Bahasa: Bahasa Melayu
Penjana Item Seni Piksel
Jana senjata pixel, potion, makanan, dan ikon quest yang seragam pada skala inventori. Labs kini memulangkan satu imej konsep keluarga item.

Bolehkah saya eksport satu set inventori penuh secara kelompok?
Kontrak produksi ialah keluarga ikon yang dinamakan. Hari ini halaman ini meneroka satu helaian konsep supaya anda boleh mengunci siluet dan warna kelangkaan dahulu.
Tetapkan kekangan. Terokai arah.
Ini ialah pratonton konsep satu imej. Log masuk hanya apabila anda menjana; kos kredit yang tepat akan dipaparkan sebelum proses dijalankan.
Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan bingkai, peraturan jubin, keadaan UI, lapisan dan metadata enjin tidak disertakan di sini.
Tetapan ini membimbing prompt; ia tidak menjamin dimensi output yang tepat atau kiraan warna yang tepat.
Tambah rujukan atau mula daripada brief yang disediakan. Pratonton ini hanya satu imej, bukan pakej produksi yang diasingkan.
Lihat aset sebagai permainan.
Terokai permainan, penggunaan pegang tangan dan reka bentuk yang terselaras. Konsep jana AI ini menggambarkan kemungkinan visual; semak aset dan import enjin anda sendiri sebelum dilancarkan.

Item dan antara muka dalam konteks
Bandingkan saiz ikon, ruang kosong, keadaan dipilih, dan kontras dengan dunia di belakang menu.

Satu arah seni untuk keseluruhan permainan
Semak adegan yang boleh dimainkan bersama watak, terrain, item dan antara mukanya sebagai satu reka bentuk yang sepadan.
Compare four inventory item silhouettes
Gunakan input yang jelas, semak output, dan lihat had semasa sebelum memilih langkah seterusnya.

Contoh input
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Apa yang perlu disemak
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output yang dijangka
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Had semasa
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Rujukan aliran kerja rasmi
Semak dokumentasi enjin atau editor apabila menyediakan import anda sendiri. Sumber ini menerangkan tingkah laku fail dan main balik, bukan pengesahan terhadap PixelBox.
Penerbit dan sokongan
Kandungan dikemas kini:
Diterbitkan dan diselenggara oleh LlamaGen. Halaman ini menerangkan kawalan PixelBox semasa dan format eksport. Hubungi pasukan jika ada maklumat yang tidak tepat atau masalah eksport.
Kosongkan terma sebelum anda bina.
Bolehkah saya gunakan aset ini dalam permainan komersial?
Penggunaan komersial bergantung pada terma pelan LlamaGen anda dan hak ke atas prompt serta rujukan yang dimuat naik. Semak Terma Perkhidmatan semasa sebelum menerbitkan, dan simpan fail sumber serta rekod eksport anda.
Apakah yang dipaparkan oleh pratonton Labs semasa?
Ia memulangkan satu imej konsep untuk menilai arah visual. Ia belum menjamin bingkai, tile, lapisan, keadaan komponen, atau metadata enjin yang berasingan.
Di mana saya boleh bina dan semak pakej watak berstruktur?
PixelBox Character Studio menyokong aliran kerja Idle, Walk dan Attack 4 arah dengan semakan klip, pengesahan boleh dimainkan, PNG dan JSON mudah alih, serta fail import Godot 4 dan Unity yang dijana.