Idioma: Español
Generador de objetos de pixel art
Genera armas, pociones, comida e íconos de misión en pixel art, coordinados y a escala de inventario. Labs actualmente devuelve una sola imagen conceptual de la familia de objetos.

¿Puedo exportar por lotes un inventario completo?
El contrato de producción es una familia de iconos con nombre. Hoy la página explora una sola hoja de conceptos para que primero puedas fijar la silueta y los colores de rareza.
Define las restricciones. Explora la dirección.
Esta es una vista previa de concepto de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.
Úsalo para probar la dirección visual. Aquí no se incluyen separación de fotogramas, reglas de tiles, estados de UI, capas ni metadatos del motor.
Estos ajustes guían el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un número exacto de colores.
Añade una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.
Ve los assets como un juego.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Objetos e interfaz en contexto
Compara tamaños de icono, espacio vacío, estados seleccionados y contraste con el mundo detrás del menú.

Una sola dirección de arte en todo el juego
Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.
Compare four inventory item silhouettes
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Qué revisar
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Salida esperada
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Límites actuales
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Publicación y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Aclara los términos antes de crear.
¿Puedo usar los assets en un juego comercial?
El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias subidas. Revisa los Términos de servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.
¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?
Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos de motor separados.
¿Dónde puedo crear y revisar un pack de personaje estructurado?
PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.