Nyelv: Magyar
AI tileset generátor
Fedezz fel pixel terepet, éleket és sarkokat egyetlen Labs koncepcióképen. Az illesztésmentes csempézés, a külön tile-ok, a terepszabályok és az engine-metaadatok nincsenek benne.

Letölthetek itt engine-kész auto-tile-okat?
Az élő Labs-előnézet egy terepkoncepciót ad vissza. Használd az ingyenes térképkészítőt a jelenet felvázolásához, majd maradj a tileset oldalon a stílus felfedezéséhez.
Állítsd be a korlátokat. Fedezd fel az irányt.
Ez egy egymképes koncepcióelőnézet. Csak a generáláskor jelentkezz be; a pontos kreditköltség a futtatás előtt látható.
Ezt használd a vizuális irány tesztelésére. A képkockák szétválasztása, tile-szabályok, UI-állapotok, rétegek és engine metaadatok nem tartoznak ide.
Ezek a beállítások a promptot irányítják; nem garantálják a pontos kimeneti méretet vagy a pontos színszámot.
Adj hozzá referenciát, vagy indulj az előkészített briefből. Ez az előnézet egyetlen kép, nem külön gyártási csomag.
Lásd az asseteket játékként.
Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Terep, amely felfedezhető hellyé válik
Nézd meg, hogyan áll össze az ösvények, tile-határok, épületek és kellékek együtt egy jól olvasható játékkörnyezetté.

Sprite-ok egy oldalnézetes pályán
Nézd meg, hogyan támogatják a mozgást az animációs pózok, az előtérbeli akadályok és a háttérkontraszt.
Inspect a terrain concept before tiling
Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Példa bemenet
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
Mit ellenőrizz
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Várt kimenet
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
Jelenlegi korlátok
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Hivatalos workflow-hivatkozások
A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.
Kiadó és támogatás
A tartalom frissítve:
A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.
Tisztázd a feltételeket építés előtt.
Felhasználhatom az eszközöket kereskedelmi játékban?
A kereskedelmi felhasználás a LlamaGen csomagod feltételeitől, valamint a promptjaidhoz és feltöltött referenciáidhoz fűződő jogaidtól függ. Közzététel előtt nézd át az aktuális Általános Szerződési Feltételeket, és őrizd meg a forrásfájlokat és az exportnyilvántartást.
Mit ad vissza az aktuális Labs-előnézet?
Egyetlen koncepcióképet ad vissza a vizuális irány értékeléséhez. Még nem garantál külön frame-eket, csempéket, rétegeket, komponensállapotokat vagy motoradatokat.
Hol tudok strukturált karaktercsomagot készíteni és ellenőrizni?
A PixelBox Character Studio támogatja a 4 irányú Idle, Walk és Attack workflow-t klipellenőrzéssel, játszható validálással, hordozható PNG-vel és JSON-nal, valamint generált Godot 4 és Unity importfájlokkal.