語言: 繁體中文(香港)
像素風道具生成器
生成協調一致的像素武器、藥水、食物及任務圖示,適合背包尺寸。Labs 目前只會回傳一張同類物品概念圖。

我可以批次匯出完整道具清單嗎?
production contract 係一個命名圖示系列。今日頁面會先探索一張概念表,方便你先鎖定輪廓同稀有度配色。
先設定限制,再探索方向。
呢個係單張概念預覽。只喺生成時先登入;實際積分成本會喺執行前顯示。
用嚟測試視覺方向。呢度唔包括 frame 分割、tile 規則、UI 狀態、圖層同引擎 metadata。
呢啲設定只會引導提示詞;唔保證精確輸出尺寸或者準確色數。
加入參考,或者由預設簡報開始。此預覽只是一張圖,不是獨立的製作套件。
用遊戲角度睇素材。
探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

情境中的物品同介面
比較圖示大小、留白、選取狀態,以及與選單背後世界的對比。

整個遊戲只用一套美術方向
將可遊玩場景同角色、地形、道具同介面一併檢視,作為一致設計。
Compare four inventory item silhouettes
先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

範例輸入
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
要檢查咩
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
預期輸出
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
目前限制
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
官方工作流程參考
在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。
發佈者與支援
內容已更新:
由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。
建立前先理清條件。
我可以把素材用於商業遊戲嗎?
商業用途取決於你的 LlamaGen 計劃條款,以及你對提示詞同上載參考資料的權利。發佈前請先查閱現行服務條款,並保留源檔同匯出記錄。
目前 Labs 預覽會返回啲咩?
佢只會回傳一張概念圖,用嚟評估視覺方向。目前未能保證分離幀、地塊、圖層、元件狀態或引擎中繼資料。
我可以喺邊度建立同檢視結構化角色套件?
PixelBox Character Studio 支援四方向 Idle、Walk 同 Attack 工作流程,提供片段檢視、可遊玩驗證、可攜式 PNG 同 JSON,以及自動生成嘅 Godot 4 同 Unity 匯入檔。