Kunċett iġġenerat bl-AI ta’ raħal f’pixel RPG li juri mogħdijiet konnessi, djar, xmara u raħħala, flimkien ma’ disinji li jaqblu tat-terren, il-bini u l-props.
kunċett tal-gameplay ġġenerat bl-AI
TWEĠIBA DIRETTA

Nista’ nniżżel auto-tiles lesti għall-engine hawn?

Il-preview live tal-Labs tirritorna kunċett wieħed ta’ terrain. Uża l-map maker b’xejn biex tpoġġi xena, imbagħad żomm il-paġna tat-tileset għall-esplorazzjoni tal-istil.

WORKSPACE LIVE

Issettja l-limitazzjonijiet. Esplora d-direzzjoni.

Din hija preview ta’ kunċett b’immaġni waħda. Idħol biss meta tiġġenera; l-ispiża eżatta tal-credits tidher qabel ir-run.

PREVIEW TAL-LABSImmaġni waħda ta’ kunċett—mhux pakkett strutturat ta’ assets.

Użah biex tittestja d-direzzjoni viżwali. Is-separazzjoni tal-frame, ir-regoli tat-tiles, l-istati tal-UI, is-saffi, u l-metadata tal-engine mhumiex inklużi hawn.

Brief tal-kunċett01
Profil tal-logħba
Skala viżwali fil-mira

Dawn is-settings jiggwidaw il-prompt; ma jiggarantux dimensjonijiet eżatti tal-output jew għadd eżatt ta’ kuluri.

Referenza opzjonali
Ġenerazzjoni biss bil-prompt150 krediti
Qed jitħejja abbozz lokali…QED JIĠI RESTAWRAT
Il-preview tal-kunċett tiegħek tidher hawn

Żid referenza jew ibda mill-brief ippreparat. Dan il-preview huwa immaġni waħda, mhux pakkett ta’ produzzjoni separat.

FIL-LOGĦBA

Ara l-asset bħala logħba.

Esplora gameplay, użu handheld, u disinji koordinati. Dawn il-kunċetti ġġenerati mill-AI juru possibbiltajiet viżwali; irrevedi l-assi tiegħek u l-imports tal-engine qabel il-pubblikazzjoni.

Kunċett ta’ gameplay għal belt pixel isometrika komda b’paths konnessi, binjiet, terren, u karattru tal-plejer.

Terren li jsir post fejn tesplora

Ara kif mogħdijiet, fruntieri tat-tiles, binjiet, u props jiffurmaw ambjent wieħed tal-logħba li jinqara.

Kunċett ta’ platform game pixel art b’karattru miexi f’livell ta’ kastell, platforms, saffi ambjentali, u effetti ta’ azzjoni.

Sprites f’livell side-scrolling

Iċċekkja kif il-pożizzjonijiet tal-animazzjoni, l-ostakli fil-foreground, u l-kuntrast tal-isfond isostnu l-azzjoni.

Eżempju prattiku

Inspect a terrain concept before tiling

Uża input konkret, iċċekkja l-output, u ara l-limiti attwali qabel tagħżel il-pass li jmiss.

Tile map illustrat ta’ 16 b’12 b’tarf tal-ilma, mogħdija li taqsam, ħaxix, siġar, blat u fjuri flimkien ma’ paletta ta’ sitt tiles.
Eżempju magħmul ta’ mappa: 16 × 12 ċellula b’24 pixel għal kull tile jikkorrispondu għal PNG ta’ 384 × 288. Juri l-istruttura tal-mappa aktar milli tileset ġġenerat.

Input eżempju

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

X’għandek tiċċekkja

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output mistenni

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Limiti kurrenti

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referenzi uffiċjali tal-workflow

Iċċekkja d-dokumentazzjoni tal-engine jew tal-editor meta tipprepara l-importazzjoni tiegħek. Dawn is-sorsi jiddeskrivu l-imġiba tal-fajl u tal-playback, mhux approvazzjoni ta’ PixelBox.

Pubblikatur u appoġġ

Il-kontenut ġie aġġornat:

Ippubblikat u miżmum minn LlamaGen. Din il-paġna tiddeskrivi l-kontrolli kurrenti ta’ PixelBox u l-formati tal-esportazzjoni. Ikkuntattja lit-tim dwar informazzjoni żbaljata jew problema fl-esportazzjoni.

03 / FAQ

Ċara t-termini qabel tibni.

Nista’ nuża l-assets f’logħba kummerċjali?

L-użu kummerċjali jiddependi mit-termini tal-pjan tiegħek ta’ LlamaGen u mid-drittijiet għall-prompts u r-referenzi ttellgħu tiegħek. Irrevedi t-Termini tas-Servizz attwali qabel tippubblika, u żomm il-fajls tas-sors u r-rekords tal-esportazzjoni tiegħek.

X’jirritorna l-preview attwali tal-Labs?

Jirritorna immaġni waħda ta’ kunċett biex tevalwa d-direzzjoni viżiva. Għadu ma jiggarantixxix frames separati, tiles, layers, stati tal-komponenti, jew metadata tal-magna.

Fejn nista’ nibni u nirrevedi structured character pack?

PixelBox Character Studio jappoġġja workflow ta’ 4 direzzjonijiet għal Idle, Walk, u Attack b’review tal-clip, validazzjoni playable, PNG u JSON portabbli, flimkien ma’ fajls ta’ importazzjoni ġġenerati għal Godot 4 u Unity.

LI JMISS FIL-PIPELINE

Keep building the same world.

Kompli b’għodda li taqbel mal-pass li jmiss tiegħek: ipprepara referenza, irrevedi frames tal-animazzjoni, jew ippakkja atlas għall-game engine tiegħek.

PIXELBOX

Maker tal-Mappa Pixel Art

Oħloq tilemap pixel art fil-browser, ibni r-rotot u l-encounters, u esporta PNG ċar. Għall-canvas bażiku m’hemmx bżonn kont.

Iftaħ għodda: Maker tal-Mappa Pixel Art
PIXELBOX

ġeneratur AI ta’ sprite u maker ta’ sprite sheet

Dawwar karattru wieħed f’pack rivedut ta’ 4 direzzjonijiet Idle, Walk, u Attack b’esportazzjoni għal Godot u Unity.

Iftaħ għodda: ġeneratur AI ta’ sprite u maker ta’ sprite sheet
PIXELBOX

l-aħjar għodod għall-pixel games 2026

Agħżel workflow ta’ PixelBox skont l-output u l-limiti attwali tiegħu.

Iftaħ għodda: l-aħjar għodod għall-pixel games 2026
PIXELBOX

għodod għal assets tal-pixel games

Iċ-ċentru ta’ PixelBox għall-istudjo, għal sprite packs, tilesets, utilitajiet b’xejn, u previews tal-Labs.

Iftaħ għodda: għodod għal assets tal-pixel games
PIXELBOX

Għodod Pixel Art għal Godot

Godot 4 jeħtieġ animazzjonijiet bl-ismijiet, FPS, flags ta’ loop, u origin stabbli—mhux folder ta’ PNGs bla titlu. Dawn il-paġni ta’ PixelBox huma rranġati skont kemm joqorbu lejn importazzjoni SpriteFrames.

Iftaħ għodda: Għodod Pixel Art għal Godot
PIXELBOX

Għodod tal-Pixel Art għal Unity

Pivots konsistenti u clips imsemmija jagħmluha aktar faċli biex tirrevedi l-animazzjoni f’Unity. Agħżel workflow ta’ PixelBox skont jekk għandekx bżonn PNG atlas, metadata tal-koordinati, jew fajls AnimationClip ġenerati, imbagħad iċċekkja l-import fil-verżjoni tiegħek ta’ Unity.

Iftaħ għodda: Għodod tal-Pixel Art għal Unity