Tekoälyn luoma pikseli-RPG-kaupunkikonsepti, jossa yhdistyvät polut, talot, joki ja kyläläiset sekä niihin sopivat maasto-, rakennus- ja esinesuunnitelmat.
AI:n luoma gameplay-konsepti
SUORA VASTAUS

Voinko ladata täältä moottorivalmiit auto-tilesit?

Live Labs -esikatselu palauttaa yhden maastokonseptin. Käytä ilmaista karttatyökalua kohtauksen rungon hahmottamiseen ja jatka sitten tileset-sivulla tyylin tutkimista varten.

LIVE-WORKSPACE

Aseta rajat. Tutki suuntaa.

Tämä on yhden kuvan konseptiesikatselu. Kirjaudu sisään vasta, kun aiot generoida; tarkka krediittikustannus näkyy ennen ajoa.

LABS-ESIKATSELUYksi konseptikuva — ei rakenteinen assettipaketti.

Käytä tätä visuaalisen suunnan testaamiseen. Framejen erottelu, tile-säännöt, UI-tilat, kerrokset ja engine-metatiedot eivät sisälly tähän.

Konseptitiivistelmä01
Pelin profiili
Tavoiteltu visuaalinen skaala

Nämä asetukset ohjaavat promptia; ne eivät takaa tarkkoja ulostulomittoja tai täsmällistä värimäärää.

Valinnainen viite
Vain promptilla generointi150 creditit
Valmistellaan paikallista luonnosta…PALAUTETAAN
Konseptisi esikatselu näkyy tässä

Lisää referenssi tai aloita valmiiksi laaditusta briiffistä. Tämä esikatselu on yksi kuva, ei erillinen tuotantopaketti.

PELISSÄ

Näe resurssit pelinä.

Tutki gameplayta, käsilaitteella käyttöä ja yhtenäisiä suunnitelmia. Nämä AI-generoidut konseptit havainnollistavat visuaalisia mahdollisuuksia; tarkista omat resurssisi ja moottori-importit ennen julkaisua.

Viihtyisä isometrinen pikselikaupungin pelikonsepti, jossa on toisiinsa kytkeytyvät polut, rakennukset, maasto ja pelaajahahmo.

Maasto, josta tulee tutkittava paikka

Näe, miten polut, laattarajat, rakennukset ja esineet muodostavat yhden selkeän peliympäristön.

Pixel art -tasoloikkakonsepti, jossa hahmo liikkuu linnatasossa, tasoilla, taustakerroksissa ja toimintatehosteissa.

Spritet sivuttain rullaavassa tasossa

Tarkista, miten animaatioasennot, etualan esteet ja taustan kontrasti tukevat toimintaa.

Käytännön esimerkki

Inspect a terrain concept before tiling

Käytä konkreettista syötettä, tarkista tulos ja nykyiset rajoitukset ennen seuraavan askeleen valintaa.

Kuvitettu 16 × 12 -tile map, jossa on veden reuna, ylittävä polku, ruohoa, puita, kiviä ja kukkia sekä kuuden tilen paletti.
Koottu karttaesimerkki: 16 × 12 solua, 24 pikseliä per laatta, vastaa 384 × 288 PNG:tä. Se havainnollistaa karttarakennetta eikä luotua tilesettiä.

Esimerkkisyöte

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Mitä tarkistaa

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Odotettu tulos

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Nykyiset rajoitukset

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Viralliset workflow-viitteet

Tarkista moottorin tai editorin dokumentaatio, kun valmistelet omaa tuontiasi. Nämä lähteet kuvaavat tiedosto- ja toistokäyttäytymistä, eivätkä ole PixelBoxin suositus.

Julkaisija ja tuki

Sisältö päivitetty:

Julkaissut ja ylläpitänyt LlamaGen. Tämä sivu kuvaa PixelBoxin nykyiset ohjaimet ja vientimuodot. Ota yhteyttä tiimiin, jos tiedoissa on virheitä tai vienti ei toimi.

03 / UKK

Selvennä termit ennen rakentamista.

Voinko käyttää assetteja kaupallisessa pelissä?

Kaupallinen käyttö riippuu LlamaGen-suunnitelmasi ehdoista sekä oikeuksista promptiesi ja lataamiesi referenssien osalta. Tarkista voimassa olevat käyttöehdot ennen julkaisua ja säilytä lähdetiedostot sekä vientitiedot.

Mitä nykyinen Labs-esikatselu palauttaa?

Se palauttaa yhden konseptikuvan visuaalisen suunnan arviointiin. Se ei vielä takaa eroteltuja frameja, tilejä, tasoja, komponenttitiloja tai moottorin metadataa.

Missä voin rakentaa ja tarkistaa rakenteisen hahmopaketin?

PixelBox Character Studio tukee 4-suunnan Idle-, Walk- ja Attack-työnkulkua, jossa on clip-katselu, pelattava validointi, siirrettävät PNG- ja JSON-tiedostot sekä luodut Godot 4- ja Unity-tuontitiedostot.

SEURAAVANA PUTKESSA

Keep building the same world.

Jatka työkalulla, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi: valmistele referenssi, tarkista animaatiokehykset tai paketoi atlas pelimoottoria varten.