اللغة: العربية (مصر)
مولّد عناصر Pixel Art
ولّد أسلحة وعناصر شفاء وأكل وأيقونات مهام بالبكسل بشكل متناسق وعلى مقياس الجرد. Labs بيرجع حاليًا صورة فكرة واحدة لعائلة عناصر.

أقدر أصدّر مجموعة كاملة مرة واحدة؟
عقد الإنتاج هو عائلة أيقونات باسم محدد. الصفحة النهارده بتستكشف concept sheet واحدة عشان تثبّت السيلويت وألوان الندرة الأول.
حدد القيود. واستكشف الاتجاه.
دي معاينة مفهوم بصورة واحدة. سجّل دخولك بس وقت التوليد؛ تكلفة credits الدقيقة بتظهر قبل التشغيل.
استخدم ده لاختبار الاتجاه البصري. فصل الإطارات، وقواعد التايلات، وحالات الـ UI، والـ layers، وmetadata الخاصة بالمحرك مش متضمنة هنا.
الإعدادات دي بتوجّه الـ prompt؛ لكنها ما بتضمنش أبعاد إخراج دقيقة أو عدد ألوان محدد بالضبط.
ضيف مرجع أو ابدأ من الـ brief الجاهز. المعاينة دي صورة واحدة، مش باكدج إنتاج منفصلة.
شوف الأصول كأنها لعبة.
استكشف أسلوب اللعب، والاستخدام على جهاز محمول، والتصميمات المتناسقة. المفاهيم المولدة بالـ AI دي بتوضح احتمالات بصرية؛ راجع أصولك واستيرادات المحرك قبل الإطلاق.

العناصر والواجهة داخل السياق
قارن أحجام الأيقونات، والمساحة الفاضية، وحالات الاختيار، والتباين مع العالم اللي ورا القائمة.

اتجاه فني واحد على مستوى اللعبة كلها
راجع المشهد القابل للعب جنب الشخصيات والتضاريس والعناصر والواجهة كتصميم واحد متناسق.
Compare four inventory item silhouettes
استخدم مدخل واضح، وافحص الناتج، وراجع الحدود الحالية قبل ما تختار الخطوة الجاية.

مدخل مثال
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
إيه اللي تراجعه
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
الخرج المتوقع
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
الحدود الحالية
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
مراجع workflow الرسمية
راجع توثيق المحرك أو المحرر وأنت بتجهّز الاستيراد الخاص بيك. المصادر دي بتشرح سلوك الملفات والتشغيل، مش بتعني تأييد PixelBox.
الناشر والدعم
تم تحديث المحتوى:
منشور ومُدار بواسطة LlamaGen. الصفحة دي بتشرح أدوات التحكم الحالية في PixelBox وصيغ التصدير. تواصل مع الفريق لو فيه معلومة غير صحيحة أو مشكلة في التصدير.
وضح الشروط قبل ما تبني.
أقدر أستخدم الأصول في لعبة تجارية؟
الاستخدام التجاري بيتوقف على شروط خطة LlamaGen وحقوق الـ prompts والمرجعيات اللي رفعتها. راجع شروط الخدمة الحالية قبل النشر، واحتفظ بملفات المصدر وسجلات التصدير.
المعاينة الحالية في Labs بترجع إيه؟
بيرجع صورة فكرة واحدة علشان تقييم الاتجاه البصري. ولسه ما بيضمنش إطارات منفصلة أو تايلز أو layers أو حالات مكونات أو بيانات تعريف للمحرك.
فين أقدر أبني وأراجع باكدج شخصية منظّمة؟
PixelBox Character Studio بيدعم workflow أربع اتجاهات لـIdle وWalk وAttack مع مراجعة clips، وتحقق قابلية اللعب، وPNG وJSON قابلين للنقل، وكمان ملفات استيراد Godot 4 وUnity المتولدة.