ภาษา: ไทย
PixelBox Labs · พรีวิวคอนเซ็ปต์

เครื่องมือสร้าง tileset ด้วย AI

สำรวจภูมิประเทศ ขอบ และมุมแบบพิกเซลในภาพคอนเซ็ปต์เดียวจาก Labs โดยไม่รวมการต่อไทล์แบบไร้รอยต่อ ไทล์แยก กฎภูมิประเทศ และ metadata สำหรับเอนจิน

พรีวิว Labsจาก 150 เครดิต / ครั้งภาพคอนเซ็ปต์ 1 ภาพ
คอนเซ็ปต์เมืองเกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI แสดงทางเดินที่เชื่อมถึงกัน บ้าน แม่น้ำ และชาวเมือง พร้อมดีไซน์ภูมิประเทศ อาคาร และของประกอบที่ไปด้วยกัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
คำตอบตรง ๆ

ฉันดาวน์โหลด auto-tile ที่พร้อมใช้งานกับเอนจินได้ที่นี่ไหม?

พรีวิวสดจาก Labs จะได้คอนเซ็ปต์ภูมิประเทศ 1 แบบ ใช้ตัวสร้างแผนที่ฟรีเพื่อวางโครงฉากก่อน แล้วค่อยใช้หน้า tileset เพื่อสำรวจสไตล์

เวิร์กสเปซสด

กำหนดข้อจำกัด แล้วสำรวจทิศทาง

นี่คือพรีวิวคอนเซ็ปต์แบบ 1 ภาพ กรุณาลงชื่อเข้าใช้เฉพาะตอนจะสร้างงานเท่านั้น โดยจะแสดงจำนวนเครดิตที่ใช้จริงก่อนเริ่มรัน

พรีวิว LABSภาพคอนเซ็ปต์ 1 ภาพ—not แพ็กแอสเซ็ตแบบมีโครงสร้าง

ใช้สิ่งนี้เพื่อทดสอบทิศทางภาพ โดยยังไม่มีการแยกเฟรม กฎของไทล์ สถานะ UI เลเยอร์ หรือเมตาดาต้าของเอนจิน

บรีฟคอนเซ็ปต์01
โปรไฟล์เกม
สเกลภาพเป้าหมาย

การตั้งค่าเหล่านี้ใช้เป็นแนวทางให้ prompt เท่านั้น ไม่ได้รับประกันขนาดผลลัพธ์หรือจำนวนสีที่ตรงเป๊ะ

อ้างอิงเสริม
สร้างจาก prompt เท่านั้น150 เครดิต
กำลังเตรียมฉบับร่างในเครื่อง…กำลังกู้คืน
พรีวิวคอนเซปต์ของคุณจะแสดงที่นี่

เพิ่มเรฟหรือเริ่มจากบรีฟที่เตรียมไว้ พรีวิวนี้เป็นภาพเดียว ไม่ใช่แพ็กโปรดักชันแยกส่วน

ในเกม

มองแอสเซ็ตในแบบของเกม

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

คอนเซ็ปต์เกมเมืองพิกเซลมุมไอโซเมตริกแบบอบอุ่น มีเส้นทางเชื่อมต่อ อาคาร ภูมิประเทศ และตัวละครผู้เล่น

ภูมิประเทศที่กลายเป็นพื้นที่ให้ออกสำรวจ

ดูว่าเส้นทาง ขอบไทล์ อาคาร และพร็อป รวมกันเป็นสภาพแวดล้อมเกมที่อ่านง่ายได้อย่างไร

คอนเซ็ปต์เกมแพลตฟอร์มแบบพิกเซลอาร์ต ที่มีตัวละครเคลื่อนผ่านด่านปราสาท แพลตฟอร์ม เลเยอร์สภาพแวดล้อม และเอฟเฟกต์แอ็กชัน

สไปรต์ในด่านแบบเลื่อนด้านข้าง

ตรวจดูว่าท่าแอนิเมชัน สิ่งกีดขวางด้านหน้า และคอนทราสต์ของฉากหลังช่วยเสริมแอ็กชันอย่างไร

ตัวอย่างใช้งานจริง

Inspect a terrain concept before tiling

ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

แผนที่ไทล์ภาพประกอบขนาด 16 x 12 มีขอบน้ำ ทางเดินตัดผ่าน หญ้า ต้นไม้ หิน และดอกไม้ พร้อมพาเลต 6 ไทล์
ตัวอย่างแผนที่ที่จัดทำขึ้น: 16 × 12 ช่องที่ 24 พิกเซลต่อไทล์ จะได้ PNG ขนาด 384 × 288 ใช้เพื่ออธิบายโครงสร้างแผนที่ ไม่ใช่ tileset ที่สร้างขึ้น

ตัวอย่างอินพุต

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

สิ่งที่ต้องตรวจ

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

ผลลัพธ์ที่คาดไว้

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

ขีดจำกัดปัจจุบัน

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ

โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox

ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน

อัปเดตเนื้อหาแล้ว:

เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก

03 / คำถามที่พบบ่อย

เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง

ฉันใช้แอสเซ็ตเหล่านี้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้ไหม?

การใช้งานเชิงพาณิชย์ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของแพ็กเกจ LlamaGen และสิทธิ์ในพรอมต์กับเรฟที่อัปโหลด โปรดตรวจสอบข้อกำหนดการให้บริการปัจจุบันก่อนเผยแพร่ และเก็บไฟล์ต้นฉบับกับบันทึกการส่งออกไว้

พรีวิวจาก Labs ตอนนี้ได้อะไรกลับมา?

ระบบจะคืนภาพคอนเซ็ปต์ 1 ภาพเพื่อประเมินทิศทางภาพก่อน ยังไม่รับประกันเฟรม ไทล์ เลเยอร์ สถานะคอมโพเนนต์ หรือเมทาดาทาของเอนจินที่แยกออกมาแล้ว

ฉันจะสร้างและตรวจทบทวนชุดตัวละครแบบมีโครงสร้างได้ที่ไหน?

PixelBox Character Studio รองรับเวิร์กโฟลว์ Idle, Walk และ Attack แบบ 4 ทิศทาง พร้อมการตรวจทานคลิป การตรวจสอบการเล่นได้ PNG และ JSON แบบพกพา รวมถึงไฟล์นำเข้า Godot 4 และ Unity ที่สร้างให้

ถัดไปในไปป์ไลน์

Keep building the same world.

ไปต่อด้วยเครื่องมือที่เหมาะกับขั้นตอนถัดไปของคุณ: เตรียมเรฟเฟอเรนซ์ ตรวจเฟรมแอนิเมชัน หรือแพ็ก atlas สำหรับเกมเอนจินของคุณ

PIXELBOX

ตัวสร้างแผนที่ Pixel Art

วาด tilemap พิกเซลอาร์ตในเบราว์เซอร์ กำหนดเส้นทางและจุดปะทะ แล้วส่งออกเป็น PNG คมชัด ใช้แคนวาสพื้นฐานได้โดยไม่ต้องมีบัญชี

เปิดเครื่องมือ: ตัวสร้างแผนที่ Pixel Art
PIXELBOX

เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI

เปลี่ยนตัวละครหนึ่งตัวให้เป็นแพ็ก Idle, Walk และ Attack 4 ทิศทางที่ตรวจทบทวนแล้ว พร้อมส่งออกสำหรับ Godot และ Unity

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI
PIXELBOX

สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026

เลือกเวิร์กโฟลว์ของ PixelBox ตามเอาต์พุตและข้อจำกัดปัจจุบัน

เปิดเครื่องมือ: สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026
PIXELBOX

เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล

ศูนย์รวมสตูดิโอ PixelBox สำหรับชุดสไปรต์, tileset, เครื่องมือฟรี และพรีวิวจาก Labs

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล
PIXELBOX

เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot

Godot 4 ต้องการแอนิเมชันที่ตั้งชื่อไว้ FPS ธง loop และจุดกำเนิดที่คงที่ ไม่ใช่โฟลเดอร์ PNG ที่ไม่มีชื่อ หน้า PixelBox เหล่านี้จัดเรียงตามระดับความพร้อมสำหรับการนำเข้า SpriteFrames

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot
PIXELBOX

เครื่องมือ Unity Pixel Art

จุดหมุนที่สม่ำเสมอและคลิปที่ตั้งชื่อไว้ช่วยให้ตรวจแอนิเมชันใน Unity ได้ง่ายขึ้น เลือกเวิร์กโฟลว์ PixelBox ตามว่าคุณต้องการ PNG atlas, metadata พิกัด หรือไฟล์ AnimationClip ที่สร้างขึ้น แล้วตรวจการนำเข้าใน Unity เวอร์ชันของคุณ

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือ Unity Pixel Art