Koncept pixelového boja vygenerovaný pomocou AI s tyrkysovým rangerom, jantárovými efektmi meča, ladiacimi položkami na rýchlej lište a panelom inventára v lesnom dvore.
AI generovaný herný koncept
PRIAMA ODPOVEĎ

Môžem dávkovo exportovať celú sadu inventára?

Produkčný kontrakt je pomenovaná rodina ikon. Dnes stránka skúma jeden konceptový hárok, aby ste si najprv mohli uzamknúť siluetu a farby vzácnosti.

ŽIVÝ PRACOVNÝ PRIESTOR

Nastavte obmedzenia. Preskúmajte smer.

Toto je náhľad konceptu na jeden obrázok. Prihláste sa až pri generovaní; presná cena v kreditoch je viditeľná pred spustením.

NÁHĽAD LABSJeden konceptový obrázok — nie štruktúrovaný asset balík.

Použite to na testovanie vizuálneho smeru. Oddelenie snímok, pravidlá dlaždíc, stavy UI, vrstvy ani metadáta enginu tu nie sú zahrnuté.

Stručný koncept01
Profil hry
Cieľová vizuálna mierka

Tieto nastavenia usmerňujú prompt; nezaručujú presné rozmery výstupu ani presný počet farieb.

Voliteľná referencia
Generovanie len z promptu150 kredity
Pripravuje sa lokálny koncept…OBNOVUJE SA
Náhľad konceptu sa zobrazí tu

Pridajte referenciu alebo začnite z pripraveného zadania. Tento náhľad je jeden obrázok, nie oddelený produkčný balík.

V HRE

Pozrite si assety ako hru.

Preskúmajte hrateľnosť, používanie v ruke a koordinované dizajny. Tieto koncepty generované AI ilustrujú vizuálne možnosti; pred vydaním skontrolujte vlastné assety aj importy do enginu.

Koncept inventára a craftovacieho rozhrania pre pixelovú hru zobrazený nad hrateľným svetom, s jednotnými ikonami predmetov a prehľadnými panelmi.

Predmety a rozhranie v kontexte

Porovnajte veľkosti ikon, prázdny priestor, vybrané stavy a kontrast voči svetu za menu.

Zladená prezentácia pixelovej hry spájajúca hotovú hernú scénu s kompatibilnými postavami, terénom, ikonami inventára a dizajnom rozhrania.

Jeden art direction pre celú hru

Skontrolujte hrateľnú scénu spolu s postavami, terénom, predmetmi a rozhraním ako jeden koordinovaný dizajn.

Praktický príklad

Compare four inventory item silhouettes

Použite konkrétny vstup, skontrolujte výstup a overte aktuálne limity pred výberom ďalšieho kroku.

Šesť vytvorených pixelových ikon vrátane elixíru, meča, hviezdy, truhlice, srdca a listu, usporiadaných vedľa inventárneho panela a spoločných farebných vzoriek.
Zostavený príklad art direction: malé ikony, spoločná paleta a rozloženie inventára. Ide o ilustrácie, nie sľúbený výstup AI ani exportované UI komponenty.

Vzorový vstup

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Čo skontrolovať

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očakávaný výstup

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Aktuálne limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiálne odkazy na workflow

Pri príprave vlastného importu si skontrolujte dokumentáciu enginu alebo editora. Tieto zdroje opisujú správanie súborov a prehrávania, nejde o odporúčanie PixelBox.

Vydavateľ a podpora

Obsah aktualizovaný:

Publikované a udržiavané LlamaGen. Táto stránka opisuje aktuálne ovládanie PixelBox a exportné formáty. Pri nesprávnych informáciách alebo probléme s exportom kontaktujte tím.

03 / FAQ

Pred vytvorením si ujasnite pojmy.

Môžem assety použiť v komerčnej hre?

Komerčné použitie závisí od podmienok vášho plánu LlamaGen a od práv k vašim promptom a nahraným referenciám. Pred publikovaním si prečítajte aktuálne Podmienky používania a uchovajte si zdrojové súbory aj záznamy o exporte.

Čo vracia aktuálny náhľad z Labs?

Vracia jeden konceptový obrázok na vyhodnotenie vizuálneho smeru. Zatiaľ nezaručuje oddelené frame-y, dlaždice, vrstvy, stavy komponentov ani metadata pre engine.

Kde môžem vytvoriť a skontrolovať štruktúrovaný balík postavy?

PixelBox Character Studio podporuje 4-smerný workflow Idle, Walk a Attack s kontrolou klipov, hrateľnou validáciou, prenosnými PNG a JSON a tiež vygenerovanými importnými súbormi pre Godot 4 a Unity.

ĎALŠIE V PIPELINE

Keep building the same world.

Pokračujte nástrojom, ktorý sa hodí na ďalší krok: pripravte referenciu, skontrolujte animácie alebo zabaľte atlas pre váš herný engine.