Язык: Русский
Генератор пиксельных предметов
Сгенерировать согласованные пиксельные оружие, зелья, еду и квестовые иконки в масштабе инвентаря. Сейчас Labs возвращает одно концепт-изображение семейства предметов.

Могу ли я пакетно экспортировать полный набор инвентаря?
Производственный контракт — это именованное семейство иконок. Сегодня страница показывает один концепт-лист, чтобы сначала зафиксировать силуэт и цвета редкости.
Задайте ограничения. Исследуйте направление.
Это предпросмотр концепта из одного изображения. Вход в аккаунт нужен только перед генерацией; точная стоимость в credits видна до запуска.
Используйте это, чтобы проверить визуальное направление. Разделение кадров, правила тайлов, состояния UI, слои и метаданные движка здесь не включены.
Эти настройки задают направление prompt; они не гарантируют точные размеры результата или точное число цветов.
Добавьте референс или начните с готового брифа. Это превью — одно изображение, а не отдельный производственный пакет.
Посмотрите на ассеты как на игру.
Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Предметы и интерфейс в контексте
Сравните размеры иконок, пустое пространство, состояния выбора и контраст на фоне мира за меню.

Единое арт-направление для всей игры
Рассмотрите играбельную сцену вместе с персонажами, ландшафтом, предметами и интерфейсом как единый согласованный дизайн.
Compare four inventory item silhouettes
Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Пример ввода
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Что проверить
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Ожидаемый результат
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Текущие лимиты
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Официальные ссылки на workflow
При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.
Издатель и поддержка
Содержимое обновлено:
Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.
Уточните условия перед сборкой.
Можно ли использовать ассеты в коммерческой игре?
Коммерческое использование зависит от условий вашего плана LlamaGen и прав на ваши промпты и загруженные референсы. Перед публикацией ознакомьтесь с текущими Условиями обслуживания и сохраняйте исходные файлы и записи об экспорте.
Что возвращает текущий предпросмотр Labs?
Он возвращает одно концепт-изображение для оценки визуального направления. Пока он не гарантирует разделённые кадры, тайлы, слои, состояния компонентов или метаданные для движка.
Где можно создать и проверить структурированный пакет персонажа?
PixelBox Character Studio поддерживает 4-направленный workflow для Idle, Walk и Attack с просмотром клипов, проверкой в игре, переносимыми PNG и JSON, а также сгенерированными файлами импорта для Godot 4 и Unity.