Κριτήριο 01
Δημιουργήθηκε Unity atlas και πακέτο AnimationClip από το Character Studio
Τα σταθερά pivots και τα ονομασμένα clips κάνουν το animation στο Unity πιο εύκολο στην αξιολόγηση. Επίλεξε ροή εργασίας PixelBox ανάλογα με το αν χρειάζεσαι PNG atlas, μεταδεδομένα συντεταγμένων ή παραγόμενα αρχεία AnimationClip, και μετά έλεγξε την εισαγωγή στη δική σου έκδοση Unity.
Δημοσιεύτηκε από την ομάδα LlamaGen. Αυτός ο οδηγός συγκρίνει τα δικά μας PixelBox workflows, όχι ολόκληρη την αγορά λογισμικού pixel art. Έλεγξε το αναφερόμενο output και τους περιορισμούς πριν επιλέξεις εργαλείο.
Δημιούργησε και έλεγξε τον χαρακτήρα στο Character Studio, εξήγαγε το Unity atlas και το πακέτο AnimationClip και χρησιμοποίησε τον δωρεάν slicer όταν κόβεις ένα sheet που έχεις ήδη σχεδιάσει.
Εξερεύνησε gameplay, χρήση σε φορητή συσκευή και συντονισμένο σχεδιασμό. Αυτές οι ιδέες που δημιουργήθηκαν από AI δείχνουν οπτικές δυνατότητες· έλεγξε τα δικά σου assets και τις εισαγωγές στο engine πριν από την κυκλοφορία.

Εξερεύνησε ένα διαφορετικό genre διατηρώντας συνεπείς τις αναλογίες του χαρακτήρα, τον φωτισμό και τη γλώσσα του interface.

Συγκρίνετε διαφορετικά character designs μέσα στους κόσμους παιχνιδιού για τους οποίους προορίζονται.

Αξιολογήστε την ορατότητα των εφέ, τα εικονίδια αντικειμένων και την αντίθεση του interface στην ίδια στιγμή του gameplay.
Δημιουργήθηκε Unity atlas και πακέτο AnimationClip από το Character Studio
Δωρεάν slicer ZIP για εισαγωγή στο Unity
Τοπικός packer atlas με συντεταγμένες JSON
Σελίδες Labs για αντικείμενα, UI και στυλ VFX — όχι ολοκληρωμένα Sprite atlases
Δημιουργεί διάταξη atlas μαζί με αρχεία AnimationClip αφού αποδεχτείτε Idle, Walk και Attack σε τέσσερις κατευθύνσεις.
Άνοιγμα εργαλείουΈλεγξε καρέ και άξονες τοπικά και μετά εξήγαγε ένα πακέτο προσανατολισμένο στο Unity χωρίς credits.
Άνοιγμα εργαλείουΣυμπαγές packing σε πλέγμα με JSON που μπορείτε να αντιστοιχίσετε σε αρχεία Sprite Meta.
Άνοιγμα εργαλείουConcept στο Labs για όπλα και loot. Κόψε ή πακετάρισε τα τελικά εικονίδια όταν έχεις πραγματικά frames.
Άνοιγμα εργαλείουΧρησιμοποιήστε το για να κλειδώσετε τη γλώσσα των panels και μετά να ξαναφτιάξετε nine-slice sprites στο Unity.
Άνοιγμα εργαλείουΧρησιμοποιήστε ένα συγκεκριμένο input, ελέγξτε το αποτέλεσμα και δείτε τα τρέχοντα όρια πριν επιλέξετε το επόμενο βήμα.

Χρησιμοποιήστε ένα ελεγμένο sprite sheet ή ένα εξαγόμενο Unity sprite package. Κρατήστε μαζί το atlas PNG και το αντίστοιχο αρχείο .meta.
Ένα ελεγμένο σύνολο από sprites και αποσπάσματα κίνησης, αφού το Unity τα έχει εισαγάγει και, όπου χρειάζεται, ξαναγράψει τα serialized μεταδεδομένα.
Τα αρχεία που δημιουργούνται είναι αφετηρία για εισαγωγή. Ελέγξτε την εγκατεστημένη έκδοση του Unity, τα scene bindings, τη ρύθμιση του controller και την αναπαραγωγή runtime πριν από την κυκλοφορία.
Ελέγξτε την τεκμηρίωση του engine ή του editor όταν προετοιμάζετε τη δική σας εισαγωγή. Αυτές οι πηγές περιγράφουν τη συμπεριφορά αρχείων και αναπαραγωγής, όχι επιβεβαίωση του PixelBox.
Το περιεχόμενο ενημερώθηκε:
Δημοσιεύτηκε και συντηρείται από το LlamaGen. Αυτή η σελίδα περιγράφει τα τρέχοντα controls και τα formats εξαγωγής του PixelBox. Επικοινώνησε με την ομάδα για λάθος πληροφορίες ή πρόβλημα εξαγωγής.
Ναι, από το Character Studio μετά τον έλεγχο των clips. Ανοίξτε το package στην έκδοση Unity που χρησιμοποιείτε και επιβεβαιώστε pivot και pixels-per-unit πριν από την κυκλοφορία.
Ο slicer και ο packer δεν χρεώνουν ποτέ. Ξοδεύετε credits μόνο όταν το PixelBox δημιουργεί νέα character frames.
Το Character Studio δημιουργεί κινήσεις χαρακτήρων που μπορούν να ελεγχθούν. Τα δωρεάν εργαλεία προετοιμάζουν υπάρχοντα αρχεία στο πρόγραμμα περιήγησης. Οι generators του Labs επιστρέφουν μία εικόνα concept.