

pixel-art platform game concept جس میں کردار castle level، platforms، environmental layers، اور action effects کے درمیان حرکت کر رہا ہے۔

side-scrolling level میں sprites

دیکھیں کہ animation poses، سامنے کی رکاوٹیں، اور پس منظر کا contrast action کو کیسے سہارا دیتے ہیں۔

ایک عملی مثال

Inspect a terrain concept before tiling

ایک واضح input استعمال کریں، output دیکھیں، اور اگلا قدم چننے سے پہلے موجودہ limits چیک کریں۔

16 بائی 12 tile map کی illustrated تصویر، جس میں water edge، crossing path، گھاس، درخت، چٹانیں اور پھول چھ-tile palette کے ساتھ شامل ہیں۔
بنائی گئی map مثال: 24 pixels per tile کے ساتھ 16 × 12 cells، 384 × 288 PNG کے برابر ہیں۔ یہ generated tileset کے بجائے map structure دکھاتی ہے۔

مثالی input

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

کیا چیک کریں

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

متوقع output

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

موجودہ حدود

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

سرکاری workflow حوالہ جات

اپنا import تیار کرتے وقت engine یا editor documentation ضرور دیکھیں۔ یہ sources file اور playback behavior کی وضاحت کرتے ہیں، PixelBox کی توثیق نہیں۔

Publisher اور support

مواد اپ ڈیٹ ہو گیا:

LlamaGen کے ذریعے شائع اور maintained۔ یہ صفحہ PixelBox کے موجودہ controls اور export formats کی وضاحت کرتا ہے۔ غلط معلومات یا export مسئلے کے لیے team سے رابطہ کریں۔

03 / عمومی سوالات

تعمیر سے پہلے واضح شرائط طے کریں۔

کیا میں assets کو commercial game میں استعمال کر سکتا ہوں؟

تجارتی استعمال آپ کے LlamaGen plan کے terms اور آپ کے prompts اور uploaded references کے حقوق پر منحصر ہے۔ شائع کرنے سے پہلے موجودہ Terms of Service ضرور دیکھیں، اور اپنی source files اور export records محفوظ رکھیں۔

موجودہ Labs preview کیا دیتا ہے؟

یہ visual direction جانچنے کے لیے ایک concept image واپس دیتا ہے۔ یہ ابھی separated frames، tiles، layers، component states، یا engine metadata کی ضمانت نہیں دیتا۔

میں structured character pack کہاں بنا اور review کر سکتا ہوں؟

PixelBox Character Studio 4-direction Idle، Walk، اور Attack workflow کو clip review، playable validation، portable PNG اور JSON، اور تیار شدہ Godot 4 اور Unity import files کے ساتھ support کرتا ہے۔

pipeline میں اگلا

Keep building the same world.

اپنے اگلے مرحلے کے مطابق ٹول کے ساتھ آگے بڑھیں: reference تیار کریں، animation frames کا جائزہ لیں، یا اپنے game engine کے لیے atlas پیک کریں۔

PIXELBOX

پکسل آرٹ میپ میکر

browser میں pixel art tilemap بنائیں، routes اور encounters کی جگہیں متعین کریں، اور crisp PNG export کریں۔ basic canvas کے لیے account کی ضرورت نہیں۔

tool کھولیں: پکسل آرٹ میپ میکر
PIXELBOX

AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر

ایک character کو reviewed 4-direction Idle، Walk، اور Attack pack میں بدلیں، Godot اور Unity export کے ساتھ۔

tool کھولیں: AI اسپرائٹ جنریٹر اور اسپرائٹ شیٹ میکر
PIXELBOX

2026 کے بہترین pixel game tools

موجودہ output اور limits کے مطابق PixelBox workflow منتخب کریں۔

tool کھولیں: 2026 کے بہترین pixel game tools
PIXELBOX

پکسل گیم ایسٹ ٹولز

sprite packs، tilesets، free utilities، اور Labs previews کے لیے PixelBox کا studio hub۔

tool کھولیں: پکسل گیم ایسٹ ٹولز
PIXELBOX

Godot پکسل آرٹ ٹولز

Godot 4 کو نام والی animations، FPS، loop flags، اور ایک stable origin چاہیے—صرف untitled PNGs کا فولڈر نہیں۔ یہ PixelBox صفحات اس ترتیب میں ہیں کہ وہ SpriteFrames import کے کتنے قریب ہیں۔

tool کھولیں: Godot پکسل آرٹ ٹولز
PIXELBOX

Unity پکسل آرٹ ٹولز

یکساں پائوٹز اور نامزد کلپس Unity اینیمیشن کا جائزہ آسان بناتے ہیں۔ PNG atlas، کوآرڈینیٹ metadata، یا generated AnimationClip فائلز کی ضرورت کے مطابق PixelBox workflow منتخب کریں، پھر اپنی Unity version میں import چیک کریں۔

tool کھولیں: Unity پکسل آرٹ ٹولز