Jazyk: Čeština
Generátor pixelartových předmětů
Vygenerujte sladěné pixelové zbraně, lektvary, jídlo a quest ikony v měřítku inventáře. Labs nyní vrací jeden konceptový obrázek celé rodiny předmětů.

Mohu dávkově exportovat celou sadu inventáře?
Produkční kontrakt je pojmenovaná rodina ikon. Tato stránka dnes zkoumá jeden konceptový sheet, abyste si nejdřív potvrdili siluetu a barvy vzácnosti.
Nastavte omezení. Prozkoumejte směr.
Toto je náhled konceptu na jeden obrázek. Přihlaste se až při generování; přesná cena v kreditech je vidět před spuštěním.
Použijte to k otestování vizuálního směru. Oddělení snímků, pravidla dlaždic, stavy UI, vrstvy ani metadata enginu zde nejsou zahrnuty.
Tato nastavení slouží jako vodítko pro prompt; nezaručují přesné rozměry výstupu ani přesný počet barev.
Přidejte referenci nebo začněte z připraveného zadání. Tento náhled je jeden obrázek, ne oddělený výrobní balíček.
Uvidíte assety jako hru.
Prozkoumej hratelnost, použití v ruce i sladěné návrhy. Tyto koncepty generované AI ukazují vizuální možnosti; před vydáním si zkontroluj vlastní assets i importy do enginu.

Předměty a rozhraní v kontextu
Porovnejte velikosti ikon, prázdné místo, vybrané stavy a kontrast vůči světu za menu.

Jednotný umělecký směr napříč celou hrou
Zkontrolujte hratelnou scénu spolu s postavami, terénem, předměty a rozhraním jako jeden sladěný návrh.
Compare four inventory item silhouettes
Použijte konkrétní vstup, zkontrolujte výstup a před dalším krokem si ověřte aktuální limity.

Ukázkový vstup
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Na co se zaměřit
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekávaný výstup
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Aktuální limity
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Oficiální odkazy na workflow
Při přípravě vlastního importu si ověřte dokumentaci enginu nebo editoru. Tyto zdroje popisují chování souborů a přehrávání, ne doporučení PixelBoxu.
Vydavatel a podpora
Obsah aktualizován:
Publikuje a spravuje LlamaGen. Tato stránka popisuje aktuální ovládání PixelBoxu a exportní formáty. V případě nepřesných informací nebo problému s exportem kontaktujte tým.
Než začnete tvořit, ujasněte si pojmy.
Mohu assety použít v komerční hře?
Komerční použití závisí na podmínkách vašeho tarifu LlamaGen a na právech k vašim promptům a nahraným referencím. Před publikováním si přečtěte aktuální Podmínky služby a uchovávejte zdrojové soubory i záznamy o exportech.
Co vrací aktuální náhled z Labs?
Vrací jeden konceptový obrázek pro vyhodnocení vizuálního směru. Zatím nezaručuje oddělené snímky, dlaždice, vrstvy, stavy komponent ani metadata pro engine.
Kde mohu vytvořit a zkontrolovat strukturovaný balíček postavy?
PixelBox Character Studio podporuje workflow Idle, Walk a Attack pro 4 směry s kontrolou klipů, ověřením hratelnosti, přenosnými soubory PNG a JSON i vygenerovanými importními soubory pro Godot 4 a Unity.