Taal: Nederlands
Pixel-art itemgenerator
Genereer op elkaar afgestemde pixelwapens, potions, eten en quest-iconen op inventarisformaat. Labs geeft momenteel één conceptafbeelding voor een itemfamilie terug.

Kan ik een volledige inventarisset in batch exporteren?
Het productiecontract is een genoemde iconenset. Op deze pagina verkennen we vandaag één concept sheet, zodat je eerst silhouet en zeldzaamheidskleuren vastlegt.
Stel de beperkingen in. Verken de richting.
Dit is een conceptpreview met één afbeelding. Log pas in wanneer je gaat genereren; de exacte creditkosten zijn zichtbaar vóór de run.
Gebruik dit om de visuele richting te testen. Framescheiding, tegelregels, UI-states, lagen en engine-metadata zijn hier niet inbegrepen.
Deze instellingen sturen de prompt; ze garanderen geen exacte uitvoerafmetingen of een exact kleurenaantal.
Voeg een referentie toe of begin met de voorbereide briefing. Deze preview is één afbeelding, geen los productiepakket.
Bekijk de assets als een game.
Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Items en interface in context
Vergelijk pictogramgroottes, witruimte, geselecteerde staten en contrast met de wereld achter het menu.

Eén art direction voor de hele game
Controleer de speelbare scène samen met de personages, het terrein, de items en de interface als één samenhangend ontwerp.
Compare four inventory item silhouettes
Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Voorbeeldinvoer
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Wat te controleren
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Verwachte uitvoer
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Huidige limieten
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Officiële workflowreferenties
Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.
Uitgever en ondersteuning
Inhoud bijgewerkt:
Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.
Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.
Kan ik de assets gebruiken in een commerciële game?
Commercieel gebruik hangt af van de voorwaarden van je LlamaGen-abonnement en van de rechten op je prompts en geüploade referenties. Lees de huidige Servicevoorwaarden voordat je publiceert en bewaar je bronbestanden en exportgegevens.
Wat levert de huidige Labs-preview op?
Het geeft één conceptafbeelding terug om de visuele richting te beoordelen. Het garandeert nog geen gescheiden frames, tegels, lagen, componentstatussen of engine-metadata.
Waar kan ik een gestructureerd character-pakket maken en beoordelen?
PixelBox Character Studio ondersteunt een 4-richtingsworkflow voor Idle, Walk en Attack met clipcontrole, speelbare validatie, portable PNG en JSON, plus gegenereerde importbestanden voor Godot 4 en Unity.