Bahasa: Bahasa Indonesia
Generator Item Pixel Art
Buat weapon pixel, potion, makanan, dan ikon quest yang serasi dalam skala inventori. Labs saat ini hanya menghasilkan satu gambar konsep untuk satu keluarga item.

Apakah saya bisa mengekspor satu set inventaris penuh sekaligus?
Production contract adalah keluarga ikon bernama. Hari ini halaman ini mengeksplorasi satu lembar konsep agar Anda bisa mengunci siluet dan warna rarity terlebih dahulu.
Atur batasannya. Jelajahi arahnya.
Ini adalah pratinjau konsep satu gambar. Masuk hanya saat Anda akan generate; biaya credits yang tepat terlihat sebelum proses dijalankan.
Gunakan ini untuk menguji arah visual. Pemisahan frame, aturan tile, state UI, layer, dan metadata engine tidak disertakan di sini.
Pengaturan ini memandu prompt; tidak menjamin dimensi output yang persis atau jumlah warna yang persis.
Tambahkan referensi atau mulai dari brief yang sudah disiapkan. Preview ini hanya satu gambar, bukan paket produksi terpisah.
Lihat asetnya sebagai game.
Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Item dan antarmuka dalam konteks
Bandingkan ukuran ikon, ruang kosong, state terpilih, dan kontras terhadap dunia di belakang menu.

Satu arahan art untuk seluruh game
Review scene yang dapat dimainkan bersama karakter, terrain, item, dan antarmukanya sebagai satu desain yang selaras.
Compare four inventory item silhouettes
Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Contoh input
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Yang perlu dicek
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Output yang diharapkan
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Batas saat ini
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Referensi workflow resmi
Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.
Penerbit dan dukungan
Konten diperbarui:
Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.
Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.
Apakah saya bisa memakai aset ini untuk game komersial?
Penggunaan komersial bergantung pada ketentuan paket LlamaGen Anda dan hak atas prompt serta referensi yang diunggah. Tinjau Syarat Layanan saat ini sebelum mempublikasikan, dan simpan file sumber serta catatan ekspor Anda.
Apa yang dihasilkan pratinjau Labs saat ini?
Ini menghasilkan satu gambar konsep untuk mengevaluasi arah visual. Belum menjamin frame, tile, layer, state komponen, atau metadata engine yang terpisah.
Di mana saya bisa membuat dan meninjau paket karakter terstruktur?
PixelBox Character Studio mendukung workflow Idle, Walk, dan Attack 4 arah dengan review clip, validasi yang dapat dimainkan, PNG dan JSON portabel, plus file impor Godot 4 dan Unity yang dihasilkan.