つながる道、家、川、村人を描いたピクセルRPGの町のコンセプト。地形・建物・小物のデザインも統一されている。
AI生成のゲームプレイコンセプト
直接回答

ここでエンジン対応のオートタイルをダウンロードできますか?

ライブLabsプレビューでは、1つの地形コンセプトを返します。無料のマップ作成ツールでシーンを組み、タイルセットページでスタイルを探りましょう。

ライブワークスペース

制約を設定し、方向性を探る。

これは1枚のコンセプトプレビューです。サインインが必要なのは生成時のみで、正確なクレジット消費量は実行前に確認できます。

LABSプレビュー構造化アセットパックではなく、1枚のコンセプト画像です。

ビジュアルの方向性を試すために使えます。フレーム分割、タイルルール、UI状態、レイヤー、エンジンメタデータは含まれません。

コンセプト概要01
ゲームの設定
目標ビジュアルスケール

これらの設定はプロンプトの指針であり、出力サイズや正確な色数を保証するものではありません。

任意の参考画像
プロンプトのみで生成150 クレジット
ローカル下書きを準備中…復元中
コンセプトのプレビューがここに表示されます

参考画像を追加するか、用意されたブリーフから始めてください。このプレビューは1枚の画像であり、分割された制作パッケージではありません。

ゲーム内で

アセットをゲームとして見る。

ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

つながる道、建物、地形、プレイヤーキャラクターを備えた、心地よい等角投影のピクセルタウンゲームコンセプトです。

探索したくなる地形へ

道、タイル境界、建物、オブジェクトが、ひとつの見やすいゲーム環境としてどうまとまるかを確認できます。

城のステージを進むキャラクター、足場、環境レイヤー、アクションエフェクトを含む、ピクセルアートのプラットフォームゲームコンセプト。

横スクロールステージのスプライト

アニメーションのポーズ、前景の障害物、背景とのコントラストがアクションをどう支えるかを確認します。

実践例

Inspect a terrain concept before tiling

具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

水辺の縁、交差する道、草、木、岩、花を配置し、6タイルのパレットを添えた16×12のイラスト付きタイルマップ。
構成例のマップです。1タイル24ピクセル、16 × 12 セルで 384 × 288 PNG に相当します。生成済みタイルセットではなく、マップ構造を示しています。

入力例

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

確認ポイント

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

期待される出力

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

現在の制限

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

公式ワークフロー参照

独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。

提供元とサポート

コンテンツを更新しました:

LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。

03 / FAQ

作成前に条件を明確にしてください。

このアセットは商用ゲームで使えますか?

商用利用は、LlamaGen のプラン条件と、プロンプトおよびアップロードした参考素材の権利に依存します。公開前に最新の利用規約をご確認のうえ、元ファイルと書き出し記録を保管してください。

現在のLabsプレビューでは何が返りますか?

ビジュアルの方向性を確認するための1枚のコンセプト画像を返します。現時点では、分割されたフレーム、タイル、レイヤー、コンポーネント状態、エンジン用メタデータは保証されません。

構成化されたキャラクターパックはどこで作成・確認できますか?

PixelBox Character Studioは、4方向のIdle・Walk・Attackワークフローに対応。クリップ確認、プレイ可能な検証、持ち運べるPNGとJSON、さらに生成済みのGodot 4 / Unity用インポートファイルを備えています。

パイプラインの次工程

Keep building the same world.

次の作業に合うツールで続けましょう。参考素材の準備、アニメーションフレームの確認、ゲームエンジン向けアトラスのパッケージ化ができます。

PIXELBOX

ピクセルアートマップ作成

ブラウザでピクセルアートのタイルマップを描き、ルートやエンカウントを配置して、くっきりしたPNGを書き出せます。基本キャンバスはアカウント不要です。

ツールを開く: ピクセルアートマップ作成
PIXELBOX

AIスプライト生成とスプライトシート作成

1人のキャラクターを、レビュー済みの4方向Idle、Walk、Attackパックに変換し、GodotとUnity向けに書き出します。

ツールを開く: AIスプライト生成とスプライトシート作成
PIXELBOX

2026年版 おすすめピクセルゲーム制作ツール

現在の出力と制限に応じて PixelBox のワークフローを選択してください。

ツールを開く: 2026年版 おすすめピクセルゲーム制作ツール
PIXELBOX

ピクセルゲーム素材ツール

スプライトパック、タイルセット、無料ユーティリティ、LabsプレビューをまとめたPixelBoxのスタジオハブです。

ツールを開く: ピクセルゲーム素材ツール
PIXELBOX

Godotピクセルアートツール

Godot 4では、名前付きアニメーション、FPS、ループ設定、安定した原点が必要です。無題のPNGフォルダでは足りません。これらのPixelBoxページは、SpriteFramesのインポートにどれだけ近いかで並んでいます。

ツールを開く: Godotピクセルアートツール
PIXELBOX

Unity向けピクセルアートツール

ピボットと名前付きクリップを揃えることで、Unityのアニメーション確認がしやすくなります。PNGアトラス、座標メタデータ、生成されたAnimationClipファイルのどれが必要かに応じてPixelBoxのワークフローを選び、Unityのバージョンでインポートを確認してください。

ツールを開く: Unity向けピクセルアートツール