Keel: Eesti
Pixel Art esemegeneraator
Genereeri kooskõlastatud pikslistiilis relvi, jooke, toitu ja quest-ikoone inventari mõõdus. Labs tagastab praegu ühe item-familiy kontseptsioonipildi.

Kas saan eksportida kogu varaloendi partiina?
Tootmiskokkulepe on nimega ikoonipere. Täna uurib leht üht kontseptsioonilehte, et saaksid esmalt lukustada silueti ja haruldusvärvid.
Sea piirangud. Uuri suunda.
See on ühe pildi kontseptsiooni eelvaade. Logi sisse alles genereerimisel; täpne krediidikulu on enne käivitamist näha.
Kasuta seda visuaalse suuna testimiseks. Kaadrite eraldus, tile’i reeglid, UI olekud, kihid ja mootori metaandmed ei ole siin kaasas.
Need seaded juhivad prompt’i; need ei taga täpseid väljundmõõtmeid ega täpset värvide arvu.
Lisa viide või alusta ettevalmistatud lühikirjeldusest. See eelvaade on üks pilt, mitte eraldi tootmispakett.
Vaata varasid mänguna.
Uuri mängitavust, pihuseadme kasutust ja koordineeritud kujundusi. Need AI loodud kontseptsioonid illustreerivad visuaalseid võimalusi; vaata oma varad ja mootoriimpordid enne avaldamist üle.

Esemed ja kasutajaliides kontekstis
Võrdle ikoonide suurusi, vaba ruumi, valitud olekuid ja kontrasti menüü taga oleva maailmaga.

Üks kunstiline suund kogu mängu ulatuses
Vaata mängitav stseen üle koos selle tegelaste, maastiku, esemete ja liidesega ühe koordineeritud tervikuna.
Compare four inventory item silhouettes
Kasuta konkreetset sisendit, vaata väljund üle ja kontrolli praeguseid piiranguid enne järgmist sammu.

Näidis sisend
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Mida kontrollida
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Oodatav väljund
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Praegused piirangud
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Ametlikud töövoo viited
Vaata oma impordi ettevalmistamisel mootori või redaktori dokumentatsiooni. Need allikad kirjeldavad failide ja taasesituse käitumist, mitte PixelBoxi soovitust.
Väljaandja ja tugi
Sisu uuendatud:
Avaldatud ja hooldatud LlamaGen'i poolt. See leht kirjeldab PixelBoxi praeguseid juhtnuppe ja ekspordivorminguid. Võta meeskonnaga ühendust, kui märkad vale infot või ekspordiprobleemi.
Selgita tingimused enne ehitamist.
Kas saan varasid kasutada ärilises mängus?
Äriline kasutus sõltub sinu LlamaGeni paketi tingimustest ning sinu promptide ja üles laaditud viidete õigustest. Vaata enne avaldamist üle kehtivad teenusetingimused ning säilita oma lähtefailid ja ekspordikirjed.
Mida praegune Labsi eelvaade tagastab?
See tagastab ühe kontseptsioonipildi visuaalse suuna hindamiseks. See ei taga veel eraldatud kaadreid, tile'e, kihte, komponentide olekuid ega mootori metaandmeid.
Kus saan luua ja üle vaadata struktureeritud tegelaspaketi?
PixelBox Character Studio toetab 4-suunalist Idle, Walk ja Attack töövoogu koos klippide ülevaatuse, mängitava valideerimise, kaasaskantava PNG ja JSON-iga ning genereeritud Godot 4 ja Unity impordifailidega.