Idioma: Português (Brasil)
Gerador de itens em pixel art
Gere armas, poções, comidas e ícones de missão em pixel art de forma coordenada, na escala do inventário. O Labs atualmente retorna uma imagem conceitual de uma família de itens.

Posso exportar em lote um conjunto completo de inventário?
O contrato de produção é uma família de ícones nomeada. Hoje a página explora uma única folha de conceito para você definir primeiro a silhueta e as cores de raridade.
Defina as restrições. Explore a direção.
Esta é uma prévia de conceito com uma imagem. Faça login somente ao gerar; o custo exato em créditos fica visível antes da execução.
Use isto para testar a direção visual. Separação de quadros, regras de tiles, estados de UI, camadas e metadados da engine não estão incluídos aqui.
Essas configurações orientam o prompt; elas não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.
Adicione uma referência ou comece do briefing preparado. Esta prévia é uma única imagem, não um pacote de produção separado.
Veja os assets como um jogo.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Itens e interface em contexto
Compare tamanhos de ícone, espaço vazio, estados selecionados e contraste com o cenário atrás do menu.

Uma direção de arte para o jogo inteiro
Revise a cena jogável junto com seus personagens, terreno, itens e interface como um único design coordenado.
Compare four inventory item silhouettes
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Entrada de exemplo
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
O que verificar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Saída esperada
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Limites atuais
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referências oficiais do fluxo
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Publicação e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Deixe os termos claros antes de criar.
Posso usar os assets em um jogo comercial?
O uso comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre seus prompts e referências enviadas. Revise os Termos de Serviço vigentes antes de publicar e guarde seus arquivos-fonte e registros de exportação.
O que a prévia atual do Labs retorna?
Ele retorna uma imagem conceitual para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames separados, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine.
Onde posso criar e revisar um pacote de personagem estruturado?
O PixelBox Character Studio oferece um workflow de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com revisão de clipes, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity.