קונספט עיירת RPG פיקסלים שנוצר ב-AI, המציג שבילים מחוברים, בתים, נהר ותושבים לצד עיצובים תואמים של קרקע, מבנים ואביזרים.
קונספט משחק שנוצר ב-AI
תשובה ישירה

האם אפשר להוריד כאן auto-tiles מוכנים למנוע?

תצוגת ה-Labs החיה מחזירה קונספט אחד של נוף. השתמשו בכלי המיפוי החינמי כדי לבנות סקיצה של סצנה, ואז עברו לעמוד ה-tileset לחקירת סגנון.

סביבת עבודה חיה

הגדירו את האילוצים. חקרו את הכיוון.

זוהי תצוגת מקדימה של קונספט בתמונה אחת. התחברו רק בזמן יצירה; עלות הקרדיטים המדויקת מוצגת לפני ההרצה.

תצוגה מקדימה של LABSתמונת קונספט אחת — לא חבילת נכסים מובנית.

השתמשו בזה כדי לבדוק כיוון חזותי. הפרדת פריימים, כללי אריחים, מצבי UI, שכבות ומטא-דאטה של המנוע אינם כלולים כאן.

בריף קונספט01
פרופיל משחק
קנה מידה חזותי יעד

ההגדרות האלה מכוונות את ה-prompt; הן לא מבטיחות ממדי פלט מדויקים או ספירת צבעים מדויקת.

הפניה אופציונלית
יצירה על בסיס prompt בלבד150 קרדיטים
מכין טיוטה מקומית…משחזר
תצוגת הקונספט שלך תופיע כאן

הוסיפו רפרנס או התחילו מהבריף המוכן. התצוגה המקדימה הזו היא תמונה אחת, לא חבילת הפקה מפוצלת.

במשחק

ראו את הנכסים כמשחק.

חקור משחקיות, שימוש בנייד ועיצובים מתואמים. קונספטים אלה שנוצרו ב-AI מדגימים אפשרויות ויזואליות; בדוק את הנכסים שלך ואת הייבוא למנוע לפני ההשקה.

קונספט משחק של עיירת פיקסלים איזומטרית ונעימה עם שבילים מחוברים, מבנים, שטח ודמות שחקן.

שטח שהופך למקום לחקור

ראו כיצד שבילים, גבולות tiles, מבנים ואובייקטים יוצרים סביבת משחק אחת ברורה לקריאה.

קונספט משחק פלטפורמה ב-Pixel Art עם דמות שנעה בשלב טירה, פלטפורמות, שכבות סביבה ואפקטי פעולה.

Sprites בשלב גלילה צדית

בדקו איך פוזות האנימציה, מכשולים בחזית וניגודיות הרקע תומכים בפעולה.

דוגמה מעשית

Inspect a terrain concept before tiling

השתמשו בקלט קונקרטי, בדקו את הפלט, ובחנו את המגבלות הנוכחיות לפני שתבחרו את השלב הבא.

מפת tiles מאוירת בגודל 16 על 12 עם שפת מים, שביל חוצה, דשא, עצים, סלעים ופרחים לצד פלטה של שישה tiles.
דוגמת מפה בנויה: 16 × 12 תאים של 24 פיקסלים לאריח תואמים ל-PNG בגודל 384 × 288. היא מדגימה את מבנה המפה ולא סט אריחים שנוצר.

קלט לדוגמה

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

מה לבדוק

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

פלט צפוי

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

מגבלות נוכחיות

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

הפניות רשמיות לתהליך העבודה

בדקו את התיעוד של המנוע או העורך בעת הכנת הייבוא שלכם. מקורות אלה מתארים התנהגות קבצים והפעלה, לא המלצה על PixelBox.

מפרסם ותמיכה

התוכן עודכן:

מפורסם ומתוחזק על ידי LlamaGen. עמוד זה מתאר את הפקדים והפורמטים לייצוא הנוכחיים של PixelBox. פנו לצוות לגבי מידע שגוי או בעיית ייצוא.

03 / שאלות נפוצות

נקו את התנאים לפני הבנייה.

האם אפשר להשתמש בנכסים במשחק מסחרי?

שימוש מסחרי תלוי בתנאי התוכנית שלכם ב-LlamaGen ובזכויות על הפרומפטים והרפרנסים שהעליתם. עברו על תנאי השירות הנוכחיים לפני הפרסום, ושמרו את קבצי המקור ותיעוד הייצוא שלכם.

מה מחזירה תצוגת ה-Labs הנוכחית?

הוא מחזיר תמונת קונספט אחת לבחינת כיוון חזותי. עדיין לא מובטחים פריימים מופרדים, tiles, שכבות, מצבי רכיב או מטא-דאטה של מנוע.

איפה אפשר לבנות ולבדוק חבילת דמות מובנית?

PixelBox Character Studio תומך ב-workflow של 4 כיוונים ל-Idle, Walk ו-Attack, עם בדיקת קליפים, אימות שניתן לשחק בו, PNG ו-JSON ניידים, וגם קבצי ייבוא שנוצרים ל-Godot 4 ול-Unity.

השלב הבא בצינור

Keep building the same world.

המשך עם כלי שמתאים לשלב הבא שלך: הכנת רפרנס, סקירת פריימי אנימציה, או אריזת אטלס למנוע המשחק שלך.

PIXELBOX

יוצר מפות Pixel Art

ציירו מפת tile art בדפדפן, הגדירו מסלולים ומפגשים, וייצאו PNG חד. אין צורך בחשבון עבור הקנבס הבסיסי.

פתח כלי: יוצר מפות Pixel Art
PIXELBOX

מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI

הפכו דמות אחת לחבילה נבדקת של 4 כיוונים עם Idle, Walk ו-Attack, כולל ייצוא ל-Godot ול-Unity.

פתח כלי: מחולל ספרייטים ויוצר Sprite Sheet מבוסס AI
PIXELBOX

כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026

בחרו תהליך עבודה של PixelBox לפי הפלט והמגבלות הנוכחיים שלו.

פתח כלי: כלי פיקסל למשחקים הטובים ביותר ל-2026
PIXELBOX

כלי נכסי פיקסל למשחק

מרכז הסטודיו של PixelBox לחבילות ספרייטים, tilesets, כלים חינמיים ותצוגות מקדימות מ-Labs.

פתח כלי: כלי נכסי פיקסל למשחק
PIXELBOX

כלי פיקסל ארט ל-Godot

Godot 4 צריך אנימציות עם שמות, FPS, דגלי לולאה ומקור יציב — לא תיקייה של קובצי PNG ללא שם. דפי PixelBox האלה מסודרים לפי כמה הם מתקרבים לייבוא SpriteFrames.

פתח כלי: כלי פיקסל ארט ל-Godot
PIXELBOX

כלי Pixel Art ל-Unity

צירים עקביים וקליפים עם שמות מקלים על בדיקת האנימציה ב-Unity. בחר תהליך עבודה ב-PixelBox לפי מה שאתה צריך: אטלס PNG, מטא-דאטה של קואורדינטות, או קובצי AnimationClip שנוצרו, ואז בדוק את הייבוא בגרסת ה-Unity שלך.

פתח כלי: כלי Pixel Art ל-Unity