Язык: Русский
PixelBox Labs · предпросмотр концепта

Генератор пиксельных предметов

Сгенерировать согласованные пиксельные оружие, зелья, еду и квестовые иконки в масштабе инвентаря. Сейчас Labs возвращает одно концепт-изображение семейства предметов.

Предпросмотр Labsот 150 кредитов / запуск1 концепт-изображение
AI-концепт пиксельного боя: бирюзовый рейнджер, янтарные эффекты меча, подходящие предметы на панели быстрого доступа и окно инвентаря в лесном дворике.
Сгенерированный ИИ концепт геймплея
ПРЯМОЙ ОТВЕТ

Могу ли я пакетно экспортировать полный набор инвентаря?

Производственный контракт — это именованное семейство иконок. Сегодня страница показывает один концепт-лист, чтобы сначала зафиксировать силуэт и цвета редкости.

Рабочее пространство прямого эфира

Задайте ограничения. Исследуйте направление.

Это предпросмотр концепта из одного изображения. Вход в аккаунт нужен только перед генерацией; точная стоимость в credits видна до запуска.

ПРЕДПРОСМОТР LABSОдно концепт-изображение — не структурированный набор ассетов.

Используйте это, чтобы проверить визуальное направление. Разделение кадров, правила тайлов, состояния UI, слои и метаданные движка здесь не включены.

Концепт-бриф01
Игровой профиль
Целевой визуальный масштаб

Эти настройки задают направление prompt; они не гарантируют точные размеры результата или точное число цветов.

Необязательный референс
Генерация только по промпту150 кредиты
Подготовка локального черновика…ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Предпросмотр концепта появится здесь

Добавьте референс или начните с готового брифа. Это превью — одно изображение, а не отдельный производственный пакет.

В ИГРЕ

Посмотрите на ассеты как на игру.

Изучайте игровой процесс, использование на портативных устройствах и согласованные дизайны. Эти концепты, сгенерированные ИИ, показывают визуальные возможности; проверьте свои ассеты и импорт в движок перед релизом.

Концепт интерфейса инвентаря и крафта для пиксельной игры на фоне игрового мира, с согласованными иконками предметов и читаемыми панелями.

Предметы и интерфейс в контексте

Сравните размеры иконок, пустое пространство, состояния выбора и контраст на фоне мира за меню.

Согласованная презентация для пиксельной игры: готовая игровая сцена с подходящими персонажами, ландшафтом, иконками инвентаря и дизайном интерфейса.

Единое арт-направление для всей игры

Рассмотрите играбельную сцену вместе с персонажами, ландшафтом, предметами и интерфейсом как единый согласованный дизайн.

Практический пример

Compare four inventory item silhouettes

Используйте конкретный вход, проверьте результат и текущие ограничения, прежде чем выбирать следующий шаг.

Шесть собранных пиксельных иконок, включая зелье, меч, звезду, сундук, сердце и лист, расположены рядом с панелью инвентаря и общими цветовыми образцами.
Сконструированный пример арт-дирекшена: маленькие иконки, общая палитра и раскладка инвентаря. Это иллюстрации, а не обещанный результат ИИ или экспортированные UI-компоненты.

Пример ввода

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Что проверить

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Ожидаемый результат

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Текущие лимиты

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Официальные ссылки на workflow

При подготовке собственного импорта сверяйтесь с документацией движка или редактора. Эти источники описывают поведение файлов и воспроизведения, а не являются рекомендацией PixelBox.

Издатель и поддержка

Содержимое обновлено:

Опубликовано и поддерживается LlamaGen. Эта страница описывает текущие элементы управления PixelBox и форматы экспорта. Свяжитесь с командой, если заметили неточность или проблему с экспортом.

03 / FAQ

Уточните условия перед сборкой.

Можно ли использовать ассеты в коммерческой игре?

Коммерческое использование зависит от условий вашего плана LlamaGen и прав на ваши промпты и загруженные референсы. Перед публикацией ознакомьтесь с текущими Условиями обслуживания и сохраняйте исходные файлы и записи об экспорте.

Что возвращает текущий предпросмотр Labs?

Он возвращает одно концепт-изображение для оценки визуального направления. Пока он не гарантирует разделённые кадры, тайлы, слои, состояния компонентов или метаданные для движка.

Где можно создать и проверить структурированный пакет персонажа?

PixelBox Character Studio поддерживает 4-направленный workflow для Idle, Walk и Attack с просмотром клипов, проверкой в игре, переносимыми PNG и JSON, а также сгенерированными файлами импорта для Godot 4 и Unity.

СЛЕДУЮЩЕЕ В ОЧЕРЕДИ

Keep building the same world.

Продолжите с инструментом, который подходит для следующего шага: подготовьте референс, проверьте кадры анимации или соберите атлас для игрового движка.

PIXELBOX

Упаковщик спрайт-листов

Упакуйте до 64 кадров в PNG-атлас с равномерной сеткой и скачайте соответствующие JSON-координаты. Бесплатный упаковщик работает локально в браузере.

Открыть инструмент: Упаковщик спрайт-листов
PIXELBOX

AI-генератор спрайтов и спрайт-листов

Превратите одного персонажа в проверенный 4-направленный набор Idle, Walk и Attack с экспортом для Godot и Unity.

Открыть инструмент: AI-генератор спрайтов и спрайт-листов
PIXELBOX

лучшие инструменты для пиксельных игр 2026

Выберите workflow PixelBox по нужному результату и ограничениям.

Открыть инструмент: лучшие инструменты для пиксельных игр 2026
PIXELBOX

инструменты для ассетов пиксельных игр

Центр PixelBox для спрайт-паков, тайлсетов, бесплатных утилит и предпросмотров Labs.

Открыть инструмент: инструменты для ассетов пиксельных игр
PIXELBOX

Инструменты пиксель-арта для Godot

Godot 4 нужны именованные анимации, FPS, флаги цикла и стабильная точка отсчёта — а не папка безымянных PNG. Эти страницы PixelBox отсортированы по тому, насколько они близки к импорту SpriteFrames.

Открыть инструмент: Инструменты пиксель-арта для Godot
PIXELBOX

Pixel Art инструменты для Unity

Единые pivot-точки и именованные клипы упрощают проверку анимации в Unity. Выберите workflow PixelBox в зависимости от того, нужен ли вам PNG-атлас, метаданные координат или сгенерированные файлы AnimationClip, а затем проверьте импорт в вашей версии Unity.

Открыть инструмент: Pixel Art инструменты для Unity