ภาษา: ไทย
เครื่องมือสร้าง tileset ด้วย AI
สำรวจภูมิประเทศ ขอบ และมุมแบบพิกเซลในภาพคอนเซ็ปต์เดียวจาก Labs โดยไม่รวมการต่อไทล์แบบไร้รอยต่อ ไทล์แยก กฎภูมิประเทศ และ metadata สำหรับเอนจิน

ฉันดาวน์โหลด auto-tile ที่พร้อมใช้งานกับเอนจินได้ที่นี่ไหม?
พรีวิวสดจาก Labs จะได้คอนเซ็ปต์ภูมิประเทศ 1 แบบ ใช้ตัวสร้างแผนที่ฟรีเพื่อวางโครงฉากก่อน แล้วค่อยใช้หน้า tileset เพื่อสำรวจสไตล์
กำหนดข้อจำกัด แล้วสำรวจทิศทาง
นี่คือพรีวิวคอนเซ็ปต์แบบ 1 ภาพ กรุณาลงชื่อเข้าใช้เฉพาะตอนจะสร้างงานเท่านั้น โดยจะแสดงจำนวนเครดิตที่ใช้จริงก่อนเริ่มรัน
ใช้สิ่งนี้เพื่อทดสอบทิศทางภาพ โดยยังไม่มีการแยกเฟรม กฎของไทล์ สถานะ UI เลเยอร์ หรือเมตาดาต้าของเอนจิน
การตั้งค่าเหล่านี้ใช้เป็นแนวทางให้ prompt เท่านั้น ไม่ได้รับประกันขนาดผลลัพธ์หรือจำนวนสีที่ตรงเป๊ะ
เพิ่มเรฟหรือเริ่มจากบรีฟที่เตรียมไว้ พรีวิวนี้เป็นภาพเดียว ไม่ใช่แพ็กโปรดักชันแยกส่วน
มองแอสเซ็ตในแบบของเกม
สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

ภูมิประเทศที่กลายเป็นพื้นที่ให้ออกสำรวจ
ดูว่าเส้นทาง ขอบไทล์ อาคาร และพร็อป รวมกันเป็นสภาพแวดล้อมเกมที่อ่านง่ายได้อย่างไร

สไปรต์ในด่านแบบเลื่อนด้านข้าง
ตรวจดูว่าท่าแอนิเมชัน สิ่งกีดขวางด้านหน้า และคอนทราสต์ของฉากหลังช่วยเสริมแอ็กชันอย่างไร
Inspect a terrain concept before tiling
ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ตัวอย่างอินพุต
Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.
สิ่งที่ต้องตรวจ
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
ผลลัพธ์ที่คาดไว้
Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.
ขีดจำกัดปัจจุบัน
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก
เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง
ฉันใช้แอสเซ็ตเหล่านี้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้ไหม?
การใช้งานเชิงพาณิชย์ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของแพ็กเกจ LlamaGen และสิทธิ์ในพรอมต์กับเรฟที่อัปโหลด โปรดตรวจสอบข้อกำหนดการให้บริการปัจจุบันก่อนเผยแพร่ และเก็บไฟล์ต้นฉบับกับบันทึกการส่งออกไว้
พรีวิวจาก Labs ตอนนี้ได้อะไรกลับมา?
ระบบจะคืนภาพคอนเซ็ปต์ 1 ภาพเพื่อประเมินทิศทางภาพก่อน ยังไม่รับประกันเฟรม ไทล์ เลเยอร์ สถานะคอมโพเนนต์ หรือเมทาดาทาของเอนจินที่แยกออกมาแล้ว
ฉันจะสร้างและตรวจทบทวนชุดตัวละครแบบมีโครงสร้างได้ที่ไหน?
PixelBox Character Studio รองรับเวิร์กโฟลว์ Idle, Walk และ Attack แบบ 4 ทิศทาง พร้อมการตรวจทานคลิป การตรวจสอบการเล่นได้ PNG และ JSON แบบพกพา รวมถึงไฟล์นำเข้า Godot 4 และ Unity ที่สร้างให้