भाषा: हिन्दी
PixelBox Labs · कॉन्सेप्ट प्रीव्यू

AI टाइलसेट जेनरेटर

एक ही Labs concept image में pixel terrain, edges, और corners explore करें। seamless tiling, अलग tiles, terrain rules, और engine metadata शामिल नहीं हैं।

Labs प्रीव्यूसे 150 क्रेडिट्स / रन1 कॉन्सेप्ट इमेज
AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG टाउन कॉन्सेप्ट, जिसमें जुड़े हुए रास्ते, घर, एक नदी और गाँववाले दिखते हैं, साथ ही मिलते-जुलते टेरेन, इमारत और प्रॉप डिज़ाइन भी हैं।
AI-जनित गेमप्ले कॉन्सेप्ट
सीधा उत्तर

क्या मैं यहाँ engine-ready auto-tiles डाउनलोड कर सकता हूँ?

live Labs preview एक terrain concept देता है। scene का बेस ब्लॉक करने के लिए free map maker का उपयोग करें, फिर style exploration के लिए tileset page पर जाएँ।

लाइव वर्कस्पेस

सीमाएँ तय करें। दिशा तलाशें।

यह एक इमेज वाला concept preview है। Sign in सिर्फ़ generation के समय करें; exact credit cost रन से पहले दिख जाता है।

LABS प्रीव्यूएक concept image—structured asset pack नहीं।

visual direction टेस्ट करने के लिए इसका उपयोग करें। यहाँ frame separation, tile rules, UI states, layers, और engine metadata शामिल नहीं हैं।

कॉन्सेप्ट ब्रीफ01
गेम प्रोफ़ाइल
लक्ष्य दृश्य स्केल

ये settings prompt को guide करती हैं; ये exact output dimensions या exact color count की गारंटी नहीं देतीं।

वैकल्पिक संदर्भ
सिर्फ़ prompt से generation150 क्रेडिट्स
लोकल ड्राफ्ट तैयार हो रहा है…पुनर्स्थापित किया जा रहा है
आपका concept preview यहाँ दिखेगा

एक reference जोड़ें या तैयार brief से शुरू करें। यह preview एक ही image है, अलग production package नहीं।

गेम में

एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।

gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

जुड़े हुए रास्तों, इमारतों, terrain, और एक player character के साथ एक आरामदायक isometric pixel town gameplay concept।

ऐसा भू-भाग जो खोजने लायक जगह बन जाए

देखें कि रास्ते, टाइल सीमाएँ, इमारतें, और props मिलकर एक साफ़-सुथरा game environment कैसे बनाते हैं।

एक पिक्सेल-आर्ट प्लेटफ़ॉर्म गेम कॉन्सेप्ट, जिसमें एक किरदार किले के लेवल, प्लेटफ़ॉर्म्स, एनवायरनमेंटल लेयर्स और एक्शन इफेक्ट्स के बीच आगे बढ़ रहा है।

side-scrolling level में स्प्राइट्स

देखें कि animation poses, foreground obstacles, और background contrast action को कैसे support करते हैं।

एक व्यावहारिक उदाहरण

Inspect a terrain concept before tiling

एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

16 by 12 tile map का illustrated दृश्य, जिसमें water edge, crossing path, घास, पेड़, चट्टानें और फूल, साथ में छह-tile palette है।
निर्मित map उदाहरण: 24 pixels per tile पर 16 × 12 cells, जो 384 × 288 PNG के बराबर हैं। यह generated tileset के बजाय map संरचना को दिखाता है।

उदाहरण input

Describe moss-covered pale stone, a top-down camera, grass-to-path transitions, and consistent upper-left light.

क्या जाँचना है

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

अपेक्षित output

Use the concept to select materials and contrast. Cut a candidate tile and repeat it in both axes to expose seams before building a terrain set.

वर्तमान सीमाएँ

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

आधिकारिक workflow संदर्भ

अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।

प्रकाशक और सहायता

सामग्री अपडेट हो गई:

LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।

03 / अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

build करने से पहले terms साफ़ करें।

क्या मैं इन assets को commercial game में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

Commercial use आपके LlamaGen plan की शर्तों और आपके prompts तथा uploaded references के अधिकारों पर निर्भर करता है। प्रकाशित करने से पहले current Terms of Service देखें, और अपनी source files तथा export records सुरक्षित रखें।

मौजूदा Labs preview क्या देता है?

यह visual direction परखने के लिए एक concept image देता है। यह अभी अलग-अलग frames, tiles, layers, component states, या engine metadata की गारंटी नहीं देता।

मैं structured character pack कहाँ बना और review कर सकता हूँ?

PixelBox Character Studio 4-दिशा Idle, Walk, और Attack workflow को सपोर्ट करता है, जिसमें clip review, playable validation, portable PNG और JSON, साथ ही generated Godot 4 और Unity import files शामिल हैं।

pipeline में अगला

Keep building the same world.

ऐसा टूल जारी रखें जो आपके अगले कदम के लिए सही हो: reference तैयार करें, animation frames की समीक्षा करें, या अपने game engine के लिए atlas package करें।

PIXELBOX

पिक्सेल आर्ट मैप मेकर

ब्राउज़र में पिक्सेल आर्ट टाइलमैप बनाइए, रास्ते और एनकाउंटर तय कीजिए, और एक साफ़ PNG एक्सपोर्ट कीजिए। बेसिक कैनवस के लिए अकाउंट की ज़रूरत नहीं है।

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AI स्प्राइट जेनरेटर और स्प्राइट शीट मेकर

एक character को reviewed 4-direction Idle, Walk, और Attack pack में बदलें, Godot और Unity export के साथ।

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2026 के लिए सबसे अच्छे pixel game tools

अपने current output और limits के आधार पर PixelBox workflow चुनें।

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पिक्सेल गेम असेट टूल्स

sprite packs, tilesets, मुफ़्त utilities, और Labs previews के लिए PixelBox studio hub।

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Godot पिक्सेल आर्ट टूल्स

Godot 4 को नामित animations, FPS, loop flags, और एक स्थिर origin चाहिए—बिना नाम वाली PNG फ़ाइलों का फ़ोल्डर नहीं। ये PixelBox pages इस आधार पर क्रमबद्ध हैं कि वे SpriteFrames import के कितने करीब हैं।

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Unity पिक्सेल आर्ट टूल्स

एकसमान पिवट और नामित क्लिप Unity एनीमेशन की समीक्षा आसान बनाते हैं। अपनी ज़रूरत के अनुसार PixelBox वर्कफ़्लो चुनें — PNG atlas, coordinate metadata, या generated AnimationClip files — फिर अपने Unity version में import की जाँच करें।

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