Conceito de combate pixelado gerado por IA com um ranger verde-azulado, efeitos de espada âmbar, itens correspondentes na barra rápida e um painel de inventário em um pátio na floresta.
conceito de gameplay gerado por IA
RESPOSTA DIRETA

Posso exportar em lote um conjunto completo de inventário?

O contrato de produção é uma família de ícones nomeada. Hoje a página explora uma única folha de conceito para você definir primeiro a silhueta e as cores de raridade.

ÁREA DE TRABALHO AO VIVO

Defina as restrições. Explore a direção.

Esta é uma prévia de conceito com uma imagem. Faça login somente ao gerar; o custo exato em créditos fica visível antes da execução.

PRÉVIA DO LABSUma imagem conceitual — não um pacote de assets estruturado.

Use isto para testar a direção visual. Separação de quadros, regras de tiles, estados de UI, camadas e metadados da engine não estão incluídos aqui.

Brief do conceito01
Perfil do jogo
Escala visual alvo

Essas configurações orientam o prompt; elas não garantem dimensões exatas de saída nem uma contagem exata de cores.

Referência opcional
Geração apenas por prompt150 créditos
Preparando rascunho local…RESTAURANDO
A prévia do seu conceito aparece aqui

Adicione uma referência ou comece do briefing preparado. Esta prévia é uma única imagem, não um pacote de produção separado.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Conceito de interface de inventário e crafting para jogo em pixel art sobre um mundo jogável, com ícones de itens coordenados e painéis legíveis.

Itens e interface em contexto

Compare tamanhos de ícone, espaço vazio, estados selecionados e contraste com o cenário atrás do menu.

Apresentação coordenada de jogo em pixel art, combinando uma cena finalizada com personagens, terreno, ícones de inventário e interfaces compatíveis.

Uma direção de arte para o jogo inteiro

Revise a cena jogável junto com seus personagens, terreno, itens e interface como um único design coordenado.

Um exemplo prático

Compare four inventory item silhouettes

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Seis ícones em pixel art, incluindo poção, espada, estrela, baú, coração e folha, organizados ao lado de um painel de inventário e amostras de cor compartilhadas.
Exemplo construído de direção de arte: ícones pequenos, uma paleta compartilhada e um layout de inventário. São ilustrações, não uma promessa de resultado de IA nem componentes de interface exportados.

Entrada de exemplo

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

O que verificar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Saída esperada

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Limites atuais

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

03 / FAQ

Deixe os termos claros antes de criar.

Posso usar os assets em um jogo comercial?

O uso comercial depende dos termos do seu plano LlamaGen e dos direitos sobre seus prompts e referências enviadas. Revise os Termos de Serviço vigentes antes de publicar e guarde seus arquivos-fonte e registros de exportação.

O que a prévia atual do Labs retorna?

Ele retorna uma imagem conceitual para avaliar a direção visual. Ainda não garante frames separados, tiles, camadas, estados de componentes ou metadados de engine.

Onde posso criar e revisar um pacote de personagem estruturado?

O PixelBox Character Studio oferece um workflow de 4 direções com Idle, Walk e Attack, com revisão de clipes, validação jogável, PNG e JSON portáteis, além de arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity.

PRÓXIMO NA FILA

Keep building the same world.

Continue com a ferramenta ideal para o próximo passo: preparar uma referência, revisar frames de animação ou empacotar um atlas para sua engine.

PIXELBOX

Empacotador de Sprite Sheet

Empacote até 64 frames em um atlas PNG com grade uniforme e baixe as coordenadas JSON correspondentes. O empacotador gratuito roda localmente no seu navegador.

Abrir ferramenta: Empacotador de Sprite Sheet
PIXELBOX

gerador de sprites com IA e criador de sprite sheet

Transforme um personagem em um pacote revisado de 4 direções para Idle, Walk e Attack com exportação para Godot e Unity.

Abrir ferramenta: gerador de sprites com IA e criador de sprite sheet
PIXELBOX

melhores ferramentas para jogos em pixel art 2026

Escolha um fluxo do PixelBox pelo resultado e pelos limites atuais.

Abrir ferramenta: melhores ferramentas para jogos em pixel art 2026
PIXELBOX

ferramentas de assets para jogos em pixel art

O hub do PixelBox para pacotes de sprites, tilesets, utilitários gratuitos e prévias do Labs.

Abrir ferramenta: ferramentas de assets para jogos em pixel art
PIXELBOX

Ferramentas de Pixel Art para Godot

O Godot 4 precisa de animações nomeadas, FPS, flags de loop e uma origem estável — não de uma pasta de PNGs sem nome. Estas páginas do PixelBox estão organizadas pela proximidade com uma importação de SpriteFrames.

Abrir ferramenta: Ferramentas de Pixel Art para Godot
PIXELBOX

Ferramentas de Pixel Art para Unity

Pivôs consistentes e clipes nomeados tornam a revisão da animação no Unity mais fácil. Escolha um fluxo do PixelBox conforme precise de um atlas PNG, metadados de coordenadas ou arquivos AnimationClip gerados; depois, valide a importação na sua versão do Unity.

Abrir ferramenta: Ferramentas de Pixel Art para Unity