Lingua: Italiano
Generatore di oggetti pixel art
Genera armi pixel, pozioni, cibo e icone missione coordinate in scala inventario. Labs restituisce attualmente un’unica immagine concettuale della famiglia di oggetti.

Posso esportare in batch un set completo di inventario?
Il contract di produzione è una famiglia di icone con nome. Oggi la pagina esplora un solo concept sheet, così puoi definire prima silhouette e colori di rarità.
Imposta i vincoli. Esplora la direzione.
Questa è un’anteprima concept di una sola immagine. Accedi solo al momento della generazione; il costo esatto in crediti è visibile prima dell’esecuzione.
Usalo per testare la direzione visiva. Qui non sono inclusi separazione dei frame, regole dei tile, stati UI, livelli o metadata del motore.
Queste impostazioni guidano il prompt; non garantiscono dimensioni esatte dell’output né un numero esatto di colori.
Aggiungi un riferimento o parti dal brief già preparato. Questa anteprima è una sola immagine, non un pacchetto di produzione separato.
Guarda gli asset come un gioco.
Esplora gameplay, uso su dispositivi portatili e design coordinati. Questi concept generati dall’AI mostrano possibilità visive; rivedi i tuoi asset e gli import nel motore prima del rilascio.

Oggetti e interfaccia nel contesto
Confronta dimensioni delle icone, spazio vuoto, stati selezionati e contrasto con il mondo dietro il menu.

Un’unica direzione artistica per tutto il gioco
Rivedi la scena giocabile insieme a personaggi, terreno, oggetti e interfaccia come un unico design coordinato.
Compare four inventory item silhouettes
Usa un input concreto, ispeziona l’output e controlla i limiti attuali prima di scegliere il passo successivo.

Input di esempio
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Cosa controllare
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output previsto
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Limiti attuali
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Riferimenti ufficiali al workflow
Consulta la documentazione del motore o dell'editor quando prepari una tua importazione. Queste fonti descrivono il comportamento dei file e della riproduzione, non sono un'endorsement di PixelBox.
Editore e supporto
Contenuto aggiornato:
Pubblicato e mantenuto da LlamaGen. Questa pagina descrive i controlli attuali di PixelBox e i formati di esportazione. Contatta il team per informazioni errate o problemi di esportazione.
Chiarisci i termini prima di creare.
Posso usare gli asset in un gioco commerciale?
L'uso commerciale dipende dai termini del tuo piano LlamaGen e dai diritti sui tuoi prompt e riferimenti caricati. Consulta i Termini di servizio attuali prima di pubblicare e conserva i file sorgente e i record di export.
Cosa restituisce l’anteprima attuale di Labs?
Restituisce un’unica immagine concept per valutare la direzione visiva. Non garantisce ancora frame separati, tile, livelli, stati dei componenti o metadati per il motore.
Dove posso creare e rivedere un character pack strutturato?
PixelBox Character Studio supporta un workflow Idle, Walk e Attack a 4 direzioni con revisione delle clip, validazione giocabile, PNG e JSON portabili, oltre a file di importazione generati per Godot 4 e Unity.