KI-generiertes Pixel-Combat-Konzept mit einem türkisfarbenen Ranger, bernsteinfarbenen Schwert-Effekten, passenden Schnellzugriffs-Items und einem Inventarbereich in einem Waldhof.
KI-generiertes Gameplay-Konzept
DIREKTE ANTWORT

Kann ich ein komplettes Inventar-Set im Batch exportieren?

Der Produktionsvertrag ist eine benannte Icon-Familie. Auf dieser Seite wird heute ein Konzept-Sheet untersucht, damit du zunächst Silhouette und Seltenheitsfarben festlegen kannst.

LIVE-WORKSPACE

Grenzen festlegen. Richtung erkunden.

Dies ist eine Konzeptvorschau mit einem Bild. Melde dich erst an, wenn du generierst; die exakten Credit-Kosten sind vor dem Start sichtbar.

LABS-VORSCHAUEin Konzeptbild – kein strukturiertes Asset-Paket.

Nutze das, um die visuelle Richtung zu testen. Frame-Trennung, Tile-Regeln, UI-Zustände, Ebenen und Engine-Metadaten sind hier nicht enthalten.

Konzeptbriefing01
Spielprofil
Zielbildgröße

Diese Einstellungen steuern den Prompt; sie garantieren weder exakte Ausgabeabmessungen noch eine exakte Farbanzahl.

Optionale Referenz
Nur per Prompt generieren150 Credits
Lokalen Entwurf wird vorbereitet…WIEDERHERSTELLEN
Deine Konzeptvorschau erscheint hier

Füge eine Referenz hinzu oder starte mit dem vorbereiteten Brief. Diese Vorschau ist ein einzelnes Bild, kein getrenntes Produktionspaket.

IM SPIEL

Sieh die Assets als Spiel.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Konzept für Inventar- und Crafting-Oberfläche in einem Pixel-Spiel, vor einer spielbaren Welt mit abgestimmten Item-Icons und gut lesbaren Panels.

Gegenstände und UI im Kontext

Vergleiche Icon-Größen, Leerraum, ausgewählte Zustände und den Kontrast zur Welt hinter dem Menü.

Abgestimmte Präsentation für Pixel-Spiele mit fertiger Spielszene sowie passenden Charakteren, Gelände, Inventar-Icons und UI-Designs.

Eine einheitliche Art Direction für das ganze Spiel

Prüfe die spielbare Szene mit Charakteren, Gelände, Items und Interface als ein abgestimmtes Design.

Ein praktisches Beispiel

Compare four inventory item silhouettes

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Sechs gestaltete Pixel-Icons, darunter ein Trank, ein Schwert, ein Stern, eine Truhe, ein Herz und ein Blatt, angeordnet neben einem Inventarpanel und gemeinsamen Farbfeldern.
Konstruiertes Beispiel für die Art Direction: kleine Icons, eine gemeinsame Farbpalette und ein Inventar-Layout. Das sind Illustrationen, kein zugesagtes KI-Ergebnis und keine exportierten UI-Komponenten.

Beispiel-Eingabe

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Was prüfen

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Erwartete Ausgabe

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Aktuelle Limits

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

03 / FAQ

Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.

Kann ich die Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Die kommerzielle Nutzung hängt von den Bedingungen deines LlamaGen-Plans sowie den Rechten an deinen Prompts und hochgeladenen Referenzen ab. Prüfe vor dem Veröffentlichen die aktuellen Nutzungsbedingungen und bewahre deine Quelldateien und Exportprotokolle auf.

Was liefert die aktuelle Labs-Vorschau?

Es liefert ein Konzeptbild zur Bewertung der visuellen Richtung. Getrennte Frames, Kacheln, Ebenen, Komponenten-Zustände oder Engine-Metadaten sind damit noch nicht garantiert.

Wo kann ich ein strukturiertes Charakterpaket erstellen und prüfen?

PixelBox Character Studio unterstützt einen 4-Richtungen-Workflow für Idle, Walk und Attack mit Clip-Review, spielbarer Prüfung, portablen PNG- und JSON-Dateien sowie generierten Importdateien für Godot 4 und Unity.

ALS NÄCHSTES IN DER PIPELINE

Keep building the same world.

Arbeite mit dem Tool weiter, das zu deinem nächsten Schritt passt: eine Referenz vorbereiten, Animations-Frames prüfen oder ein Atlas für deine Engine paketieren.