اللغة: العربية
مولّد عناصر Pixel Art
أنشئ أسلحة بكسلية، وإكسيرات، وطعامًا، وأيقونات مهام متناسقة بمقاس الجرد. تعرض Labs حاليًا صورة مفهوم واحدة لعائلة العناصر.

هل يمكنني تصدير مجموعة مخزون كاملة دفعة واحدة؟
عقد الإنتاج هو عائلة أيقونات مسماة. تستعرض الصفحة اليوم ورقة مفهوم واحدة حتى تتمكن من تثبيت الشكل العام وألوان الندرة أولًا.
اضبط القيود. استكشف الاتجاه.
هذه معاينة لمفهوم صورة واحدة. سجّل الدخول فقط عند التوليد؛ وستظهر تكلفة credits الدقيقة قبل التشغيل.
استخدم هذا لاختبار الاتجاه البصري. لا يتضمن ذلك فصل الإطارات أو قواعد البلاط أو حالات UI أو الطبقات أو البيانات الوصفية للمحرك.
توجّه هذه الإعدادات prompt؛ لكنها لا تضمن أبعادًا دقيقة للناتج أو عدد ألوان محددًا تمامًا.
أضف مرجعًا أو ابدأ من الملخص المجهّز. هذه المعاينة صورة واحدة، وليست حزمة إنتاج منفصلة.
شاهد الأصول كأنها لعبة.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام المحمول، والتصاميم المتناسقة. هذه المفاهيم المولدة بالذكاء الاصطناعي توضح الاحتمالات البصرية؛ راجع أصولك الخاصة وعمليات استيراد المحرك قبل الإطلاق.

العناصر والواجهة ضمن السياق
قارن أحجام الأيقونات والمساحات الفارغة وحالات التحديد والتباين مع العالم خلف القائمة.

اتجاه فني واحد عبر اللعبة كلها
راجع المشهد القابل للعب مع شخصياته وتضاريسه وعناصره وواجهته كتصميم واحد متناسق.
Compare four inventory item silhouettes
استخدم مدخلًا واضحًا، وافحص الناتج، وتحقق من الحدود الحالية قبل اختيار خطوتك التالية.

مثال إدخال
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
ما الذي يجب التحقق منه
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
الناتج المتوقع
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
الحدود الحالية
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
مراجع رسمية لمسار العمل
راجع توثيق المحرّك أو المحرر عند تجهيز استيرادك الخاص. تشرح هذه المصادر سلوك الملفات والتشغيل، ولا تُعدّ تأييدًا لـ PixelBox.
الناشر والدعم
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار من قبل LlamaGen. تصف هذه الصفحة عناصر التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق إذا وجدت معلومات غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
وضّح الشروط قبل الإنشاء.
هل يمكنني استخدام الأصول في لعبة تجارية؟
يعتمد الاستخدام التجاري على شروط خطة LlamaGen وحقوقك في prompts والمراجع المرفوعة. راجع شروط الخدمة الحالية قبل النشر، واحتفظ بملفات المصدر وسجلات التصدير الخاصة بك.
ما الذي تعيده معاينة Labs الحالية؟
يعرض صورة مفهوم واحدة لتقييم الاتجاه البصري. ولا يضمن حتى الآن إطارات مفصولة، أو بلاطات، أو طبقات، أو حالات مكوّنات، أو بيانات وصفية للمحرك.
أين يمكنني إنشاء حزمة شخصيات منظمة ومراجعتها؟
يدعم PixelBox Character Studio سير عمل للحركة بأربعة اتجاهات: Idle وWalk وAttack، مع مراجعة المقاطع والتحقق القابل للتشغيل، وPNG وJSON قابلين للنقل، بالإضافة إلى ملفات استيراد Godot 4 وUnity المُولّدة.