Koncept pixelového souboje vytvořený AI s tyrkysovým rangerem, jantarovými efekty meče, odpovídajícími položkami na rychlé liště a panelem inventáře v lesním nádvoří.
AI vygenerovaný koncept hratelnosti
PŘÍMÁ ODPOVĚĎ

Mohu dávkově exportovat celou sadu inventáře?

Produkční kontrakt je pojmenovaná rodina ikon. Tato stránka dnes zkoumá jeden konceptový sheet, abyste si nejdřív potvrdili siluetu a barvy vzácnosti.

ŽIVÝ PRACOVNÍ PROSTOR

Nastavte omezení. Prozkoumejte směr.

Toto je náhled konceptu na jeden obrázek. Přihlaste se až při generování; přesná cena v kreditech je vidět před spuštěním.

NÁHLED LABSJeden konceptový obrázek — ne strukturovaný asset balíček.

Použijte to k otestování vizuálního směru. Oddělení snímků, pravidla dlaždic, stavy UI, vrstvy ani metadata enginu zde nejsou zahrnuty.

Konceptový brief01
Profil hry
Cílové vizuální měřítko

Tato nastavení slouží jako vodítko pro prompt; nezaručují přesné rozměry výstupu ani přesný počet barev.

Volitelná reference
Generování pouze z promptu150 kredity
Připravuje se místní návrh…OBNOVUJE SE
Zde se zobrazí náhled vašeho konceptu

Přidejte referenci nebo začněte z připraveného zadání. Tento náhled je jeden obrázek, ne oddělený výrobní balíček.

VE HŘE

Uvidíte assety jako hru.

Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Koncept inventáře a craftovacího rozhraní pro pixelovou hru zobrazený nad hratelným herním světem, s sladěnými ikonami předmětů a přehlednými panely.

Předměty a rozhraní v kontextu

Porovnejte velikosti ikon, prázdné místo, vybrané stavy a kontrast vůči světu za menu.

Koordinovaná prezentace pixelové hry propojující hotovou herní scénu s odpovídajícími postavami, terénem, ikonami inventáře a návrhy rozhraní.

Jednotný umělecký směr napříč celou hrou

Zkontrolujte hratelnou scénu spolu s postavami, terénem, předměty a rozhraním jako jeden sladěný návrh.

Praktický příklad

Compare four inventory item silhouettes

Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Šest vytvořených pixelových ikon, včetně lektvaru, meče, hvězdy, truhly, srdce a listu, uspořádaných vedle inventářového panelu a sdílených barevných vzorníků.
Ukázka art direction vytvořená pro demonstraci: malé ikony, sdílená paleta a rozvržení inventáře. Jde o ilustrace, ne o slíbený výstup AI ani exportované UI komponenty.

Ukázkový vstup

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Na co se zaměřit

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekávaný výstup

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Aktuální limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficiální odkazy na workflow

Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.

Vydavatel a podpora

Obsah aktualizován:

Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.

03 / FAQ

Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.

Mohu assety použít v komerční hře?

Komerční použití závisí na podmínkách vašeho tarifu LlamaGen a na právech k vašim promptům a nahraným referencím. Před publikováním si přečtěte aktuální Podmínky služby a uchovávejte zdrojové soubory i záznamy o exportech.

Co vrací aktuální náhled z Labs?

Vrací jeden konceptový obrázek pro vyhodnocení vizuálního směru. Zatím nezaručuje oddělené snímky, dlaždice, vrstvy, stavy komponent ani metadata pro engine.

Kde mohu vytvořit a zkontrolovat strukturovaný balíček postavy?

PixelBox Character Studio podporuje workflow Idle, Walk a Attack pro 4 směry s kontrolou klipů, ověřením hratelnosti, přenosnými soubory PNG a JSON i vygenerovanými importními soubory pro Godot 4 a Unity.

DALŠÍ V ŘETĚZCI

Keep building the same world.

Pokračuj nástrojem, který odpovídá dalšímu kroku: připrav referenci, zkontroluj snímky animace nebo zabal atlas pro herní engine.