Jezik: Slovenščina
Generator pixel-art predmetov
Ustvari usklajeno pikselsko orožje, napoje, hrano in ikone za naloge v merilu inventarja. Labs trenutno vrne eno konceptno sliko družine predmetov.

Ali lahko v paketu izvozim celoten nabor inventarja?
Produkcijska pogodba je poimenovana družina ikon. Danes stran raziskuje en konceptni list, da najprej zakleneš silhueto in barve redkosti.
Nastavite omejitve. Raziščite smer.
To je predogled koncepta z eno sliko. Prijavi se šele ob generiranju; natančni strošek v kreditih je prikazan pred zagonom.
Uporabi to za preizkus vizualne smeri. Ločevanje okvirjev, pravila tilesov, stanja UI, plasti in metapodatki pogona tukaj niso vključeni.
Te nastavitve usmerjajo prompt; ne zagotavljajo natančnih izhodnih dimenzij ali točnega števila barv.
Dodajte referenco ali začnite s pripravljenim povzetkom. Ta predogled je ena sama slika, ne ločen produkcijski paket.
Oglejte si assete kot igro.
Raziščite igranje, uporabo na ročni napravi in usklajene zasnove. Ti koncepti, ustvarjeni z UI, prikazujejo vizualne možnosti; pred izdajo preglejte svoje sredstvo in uvoze v pogon.

Predmeti in vmesnik v kontekstu
Primerjajte velikosti ikon, prazni prostor, izbrana stanja in kontrast glede na svet za menijem.

Ena umetniška smer skozi vso igro
Preglejte igralno sceno skupaj z njenimi liki, terenom, predmeti in vmesnikom kot en usklajen dizajn.
Compare four inventory item silhouettes
Uporabi konkreten vhod, preveri rezultat in trenutne omejitve, preden izbereš naslednji korak.

Primer vnosa
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Kaj preveriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Pričakovani izhod
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Trenutne omejitve
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Uradne reference poteka dela
Pri pripravi lastnega uvoza preverite dokumentacijo pogona ali urejevalnika. Ti viri opisujejo vedenje datotek in predvajanja, ne pomenijo pa potrditve PixelBox.
Izdajatelj in podpora
Vsebina posodobljena:
Objavlja in vzdržuje LlamaGen. Ta stran opisuje trenutne kontrole PixelBox in izvozne formate. Za napačne informacije ali težavo pri izvozu kontaktirajte ekipo.
Pred izdelavo razjasnite pogoje.
Ali lahko sredstva uporabim v komercialni igri?
Komercialna uporaba je odvisna od pogojev vašega paketa LlamaGen in pravic do vaših promptov ter naloženih referenc. Pred objavo preglejte veljavne pogoje uporabe ter shranite izvorne datoteke in zapise o izvozih.
Kaj vrne trenutni predogled Labs?
Vrne eno konceptno sliko za oceno vizualne smeri. Za zdaj še ne zagotavlja ločenih okvirjev, ploščic, slojev, stanj komponent ali metapodatkov za engine.
Kje lahko ustvarim in pregledam strukturiran paket likov?
PixelBox Character Studio podpira 4-smerni potek Idle, Walk in Attack z ogledom izrezkov, preverjanjem pred igranjem, prenosljivim PNG in JSON ter ustvarjenimi uvoznimi datotekami za Godot 4 in Unity.