Γλώσσα: Ελληνικά
Εργαλεία pixel game/Βοηθητικά εργαλεία
Δωρεάν εργαλείο χρωμάτων

Δημιουργία παλέτας χρωμάτων από εικόνα

Εξήγαγε μια πρακτική παλέτα χρωμάτων από μια εικόνα, δες τις τιμές HEX και αντέγραψε χρώματα στη ροή εργασίας του παιχνιδιού σου.

Δωρεάν0 πίστωσηΠαλέτα HEX · λωρίδα PNG
Ένα sprite sheet 128 επί 64 χωρισμένο σε οκτώ καρέ 32 επί 32, με έναν μεγεθυμένο χαρακτήρα που δείχνει καθαρά pixel edges με nearest-neighbor.
Παράδειγμα σύνθεσης βοηθητικού εργαλείου: ένα sheet με 4 στήλες και 2 σειρές γίνεται οκτώ frames 32 × 32. Η κλιμάκωση ακεραίου μεγαλώνει τα pixel blocks χωρίς εξομάλυνση.
ΑΜΕΣΗ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Πώς επιλέγει χρώματα η γεννήτρια παλέτας;

Δειγματοληπτεί την εικόνα τοπικά, ομαδοποιεί κοντινές τιμές RGB και ταξινομεί τα συχνότερα buckets ώστε να κλειδώσεις μια παλέτα παραγωγής.

ΖΩΝΤΑΝΟ WORKSPACE

Εργαστείτε τοπικά. Εξαγάγετε καθαρά.

Αυτό το εργαλείο εκτελείται στον browser σας. Τα αρχεία σας παραμένουν στη συσκευή σας και δεν χρησιμοποιούνται generation credits.

Πηγή & ρυθμίσεις01
Ιδιωτική τοπική επεξεργασία0 πίστωση
Επιλέξτε μια εικόνα για να ξεκινήσετε

Το εργαλείο εκτελείται τοπικά. Το έργο σας δεν ανεβαίνει και δεν χρησιμοποιούνται credits.

ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Δες τα assets ως παιχνίδι.

Εξερεύνησε gameplay, χρήση σε φορητή συσκευή και συντονισμένο σχεδιασμό. Αυτές οι ιδέες που δημιουργήθηκαν από AI δείχνουν οπτικές δυνατότητες· έλεγξε τα δικά σου assets και τις εισαγωγές στο engine πριν από την κυκλοφορία.

Τρίπτυχο ιδεών για pixel παιχνίδι, δημιουργημένο με AI: ένας κηπουρός σε ένα ζεστό χωριό, ένας θωρακισμένος αγγελιαφόρος σε castle platformer και ένα ρομπότ που εξερευνά ένα επίπεδο επιστημονικής φαντασίας.

Τρεις χαρακτήρες, τρεις κόσμοι παιχνιδιού

Συγκρίνετε διαφορετικά character designs μέσα στους κόσμους παιχνιδιού για τους οποίους προορίζονται.

Ζεστή isometric ιδέα gameplay για pixel πόλη με συνδεδεμένα μονοπάτια, κτίρια, έδαφος και έναν χαρακτήρα παίκτη.

Terrain που γίνεται τόπος εξερεύνησης

Δες πώς τα μονοπάτια, τα όρια των tiles, τα κτίρια και τα props σχηματίζουν ένα ευανάγνωστο περιβάλλον παιχνιδιού.

Concept επιπέδου pixel game επιστημονικής φαντασίας με χαρακτήρα παίκτη, φουτουριστική αρχιτεκτονική, interface και αντιθετικό περιβαλλοντικό φωτισμό.

Ένας διαφορετικός κόσμος, ένα συνεπές design

Εξερεύνησε ένα διαφορετικό genre διατηρώντας συνεπείς τις αναλογίες του χαρακτήρα, τον φωτισμό και τη γλώσσα του interface.

Ένα πρακτικό παράδειγμα

Εξαγωγή μικρής παλέτας από το demo

Χρησιμοποιήστε ένα συγκεκριμένο input, ελέγξτε το αποτέλεσμα και δείτε τα τρέχοντα όρια πριν επιλέξετε το επόμενο βήμα.

Ένα sprite sheet 128 επί 64 χωρισμένο σε οκτώ καρέ 32 επί 32, με έναν μεγεθυμένο χαρακτήρα που δείχνει καθαρά pixel edges με nearest-neighbor.
Παράδειγμα σύνθεσης βοηθητικού εργαλείου: ένα sheet με 4 στήλες και 2 σειρές γίνεται οκτώ frames 32 × 32. Η κλιμάκωση ακεραίου μεγαλώνει τα pixel blocks χωρίς εξομάλυνση.

Παράδειγμα εισόδου

Χρησιμοποιήστε το διαφανές demo sheet και επιλέξτε στόχο παλέτας οκτώ χρωμάτων.

Τι να ελέγξετε

  1. Επιλέξτε το demo PNG και μετά ορίστε το μέγεθος παλέτας.
  2. Συγκρίνετε τα δείγματα που εξήχθησαν με τον μανδύα, το δέρμα, το περίγραμμα, τις μπότες και το σακίδιο του χαρακτήρα.
  3. Αντέγραψε χρήσιμες τιμές HEX ή κατέβασε τη λωρίδα παλέτας και μετά έλεγξε αυτά τα χρώματα σε σχέση με τα backgrounds του παιχνιδιού σου.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα

Μια λίστα από συχνά δειγματοληπτημένες ομάδες χρωμάτων RGB και μια λωρίδα δειγμάτων PNG. Μπορεί να εμφανιστούν λιγότερα δείγματα όταν η πηγή περιέχει λιγότερες ομάδες χρωμάτων.

Τρέχοντα όρια

Ο browser δειγματοληπτεί μια έκδοση 96 × 96 και ομαδοποιεί τις τιμές RGB σε buckets. Τα swatches που επιστρέφονται προσεγγίζουν τα κυρίαρχα χρώματα· δεν αποτελούν ακριβή καταγραφή κάθε αρχικού χρώματος pixel.

Επίσημες αναφορές workflow

Ελέγξτε την τεκμηρίωση του engine ή του editor όταν προετοιμάζετε τη δική σας εισαγωγή. Αυτές οι πηγές περιγράφουν τη συμπεριφορά αρχείων και αναπαραγωγής, όχι επιβεβαίωση του PixelBox.

Δημοσίευση και υποστήριξη

Το περιεχόμενο ενημερώθηκε:

Δημοσιεύτηκε και συντηρείται από το LlamaGen. Αυτή η σελίδα περιγράφει τα τρέχοντα controls και τα formats εξαγωγής του PixelBox. Επικοινώνησε με την ομάδα για λάθος πληροφορίες ή πρόβλημα εξαγωγής.

01 / ΓΙΑΤΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ

Φτιαγμένο για παραγωγή, όχι μόνο για προεπισκοπήσεις.

01

Κυρίαρχα χρώματα

Ομαδοποιήστε την εικόνα σε μια σύντομη, κατάλληλη για production παλέτα.

02

Χρήσιμες μορφές

Αντέγραψε τιμές HEX ή εξήγαγε μια φορητή λωρίδα παλέτας.

03

Επαναχρησιμοποιήσιμη χρωματική αναφορά

Κράτα τις τιμές HEX ή τη λωρίδα που εξήχθη δίπλα στο artwork σου ως αναφορά για μελλοντικές επεξεργασίες και prompts δημιουργίας.

02 / ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Από το αρχείο προέλευσης σε καθαρά επισημασμένο αποτέλεσμα.

ΒΗΜΑ 01

Επιλέξτε αναφορά

Ανεβάστε ένα screenshot, mood board, sprite ή illustration.

ΒΗΜΑ 02

Όρισε το όριο

Επιλέξτε πόσα κυρίαρχα χρώματα πρέπει να περιέχει η τελική παλέτα.

ΒΗΜΑ 03

Αντιγραφή ή εξαγωγή

Αντέγραψε μεμονωμένες τιμές HEX ή κατέβασε ολόκληρη τη λωρίδα.

03 / ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Ξεκαθαρίστε τους όρους πριν τη δημιουργία.

Πώς επιλέγονται τα χρώματα;

Ο browser δειγματοληπτεί την εικόνα, ομαδοποιεί κοντινές τιμές RGB και ταξινομεί τα πιο συχνά color buckets.

Ανεβαίνει η αρχική εικόνα;

Όχι. Η εξαγωγή παλέτας γίνεται τοπικά στον browser σου.

Μπορώ να χρησιμοποιήσω την παλέτα για AI δημιουργίες;

Μπορείτε να αντιγράψετε τις τιμές HEX σε ένα prompt ή να χρησιμοποιήσετε τη λωρίδα που κατεβάσατε ως αναφορά. Αυτό το εργαλείο δεν αποθηκεύει Style Lock έργου ούτε επιβάλλει ακριβή χρώματα στην έξοδο AI.

ΕΠΟΜΕΝΟ ΣΤΟ PIPELINE

Keep building the same world.

Συνέχισε με το εργαλείο που ταιριάζει στο επόμενο βήμα σου: ετοίμασε μια αναφορά, έλεγξε animation frames ή συσκεύασε ένα atlas για τη μηχανή του παιχνιδιού σου.

PIXELBOX

Μετατροπέας εικόνας σε Pixel Art

Μετέτρεψε μια φωτογραφία ή εικονογράφηση σε πλέγμα χαμηλής ανάλυσης με κατά προσέγγιση μείωση χρωμάτων RGB. Δωρεάν τοπική επεξεργασία και καθαρή μεγέθυνση PNG.

Άνοιγμα εργαλείου: Μετατροπέας εικόνας σε Pixel Art
PIXELBOX

Αλλαγή μεγέθους Pixel Art

Μεγέθυνε pixel art με δωρεάν τοπικά presets nearest-neighbor 2×, 4× ή 8×. Η έξοδος PNG διατηρεί τη διαφάνεια και έχει όριο 8192 pixels ανά άξονα.

Άνοιγμα εργαλείου: Αλλαγή μεγέθους Pixel Art
PIXELBOX

γεννήτρια AI sprite και δημιουργία sprite sheet

Μετατρέψτε έναν χαρακτήρα σε ελεγμένο πακέτο 4 κατευθύνσεων Idle, Walk και Attack με εξαγωγή για Godot και Unity.

Άνοιγμα εργαλείου: γεννήτρια AI sprite και δημιουργία sprite sheet
PIXELBOX

καλύτερα εργαλεία pixel game 2026

Επιλέξτε ένα PixelBox workflow με βάση την τρέχουσα έξοδο και τα όριά του.

Άνοιγμα εργαλείου: καλύτερα εργαλεία pixel game 2026
PIXELBOX

εργαλεία assets για pixel games

Το κεντρικό hub του PixelBox για sprite packs, tilesets, δωρεάν εργαλεία και προεπισκοπήσεις Labs.

Άνοιγμα εργαλείου: εργαλεία assets για pixel games
PIXELBOX

Εργαλεία Pixel Art για Godot

Το Godot 4 χρειάζεται animations με όνομα, FPS, flags επανάληψης και σταθερό origin — όχι έναν φάκελο από ανώνυμα PNG. Αυτές οι σελίδες PixelBox είναι ταξινομημένες ανάλογα με το πόσο κοντά φτάνουν σε εισαγωγή SpriteFrames.

Άνοιγμα εργαλείου: Εργαλεία Pixel Art για Godot