Konsep pertempuran piksel yang dijana AI dengan ranger teal, kesan pedang amber, item quickbar yang sepadan, dan panel inventori di halaman hutan.
konsep permainan yang dijana AI
JAWAPAN LANGSUNG

Bolehkah saya eksport satu set inventori penuh secara kelompok?

Kontrak produksi ialah keluarga ikon yang dinamakan. Hari ini halaman ini meneroka satu helaian konsep supaya anda boleh mengunci siluet dan warna kelangkaan dahulu.

RUANG KERJA LANGSUNG

Tetapkan kekangan. Terokai arah.

Ini ialah pratonton konsep satu imej. Log masuk hanya apabila anda menjana; kos kredit yang tepat akan dipaparkan sebelum proses dijalankan.

PRATONTON LABSSatu imej konsep — bukan pakej aset berstruktur.

Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan bingkai, peraturan jubin, keadaan UI, lapisan dan metadata enjin tidak disertakan di sini.

Ringkasan konsep01
Profil permainan
Skala visual sasaran

Tetapan ini membimbing prompt; ia tidak menjamin dimensi output yang tepat atau kiraan warna yang tepat.

Rujukan pilihan
Penjanaan hanya dengan prompt150 kredit
Menyiapkan draf tempatan…MEMULIHKAN
Pratonton konsep anda akan dipaparkan di sini

Tambah rujukan atau mula daripada brief yang disediakan. Pratonton ini hanya satu imej, bukan pakej produksi yang diasingkan.

DALAM PERMAINAN

Lihat aset sebagai permainan.

Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Konsep antara muka inventori dan crafting permainan piksel dipaparkan di atas dunia permainan yang boleh dimainkan, dengan ikon item yang seragam dan panel yang mudah dibaca.

Item dan antara muka dalam konteks

Bandingkan saiz ikon, ruang kosong, keadaan dipilih, dan kontras dengan dunia di belakang menu.

Penyampaian permainan piksel yang tersusun, menggabungkan babak permainan siap dengan watak, terrain, ikon inventori dan reka bentuk antara muka yang sepadan.

Satu arah seni untuk keseluruhan permainan

Semak adegan yang boleh dimainkan bersama watak, terrain, item dan antara mukanya sebagai satu reka bentuk yang sepadan.

Contoh praktikal

Compare four inventory item silhouettes

Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Enam ikon piksel yang dibina, termasuk potion, pedang, bintang, peti, hati dan daun, disusun di sebelah panel inventori dan swatch warna bersama.
Contoh arahan seni yang dibina: ikon kecil, palet bersama dan susun atur inventori. Ini ialah ilustrasi, bukan output AI yang dijanjikan atau komponen UI yang dieksport.

Contoh input

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Apa yang perlu disemak

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Output yang dijangka

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Had semasa

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Rujukan aliran kerja rasmi

Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.

Penerbit dan sokongan

Kandungan dikemas kini:

Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.

03 / FAQ

Kosongkan terma sebelum anda bina.

Bolehkah saya gunakan aset ini dalam permainan komersial?

Penggunaan komersial bergantung pada terma pelan LlamaGen anda dan hak ke atas prompt serta rujukan yang dimuat naik. Semak Terma Perkhidmatan semasa sebelum menerbitkan, dan simpan fail sumber serta rekod eksport anda.

Apakah yang dipaparkan oleh pratonton Labs semasa?

Ia memulangkan satu imej konsep untuk menilai arah visual. Ia belum menjamin bingkai, tile, lapisan, keadaan komponen, atau metadata enjin yang berasingan.

Di mana saya boleh bina dan semak pakej watak berstruktur?

PixelBox Character Studio menyokong aliran kerja Idle, Walk dan Attack 4 arah dengan semakan klip, pengesahan boleh dimainkan, PNG dan JSON mudah alih, serta fail import Godot 4 dan Unity yang dijana.

SETERUSNYA DALAM PAIP

Keep building the same world.

Teruskan dengan alat yang sesuai untuk langkah seterusnya: sediakan rujukan, semak frame animasi atau bungkus atlas untuk enjin permainan anda.