AI-gegenereerd pixelgevechtsconcept met een teal ranger, amberkleurige zwaardeffecten, bijpassende quickbar-items en een inventarispaneel in een bosachtige binnenplaats.
Door AI gegenereerd gameplayconcept
DIRECT ANTWOORD

Kan ik een volledige inventarisset in batch exporteren?

Het productiecontract is een genoemde iconenset. Op deze pagina verkennen we vandaag één concept sheet, zodat je eerst silhouet en zeldzaamheidskleuren vastlegt.

LIVE-WERKRUIMTE

Stel de beperkingen in. Verken de richting.

Dit is een conceptpreview met één afbeelding. Log pas in wanneer je gaat genereren; de exacte creditkosten zijn zichtbaar vóór de run.

LABS-PREVIEWÉén conceptafbeelding — geen gestructureerd assetpakket.

Gebruik dit om de visuele richting te testen. Framescheiding, tegelregels, UI-states, lagen en engine-metadata zijn hier niet inbegrepen.

Conceptbrief01
Gameprofiel
Doel voor visuele schaal

Deze instellingen sturen de prompt; ze garanderen geen exacte uitvoerafmetingen of een exact kleurenaantal.

Optionele referentie
Alleen op basis van prompt genereren150 tegoed
Lokaal concept voorbereiden…HERSTELLEN
Je conceptpreview verschijnt hier

Voeg een referentie toe of begin met de voorbereide briefing. Deze preview is één afbeelding, geen los productiepakket.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Concept voor een pixel-game inventaris- en craftinginterface, getoond over een speelbare gamewereld, met afgestemde itemiconen en duidelijke panelen.

Items en interface in context

Vergelijk pictogramgroottes, witruimte, geselecteerde staten en contrast met de wereld achter het menu.

Gecoördineerde pixelgame-presentatie met een afgewerkte spelscène en bijpassende personages, terrein, inventarispictogrammen en interfaceontwerpen.

Eén art direction voor de hele game

Controleer de speelbare scène samen met de personages, het terrein, de items en de interface als één samenhangend ontwerp.

Een praktisch voorbeeld

Compare four inventory item silhouettes

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Zes geconstrueerde pixeliconen, waaronder een potion, zwaard, ster, kist, hart en blad, naast een inventarispaneel en gedeelde kleurstalen.
Opgezet art-directionvoorbeeld: kleine pictogrammen, een gedeeld kleurenpalet en een inventarisindeling. Dit zijn illustraties, geen beloofde AI-uitvoer of geëxporteerde UI-componenten.

Voorbeeldinvoer

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Wat te controleren

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Verwachte uitvoer

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Huidige limieten

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Kan ik de assets gebruiken in een commerciële game?

Commercieel gebruik hangt af van de voorwaarden van je LlamaGen-abonnement en van de rechten op je prompts en geüploade referenties. Lees de huidige Servicevoorwaarden voordat je publiceert en bewaar je bronbestanden en exportgegevens.

Wat levert de huidige Labs-preview op?

Het geeft één conceptafbeelding terug om de visuele richting te beoordelen. Het garandeert nog geen gescheiden frames, tegels, lagen, componentstatussen of engine-metadata.

Waar kan ik een gestructureerd character-pakket maken en beoordelen?

PixelBox Character Studio ondersteunt een 4-richtingsworkflow voor Idle, Walk en Attack met clipcontrole, speelbare validatie, portable PNG en JSON, plus gegenereerde importbestanden voor Godot 4 en Unity.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.