Lingwa: Malti
Ġeneratur AI ta’ Tileset
Esplora terren pixel, truf, u kantunieri f’immaġni waħda tal-kunċett f’Labs. Seamless tiling, tiles separati, regoli tat-terren, u metadata tal-engine mhumiex inklużi.

Nista’ nniżżel auto-tiles lesti għall-engine hawn?
Il-preview live tal-Labs tirritorna kunċett wieħed ta’ terrain. Uża l-map maker b’xejn biex tpoġġi xena, imbagħad żomm il-paġna tat-tileset għall-esplorazzjoni tal-istil.
Issettja l-limitazzjonijiet. Esplora d-direzzjoni.
Din hija preview ta’ kunċett b’immaġni waħda. Idħol biss meta tiġġenera; l-ispiża eżatta tal-credits tidher qabel ir-run.
Użah biex tittestja d-direzzjoni viżwali. Is-separazzjoni tal-frame, ir-regoli tat-tiles, l-istati tal-UI, is-saffi, u l-metadata tal-engine mhumiex inklużi hawn.
Dawn is-settings jiggwidaw il-prompt; ma jiggarantux dimensjonijiet eżatti tal-output jew għadd eżatt ta’ kuluri.
Żid referenza jew ibda mill-brief ippreparat. Dan il-preview huwa immaġni waħda, mhux pakkett ta’ produzzjoni separat.
Ara l-asset bħala logħba.
Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Terren li jsir post fejn tesplora
Ara kif mogħdijiet, fruntieri tat-tiles, binjiet, u props jiffurmaw ambjent wieħed tal-logħba li jinqara.

Sprites f’livell side-scrolling
Iċċekkja kif il-pożizzjonijiet tal-animazzjoni, l-ostakli fil-foreground, u l-kuntrast tal-isfond isostnu l-azzjoni.
Inspect a terrain concept before tiling
Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Input eżempju
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
X’għandek tiċċekkja
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output mistenni
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Limiti kurrenti
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referenzi uffiċjali tal-workflow
Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.
Pubblikatur u appoġġ
Il-kontenut ġie aġġornat:
Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.
Ċara t-termini qabel tibni.
Nista’ nuża l-assets f’logħba kummerċjali?
L-użu kummerċjali jiddependi mit-termini tal-pjan tiegħek ta’ LlamaGen u mid-drittijiet għall-prompts u r-referenzi ttellgħu tiegħek. Irrevedi t-Termini tas-Servizz attwali qabel tippubblika, u żomm il-fajls tas-sors u r-rekords tal-esportazzjoni tiegħek.
X’jirritorna l-preview attwali tal-Labs?
Jirritorna immaġni waħda ta’ kunċett biex tevalwa d-direzzjoni viżiva. Għadu ma jiggarantixxix frames separati, tiles, layers, stati tal-komponenti, jew metadata tal-magna.
Fejn nista’ nibni u nirrevedi structured character pack?
PixelBox Character Studio jappoġġja workflow ta’ 4 direzzjonijiet għal Idle, Walk, u Attack b’review tal-clip, validazzjoni playable, PNG u JSON portabbli, flimkien ma’ fajls ta’ importazzjoni ġġenerati għal Godot 4 u Unity.