Ένα sprite sheet 128 επί 64 χωρισμένο σε οκτώ καρέ 32 επί 32, με έναν μεγεθυμένο χαρακτήρα που δείχνει καθαρά pixel edges με nearest-neighbor.
Παράδειγμα σύνθεσης βοηθητικού εργαλείου: ένα sheet με 4 στήλες και 2 σειρές γίνεται οκτώ frames 32 × 32. Η κλιμάκωση ακεραίου μεγαλώνει τα pixel blocks χωρίς εξομάλυνση.
ΑΜΕΣΗ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Είναι αυτό απλώς ένα φίλτρο μωσαϊκού;

Ξανασχεδιάζει το αρχείο προέλευσης σε μικρότερο grid, μειώνει τα επίπεδα των RGB καναλιών και μετά το μεγεθύνει με nearest-neighbor scaling. Ο στόχος χρωμάτων είναι προσεγγιστικός και δεν εγγυάται ακριβές μέγεθος παλέτας· το χειροκίνητο καθάρισμα μπορεί να βοηθήσει ακόμη.

ΖΩΝΤΑΝΟ WORKSPACE

Εργαστείτε τοπικά. Εξαγάγετε καθαρά.

Αυτό το εργαλείο εκτελείται στον browser σας. Τα αρχεία σας παραμένουν στη συσκευή σας και δεν χρησιμοποιούνται generation credits.

Πηγή & ρυθμίσεις01
Ιδιωτική τοπική επεξεργασία0 πίστωση
Επιλέξτε μια εικόνα για να ξεκινήσετε

Το εργαλείο εκτελείται τοπικά. Το έργο σας δεν ανεβαίνει και δεν χρησιμοποιούνται credits.

ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Δες τα assets ως παιχνίδι.

Εξερεύνησε gameplay, χρήση σε φορητή συσκευή και συντονισμένο σχεδιασμό. Αυτές οι ιδέες που δημιουργήθηκαν από AI δείχνουν οπτικές δυνατότητες· έλεγξε τα δικά σου assets και τις εισαγωγές στο engine πριν από την κυκλοφορία.

Concept επιπέδου pixel game επιστημονικής φαντασίας με χαρακτήρα παίκτη, φουτουριστική αρχιτεκτονική, interface και αντιθετικό περιβαλλοντικό φωτισμό.

Ένας διαφορετικός κόσμος, ένα συνεπές design

Εξερεύνησε ένα διαφορετικό genre διατηρώντας συνεπείς τις αναλογίες του χαρακτήρα, τον φωτισμό και τη γλώσσα του interface.

Τρίπτυχο ιδεών για pixel παιχνίδι, δημιουργημένο με AI: ένας κηπουρός σε ένα ζεστό χωριό, ένας θωρακισμένος αγγελιαφόρος σε castle platformer και ένα ρομπότ που εξερευνά ένα επίπεδο επιστημονικής φαντασίας.

Τρεις χαρακτήρες, τρεις κόσμοι παιχνιδιού

Συγκρίνετε διαφορετικά character designs μέσα στους κόσμους παιχνιδιού για τους οποίους προορίζονται.

Σύλληψη παιχνιδιού στο σπίτι, δημιουργημένη με AI, με χέρια σε πληκτρολόγιο και ποντίκι, ενώ ένα pixel RPG με δάσος γεμίζει μια μεγάλη οθόνη υπολογιστή.

Δοκιμάστε τη σκηνή στο γραφείο σας

Δείτε τον χαρακτήρα, τον κόσμο και το interface μαζί στο μέγεθος παιχνιδιού για desktop.

Ένα πρακτικό παράδειγμα

Ελέγξτε ένα μειωμένο grid pixel

Χρησιμοποιήστε ένα συγκεκριμένο input, ελέγξτε το αποτέλεσμα και δείτε τα τρέχοντα όρια πριν επιλέξετε το επόμενο βήμα.

Ένα sprite sheet 128 επί 64 χωρισμένο σε οκτώ καρέ 32 επί 32, με έναν μεγεθυμένο χαρακτήρα που δείχνει καθαρά pixel edges με nearest-neighbor.
Παράδειγμα σύνθεσης βοηθητικού εργαλείου: ένα sheet με 4 στήλες και 2 σειρές γίνεται οκτώ frames 32 × 32. Η κλιμάκωση ακεραίου μεγαλώνει τα pixel blocks χωρίς εξομάλυνση.

Παράδειγμα εισόδου

Χρησιμοποιήστε το demo sheet 128 × 64 ως επαναλήψιμο input και μετά ορίστε πλάτος πλέγματος 32 pixels και στόχο ποσοτικοποίησης οκτώ χρωμάτων.

Τι να ελέγξετε

  1. Επιλέξτε το demo PNG και μετά ορίστε το πλάτος του πλέγματος σε 32 pixels.
  2. Σύγκρινε τη μικροπλέγματη σιλουέτα με το αρχικό. Η αναλογία του πηγαίου αρχείου δίνει ένα πλέγμα εργασίας 32 × 16.
  3. Κατέβασε το μεγεθυμένο PNG και εξέτασε λεπτομέρειες που χάθηκαν κατά τη μείωση.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα

Ένα μειωμένο πλέγμα 32 × 16 μεγεθύνεται χωρίς εξομάλυνση σε 640 × 320 pixels για αυτό το παράδειγμα.

Τρέχοντα όρια

Ο converter μειώνει την ανάλυση και ποσοτικοποιεί τα κανάλια RGB· δεν μπορεί να ανασυνθέσει χειροποίητη pixel λεπτομέρεια. Οι ετικέτες παλέτας είναι στόχοι ποσοτικοποίησης, οπότε το αποτέλεσμα δεν εγγυάται ακριβή αριθμό χρωμάτων.

Επίσημες αναφορές workflow

Ελέγξτε την τεκμηρίωση του engine ή του editor όταν προετοιμάζετε τη δική σας εισαγωγή. Αυτές οι πηγές περιγράφουν τη συμπεριφορά αρχείων και αναπαραγωγής, όχι επιβεβαίωση του PixelBox.

Δημοσίευση και υποστήριξη

Το περιεχόμενο ενημερώθηκε:

Δημοσιεύτηκε και συντηρείται από το LlamaGen. Αυτή η σελίδα περιγράφει τα τρέχοντα controls και τα formats εξαγωγής του PixelBox. Επικοινώνησε με την ομάδα για λάθος πληροφορίες ή πρόβλημα εξαγωγής.

01 / ΓΙΑΤΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ

Φτιαγμένο για παραγωγή, όχι μόνο για προεπισκοπήσεις.

01

Πραγματικό pixel grid

Μείωσε την πηγή σε μικρό καμβά και μετά μεγάλωσέ τη χωρίς εξομάλυνση.

02

Προσεγγιστική μείωση χρωμάτων

Μείωσε τα επίπεδα των RGB καναλιών με έναν στόχο χρώματος. Ο στόχος είναι προσεγγιστικός, όχι εγγυημένο μέγεθος παλέτας εξόδου.

03

Ιδιωτική μετατροπή

Η εικόνα πηγής δεν φεύγει ποτέ από τον browser σας.

02 / ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Από το αρχείο προέλευσης σε καθαρά επισημασμένο αποτέλεσμα.

ΒΗΜΑ 01

Ανεβάστε εικόνα

Επιλέξτε μια φωτογραφία, έναν πίνακα, ένα render ή μια αναφορά από παιχνίδι.

ΒΗΜΑ 02

Μείωσε το πλέγμα

Ρυθμίστε το πλάτος του πλέγματος και τον κατά προσέγγιση στόχο χρωμάτων μέχρι το silhouette να διαβάζεται καθαρά.

ΒΗΜΑ 03

Λήψη αποτελέσματος

Εξήγαγε ένα καθαρό PNG σε πρακτικό μέγεθος προβολής.

03 / ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Ξεκαθαρίστε τους όρους πριν τη δημιουργία.

Είναι αυτό απλώς ένα φίλτρο μωσαϊκού;

Όχι. Ξανασχεδιάζει το αρχείο προέλευσης σε πραγματικά μικρότερο grid, μειώνει τα χρώματά του και το κλιμακώνει με nearest-neighbor rendering.

Λειτουργεί με διαφάνεια;

Ναι. Οι διαφανείς περιοχές διατηρούνται όταν η αρχική μορφή περιλαμβάνει alpha.

Το χρωματικό target εγγυάται ακριβή αριθμό χρωμάτων;

Όχι. Η μείωση χρωμάτων στρογγυλοποιεί κάθε κανάλι RGB σε ένα μικρό σύνολο επιπέδων. Οι στόχοι 16 και 32 χρωμάτων χρησιμοποιούν προς το παρόν τρία επίπεδα ανά κανάλι, επιτρέποντας έως 27 συνδυασμούς RGB πριν από τη διαφάνεια. Χρησιμοποίησε το αποτέλεσμα ως οπτικό σημείο εκκίνησης και όχι ως ακριβή indexed palette.

Χρησιμοποιεί AI credits;

Όχι. Ο μετατροπέας είναι δωρεάν τοπικό εργαλείο browser.

ΕΠΟΜΕΝΟ ΣΤΟ PIPELINE

Keep building the same world.

Συνέχισε με το εργαλείο που ταιριάζει στο επόμενο βήμα σου: ετοίμασε μια αναφορά, έλεγξε animation frames ή συσκεύασε ένα atlas για τη μηχανή του παιχνιδιού σου.

PIXELBOX

Γεννήτρια Pixel Art παλέτας

Εξήγαγε μια πρακτική παλέτα pixel art από οποιαδήποτε εικόνα, αντέγραψε τιμές HEX και κατέβασε μια λωρίδα παλέτας. Η επεξεργασία παραμένει στον browser σου.

Άνοιγμα εργαλείου: Γεννήτρια Pixel Art παλέτας
PIXELBOX

Αλλαγή μεγέθους Pixel Art

Μεγέθυνε pixel art με δωρεάν τοπικά presets nearest-neighbor 2×, 4× ή 8×. Η έξοδος PNG διατηρεί τη διαφάνεια και έχει όριο 8192 pixels ανά άξονα.

Άνοιγμα εργαλείου: Αλλαγή μεγέθους Pixel Art
PIXELBOX

γεννήτρια AI sprite και δημιουργία sprite sheet

Μετατρέψτε έναν χαρακτήρα σε ελεγμένο πακέτο 4 κατευθύνσεων Idle, Walk και Attack με εξαγωγή για Godot και Unity.

Άνοιγμα εργαλείου: γεννήτρια AI sprite και δημιουργία sprite sheet
PIXELBOX

καλύτερα εργαλεία pixel game 2026

Επιλέξτε ένα PixelBox workflow με βάση την τρέχουσα έξοδο και τα όριά του.

Άνοιγμα εργαλείου: καλύτερα εργαλεία pixel game 2026
PIXELBOX

εργαλεία assets για pixel games

Το κεντρικό hub του PixelBox για sprite packs, tilesets, δωρεάν εργαλεία και προεπισκοπήσεις Labs.

Άνοιγμα εργαλείου: εργαλεία assets για pixel games
PIXELBOX

Εργαλεία Pixel Art για Godot

Το Godot 4 χρειάζεται animations με όνομα, FPS, flags επανάληψης και σταθερό origin — όχι έναν φάκελο από ανώνυμα PNG. Αυτές οι σελίδες PixelBox είναι ταξινομημένες ανάλογα με το πόσο κοντά φτάνουν σε εισαγωγή SpriteFrames.

Άνοιγμα εργαλείου: Εργαλεία Pixel Art για Godot