Ένα sprite sheet 128 επί 64 χωρισμένο σε οκτώ καρέ 32 επί 32, με έναν μεγεθυμένο χαρακτήρα που δείχνει καθαρά pixel edges με nearest-neighbor.
Παράδειγμα σύνθεσης βοηθητικού εργαλείου: ένα sheet με 4 στήλες και 2 σειρές γίνεται οκτώ frames 32 × 32. Η κλιμάκωση ακεραίου μεγαλώνει τα pixel blocks χωρίς εξομάλυνση.
ΑΜΕΣΗ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Το sprite sheet packer ανεβάζει τα frames μου;

Όχι. Έως και 64 frames παραμένουν στον browser και τοποθετούνται σε ομοιόμορφο grid. Παίρνεις PNG atlas μαζί με συντεταγμένες JSON· τα frames δεν περικόπτονται ούτε περιστρέφονται.

ΖΩΝΤΑΝΟ WORKSPACE

Εργαστείτε τοπικά. Εξαγάγετε καθαρά.

Αυτό το εργαλείο εκτελείται στον browser σας. Τα αρχεία σας παραμένουν στη συσκευή σας και δεν χρησιμοποιούνται generation credits.

Πηγή & ρυθμίσεις01
Ιδιωτική τοπική επεξεργασία0 πίστωση
Προσθέστε δύο ή περισσότερα καρέ

Το εργαλείο εκτελείται τοπικά. Το έργο σας δεν ανεβαίνει και δεν χρησιμοποιούνται credits.

ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Δες τα assets ως παιχνίδι.

Εξερεύνησε gameplay, χρήση σε φορητή συσκευή και συντονισμένο σχεδιασμό. Αυτές οι ιδέες που δημιουργήθηκαν από AI δείχνουν οπτικές δυνατότητες· έλεγξε τα δικά σου assets και τις εισαγωγές στο engine πριν από την κυκλοφορία.

Συντονισμένη παρουσίαση pixel-game που συνδυάζει μια ολοκληρωμένη σκηνή παιχνιδιού με ταιριαστούς χαρακτήρες, έδαφος, εικονίδια inventory και σχεδιασμό interface.

Μία κατεύθυνση art για όλο το παιχνίδι

Έλεγξε τη playable σκηνή μαζί με τους χαρακτήρες, το έδαφος, τα αντικείμενα και το interface ως ένα ενιαίο, συντονισμένο σχέδιο.

Σύλληψη pixel RPG, δημιουργημένη με AI, που συνδυάζει έναν teal ranger σε μάχη μέσα στο δάσος με αντίστοιχες στάσεις όρθιος, περπάτημα και επίθεση κάτω από τη σκηνή του παιχνιδιού.

Ένας χαρακτήρας σε όλες τις κατευθύνσεις και ενέργειες

Συγκρίνετε τις αναλογίες, τα χρώματα και τις σιλουέτες δράσης του χαρακτήρα με τον κόσμο γύρω του.

Σύλληψη μάχης σε pixel, δημιουργημένη με AI, με έναν teal ranger, κεχριμπαρένια εφέ σπαθιού, ταιριαστά αντικείμενα στη quickbar και πάνελ inventory σε μια δασική αυλή.

Μάχη, αντικείμενα και interface σε μία σκηνή

Αξιολογήστε την ορατότητα των εφέ, τα εικονίδια αντικειμένων και την αντίθεση του interface στην ίδια στιγμή του gameplay.

Ένα πρακτικό παράδειγμα

Πακετάρισε οκτώ frames ίδιου μεγέθους

Χρησιμοποιήστε ένα συγκεκριμένο input, ελέγξτε το αποτέλεσμα και δείτε τα τρέχοντα όρια πριν επιλέξετε το επόμενο βήμα.

Ένα sprite sheet 128 επί 64 χωρισμένο σε οκτώ καρέ 32 επί 32, με έναν μεγεθυμένο χαρακτήρα που δείχνει καθαρά pixel edges με nearest-neighbor.
Παράδειγμα σύνθεσης βοηθητικού εργαλείου: ένα sheet με 4 στήλες και 2 σειρές γίνεται οκτώ frames 32 × 32. Η κλιμάκωση ακεραίου μεγαλώνει τα pixel blocks χωρίς εξομάλυνση.

Παράδειγμα εισόδου

Κατέβασε και αποσυμπίεσε τα οκτώ demo frames παρακάτω. Κάθε διαφανές PNG είναι 32 × 32 pixels.

Τι να ελέγξετε

  1. Επιλέξτε και τα οκτώ καρέ PNG με τη σειρά και μετά ορίστε το atlas σε 4 στήλες.
  2. Επιθεώρησε την προεπισκόπηση: τέσσερα κελιά των 32 pixel οριζόντια και δύο κάθετα παράγουν ένα atlas 128 × 64.
  3. Κατέβασε το atlas PNG και το JSON. Έλεγξε ότι το πρώτο frame ξεκινά στο x: 0, y: 0 και το πέμπτο στο x: 0, y: 32.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα

Οκτώ εισόδοι 32 × 32 σε τέσσερις στήλες δημιουργούν ένα PNG atlas 128 × 64 μαζί με συντεταγμένες frames σε JSON.

Τρέχοντα όρια

Ο τοπικός packer χρησιμοποιεί ομοιόμορφο πλέγμα με μέγεθος βάσει του μεγαλύτερου input, δέχεται έως 64 αρχεία και διατηρεί τα όρια των frames. Δεν κάνει trim, περιστροφή, padding ή βέλτιστο bin packing.

Επίσημες αναφορές workflow

Ελέγξτε την τεκμηρίωση του engine ή του editor όταν προετοιμάζετε τη δική σας εισαγωγή. Αυτές οι πηγές περιγράφουν τη συμπεριφορά αρχείων και αναπαραγωγής, όχι επιβεβαίωση του PixelBox.

Δημοσίευση και υποστήριξη

Το περιεχόμενο ενημερώθηκε:

Δημοσιεύτηκε και συντηρείται από το LlamaGen. Αυτή η σελίδα περιγράφει τα τρέχοντα controls και τα formats εξαγωγής του PixelBox. Επικοινώνησε με την ομάδα για λάθος πληροφορίες ή πρόβλημα εξαγωγής.

01 / ΓΙΑΤΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ

Φτιαγμένο για παραγωγή, όχι μόνο για προεπισκοπήσεις.

01

Είσοδος πολλών αρχείων

Προσθέστε έως 64 καρέ PNG, JPG ή WebP ανά επιλογή.

02

Προβλέψιμη διάταξη

Επιλέξτε αριθμό στηλών. Κάθε κελί χρησιμοποιεί το μεγαλύτερο πλάτος και ύψος εισόδου, και τα καρέ διατηρούν το αρχικό τους μέγεθος.

03

Περιλαμβάνεται metadata

Εξήγαγε ονόματα frames, συντεταγμένες και διαστάσεις ως JSON.

02 / ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Από το αρχείο προέλευσης σε καθαρά επισημασμένο αποτέλεσμα.

ΒΗΜΑ 01

Προσθήκη καρέ

Επίλεξε τα αρχεία PNG του animation ή των assets σου με τη σειρά.

ΒΗΜΑ 02

Επιλέξτε στήλες

Όρισε τη διάταξη του atlas και έλεγξε την παραγόμενη προεπισκόπηση.

ΒΗΜΑ 03

Εξαγωγή και των δύο αρχείων

Κατέβασε το atlas PNG και τις JSON συντεταγμένες του.

03 / ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Ξεκαθαρίστε τους όρους πριν τη δημιουργία.

Έχουν ανέβει τα καρέ μου;

Όχι. Το packing εκτελείται στον browser σου και τα αρχεία μένουν στη συσκευή σου.

Ποια μορφή JSON χρησιμοποιείται;

Η εξαγωγή περιέχει όνομα εικόνας, διαστάσεις atlas και αντικείμενα frame με x, y, width και height. Δώστε σε κάθε frame μοναδικό όνομα αρχείου ώστε κάθε εγγραφή JSON να παραμένει ξεχωριστή.

Κόβει τα διαφανή pixels;

Όχι. Ο grid packer διατηρεί τα αρχικά όρια των frames και δεν περιστρέφει frames ούτε βελτιστοποιεί τον κενό χώρο. Χρησιμοποίησε τον sprite sheet slicer όταν χρειάζεσαι τα controls περικοπής και padding.

ΕΠΟΜΕΝΟ ΣΤΟ PIPELINE

Keep building the same world.

Συνέχισε με το εργαλείο που ταιριάζει στο επόμενο βήμα σου: ετοίμασε μια αναφορά, έλεγξε animation frames ή συσκεύασε ένα atlas για τη μηχανή του παιχνιδιού σου.

PIXELBOX

Κόφτης Sprite Sheet

Χώρισε ένα sprite sheet σε frames μέσα στο browser σου, δες προεπισκόπηση animation, όρισε pivots και εξήγαγε ένα δωρεάν atlas μαζί με πακέτο για Godot 4 ή Unity.

Άνοιγμα εργαλείου: Κόφτης Sprite Sheet
PIXELBOX

Αλλαγή μεγέθους Pixel Art

Μεγέθυνε pixel art με δωρεάν τοπικά presets nearest-neighbor 2×, 4× ή 8×. Η έξοδος PNG διατηρεί τη διαφάνεια και έχει όριο 8192 pixels ανά άξονα.

Άνοιγμα εργαλείου: Αλλαγή μεγέθους Pixel Art
PIXELBOX

γεννήτρια AI sprite και δημιουργία sprite sheet

Μετατρέψτε έναν χαρακτήρα σε ελεγμένο πακέτο 4 κατευθύνσεων Idle, Walk και Attack με εξαγωγή για Godot και Unity.

Άνοιγμα εργαλείου: γεννήτρια AI sprite και δημιουργία sprite sheet
PIXELBOX

καλύτερα εργαλεία pixel game 2026

Επιλέξτε ένα PixelBox workflow με βάση την τρέχουσα έξοδο και τα όριά του.

Άνοιγμα εργαλείου: καλύτερα εργαλεία pixel game 2026
PIXELBOX

εργαλεία assets για pixel games

Το κεντρικό hub του PixelBox για sprite packs, tilesets, δωρεάν εργαλεία και προεπισκοπήσεις Labs.

Άνοιγμα εργαλείου: εργαλεία assets για pixel games
PIXELBOX

Εργαλεία Pixel Art για Godot

Το Godot 4 χρειάζεται animations με όνομα, FPS, flags επανάληψης και σταθερό origin — όχι έναν φάκελο από ανώνυμα PNG. Αυτές οι σελίδες PixelBox είναι ταξινομημένες ανάλογα με το πόσο κοντά φτάνουν σε εισαγωγή SpriteFrames.

Άνοιγμα εργαλείου: Εργαλεία Pixel Art για Godot