Mesterséges intelligenciával generált pixel RPG városkoncepció, amely összekötött ösvényeket, házakat, egy folyót és falusiakat mutat, mellettük egységes terep-, épület- és kelléktervekkel.
AI által generált játékmenet-koncepció
EGYENES VÁLASZ

Letölthetek itt engine-kész auto-tile-okat?

Az élő Labs-előnézet egy terepkoncepciót ad vissza. Használd az ingyenes térképkészítőt a jelenet felvázolásához, majd maradj a tileset oldalon a stílus felfedezéséhez.

ÉLŐ MUNKATERÜLET

Állítsd be a korlátokat. Fedezd fel az irányt.

Ez egy egymképes koncepcióelőnézet. Csak a generáláskor jelentkezz be; a pontos kreditköltség a futtatás előtt látható.

LABS ELŐNÉZETEgy koncepciókép — nem strukturált assetcsomag.

Ezt használd a vizuális irány tesztelésére. A képkockák szétválasztása, tile-szabályok, UI-állapotok, rétegek és engine metaadatok nem tartoznak ide.

Koncepció röviden01
Játékprofil
Cél vizuális skála

Ezek a beállítások a promptot irányítják; nem garantálják a pontos kimeneti méretet vagy a pontos színszámot.

Opcionális referencia
Csak prompt alapú generálás150 credit
Helyi vázlat előkészítése…VISSZAÁLLÍTÁS
A koncepcióelőnézeted itt jelenik meg

Adj hozzá referenciát, vagy indulj az előkészített briefből. Ez az előnézet egyetlen kép, nem külön gyártási csomag.

A JÁTÉKBAN

Lásd az asseteket játékként.

Fedezz fel játékmenetet, kézi használatot és összehangolt terveket. Ezek az AI-generált koncepciók a vizuális lehetőségeket mutatják be; a saját assetjeidet és engine-importjaidat is ellenőrizd kiadás előtt.

Hangulatos izometrikus pixelváros játékkoncepció összekapcsolt utakkal, épületekkel, tereppel és egy játékoskarakterrel.

Terep, amely felfedezhető hellyé válik

Nézd meg, hogyan áll össze az ösvények, tile-határok, épületek és kellékek együtt egy jól olvasható játékkörnyezetté.

Pixel art platformjáték-koncepció, amelyen egy karakter egy kastélyszinten halad át platformok, környezeti rétegek és akcióeffektek között.

Sprite-ok egy oldalnézetes pályán

Nézd meg, hogyan támogatják a mozgást az animációs pózok, az előtérbeli akadályok és a háttérkontraszt.

Egy gyakorlati példa

Inspect a terrain concept before tiling

Használj konkrét bemenetet, nézd át a kimenetet, és ellenőrizd az aktuális korlátokat, mielőtt továbblépsz.

Illusztrált 16 × 12 tile map vízparti szegéllyel, keresztező ösvénnyel, fűvel, fákkal, kövekkel és virágokkal, egy hat csempés paletta mellett.
Összeállított térkép példa: 16 × 12 cella, 24 pixel/tile mérettel, ami egy 384 × 288-as PNG-nek felel meg. A térképszerkezetet mutatja be, nem egy generált tilesetet.

Példa bemenet

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

Mit ellenőrizz

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Várt kimenet

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

Jelenlegi korlátok

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Hivatalos workflow-hivatkozások

A saját import előkészítésekor nézd meg az engine vagy az editor dokumentációját. Ezek a források a fájl- és lejátszási viselkedést írják le, nem a PixelBox ajánlását.

Kiadó és támogatás

A tartalom frissítve:

A LlamaGen publikálta és tartja karban. Ez az oldal a PixelBox aktuális vezérlőit és exportformátumait ismerteti. Hibás információ vagy exportprobléma esetén vedd fel a kapcsolatot a csapattal.

03 / GYIK

Tisztázd a feltételeket építés előtt.

Felhasználhatom az eszközöket kereskedelmi játékban?

A kereskedelmi felhasználás a LlamaGen csomagod feltételeitől, valamint a promptjaidhoz és feltöltött referenciáidhoz fűződő jogaidtól függ. Közzététel előtt nézd át az aktuális Általános Szerződési Feltételeket, és őrizd meg a forrásfájlokat és az exportnyilvántartást.

Mit ad vissza az aktuális Labs-előnézet?

Egyetlen koncepcióképet ad vissza a vizuális irány értékeléséhez. Még nem garantál külön frame-eket, csempéket, rétegeket, komponensállapotokat vagy motoradatokat.

Hol tudok strukturált karaktercsomagot készíteni és ellenőrizni?

A PixelBox Character Studio támogatja a 4 irányú Idle, Walk és Attack workflow-t klipellenőrzéssel, játszható validálással, hordozható PNG-vel és JSON-nal, valamint generált Godot 4 és Unity importfájlokkal.

KÖVETKEZŐ A FOLYAMATBAN

Keep building the same world.

Folytasd azzal az eszközzel, amely illik a következő lépéshez: készíts referenciát, nézd át az animációs képkockákat, vagy csomagolj atlaszt a game engine-ödhöz.

PIXELBOX

Pixel Art térképkészítő

Rajzolj pixel art tilemapet a böngészőben, jelöld ki az útvonalakat és találkozásokat, majd exportálj éles PNG-t. Az alap vászonhoz nem kell fiók.

Eszköz megnyitása: Pixel Art térképkészítő
PIXELBOX

AI sprite generátor és sprite sheet készítő

Alakíts egy karaktert ellenőrzött, 4 irányú Idle, Walk és Attack csomaggá Godot- és Unity-exporttal.

Eszköz megnyitása: AI sprite generátor és sprite sheet készítő
PIXELBOX

legjobb pixel játékeszközök 2026

Válassz PixelBox munkafolyamatot az aktuális kimenet és korlátok alapján.

Eszköz megnyitása: legjobb pixel játékeszközök 2026
PIXELBOX

pixel játékasset eszközök

A PixelBox stúdióközpont sprite csomagokhoz, tilesetekhez, ingyenes eszközökhöz és Labs-előnézetekhez.

Eszköz megnyitása: pixel játékasset eszközök
PIXELBOX

Godot pixel art eszközök

A Godot 4 elnevezett animációkat, FPS-t, loopjelölést és stabil origót vár — nem névtelen PNG-k mappáját. Ezek a PixelBox oldalak aszerint vannak rendezve, milyen közel állnak egy SpriteFrames importhoz.

Eszköz megnyitása: Godot pixel art eszközök
PIXELBOX

Unity pixel art eszközök

Az egységes pivotok és elnevezett klipek könnyebbé teszik a Unity-animációk ellenőrzését. Válassz PixelBox workflow-t aszerint, hogy PNG atlaszra, koordináta-metaadatokra vagy generált AnimationClip fájlokra van-e szükséged, majd ellenőrizd az importot a Unity verziódban.

Eszköz megnyitása: Unity pixel art eszközök