Koncepcja pixelowej walki wygenerowana przez AI: turkusowy ranger, bursztynowe efekty miecza, pasujące przedmioty na szybkim pasku i panel ekwipunku w leśnym dziedzińcu.
Koncepcja rozgrywki wygenerowana przez AI
ODPOWIEDŹ BEZPOŚREDNIA

Czy mogę wyeksportować wsadowo cały zestaw ekwipunku?

Kontrakt produkcyjny to nazwana rodzina ikon. Dziś strona prezentuje jeden arkusz koncepcyjny, aby najpierw dopiąć sylwetkę i kolory rzadkości.

OBSZAR ROBOCZY NA ŻYWO

Ustaw ograniczenia. Odkryj kierunek.

To jednowizerunkowy podgląd konceptu. Zaloguj się dopiero przy generowaniu; dokładny koszt w kredytach jest widoczny przed uruchomieniem.

PODGLĄD LABSJeden obraz koncepcyjny — nie uporządkowany pakiet zasobów.

Użyj tego do testowania kierunku wizualnego. Separacja klatek, zasady kafelków, stany UI, warstwy i metadane silnika nie są tu uwzględnione.

Krótki opis koncepcji01
Profil gry
Docelowa skala wizualna

Te ustawienia prowadzą prompt; nie gwarantują dokładnych wymiarów wyjściowych ani dokładnej liczby kolorów.

Opcjonalna referencja
Generowanie tylko z promptu150 kredyty
Przygotowywanie lokalnej wersji roboczej…PRZYWRACANIE
Podgląd koncepcji pojawi się tutaj

Dodaj referencję albo zacznij od przygotowanego briefu. Ten podgląd to jeden obraz, a nie osobny pakiet produkcyjny.

W GRZE

Zobacz assety jak grę.

Poznaj rozgrywkę, użycie na urządzeniach przenośnych i spójne projekty. Te koncepcje wygenerowane przez AI pokazują możliwości wizualne; przed publikacją sprawdź własne zasoby i importy do silnika.

Koncepcja interfejsu ekwipunku i craftingu w grze pixel art, pokazana na tle grywalnego świata, z dopasowanymi ikonami przedmiotów i czytelnymi panelami.

Przedmioty i interfejs w kontekście

Porównaj rozmiary ikon, puste przestrzenie, stany zaznaczenia i kontrast względem świata za menu.

Spójna prezentacja pixel artu do gry łącząca gotową scenę z dopasowanymi postaciami, terenem, ikonami ekwipunku i projektami interfejsu.

Jedna dyrekcja artystyczna dla całej gry

Sprawdź grywalną scenę wraz z postaciami, terenem, przedmiotami i interfejsem jako jedną spójną całość.

Praktyczny przykład

Compare four inventory item silhouettes

Użyj konkretnego wejścia, sprawdź wynik i poznaj obecne limity, zanim wybierzesz kolejny krok.

Sześć dopracowanych ikon pixel art, w tym mikstura, miecz, gwiazda, skrzynia, serce i liść, ułożonych obok panelu ekwipunku i wspólnych próbek kolorów.
Przykład zbudowanej art direction: małe ikony, wspólna paleta i układ ekwipunku. To ilustracje, a nie obiecany wynik AI ani wyeksportowane komponenty UI.

Przykładowe wejście

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Co sprawdzić

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Oczekiwany wynik

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Aktualne limity

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Oficjalne materiały o workflow

Podczas przygotowywania własnego importu sprawdź dokumentację silnika lub edytora. Źródła te opisują zachowanie plików i odtwarzania, a nie są rekomendacją PixelBox.

Wydawca i wsparcie

Zawartość zaktualizowana:

Opublikowane i utrzymywane przez LlamaGen. Ta strona opisuje aktualne ustawienia PixelBox i formaty eksportu. Skontaktuj się z zespołem w sprawie błędnych informacji lub problemu z eksportem.

03 / FAQ

Ustal warunki przed budową.

Czy mogę użyć tych assetów w grze komercyjnej?

Użycie komercyjne zależy od warunków Twojego planu LlamaGen oraz od praw do promptów i przesłanych referencji. Przed publikacją zapoznaj się z aktualnymi Warunkami świadczenia usług i zachowaj pliki źródłowe oraz historię eksportów.

Co zwraca obecny podgląd Labs?

Zwraca jeden obraz koncepcyjny do oceny kierunku wizualnego. Nie gwarantuje jeszcze osobnych klatek, kafelków, warstw, stanów komponentów ani metadanych silnika.

Gdzie mogę zbudować i sprawdzić uporządkowany pakiet postaci?

PixelBox Character Studio obsługuje workflow 4-kierunkowy Idle, Walk i Attack z podglądem klipów, walidacją grywalności, przenośnymi plikami PNG i JSON oraz generowanymi plikami importu do Godot 4 i Unity.

NASTĘPNE W KOLEJCE

Keep building the same world.

Kontynuuj narzędziem dopasowanym do następnego kroku: przygotuj referencję, przejrzyj klatki animacji albo spakuj atlas do silnika gry.

PIXELBOX

Pakowacz sprite sheetów

Spakuj do 64 klatek w atlas PNG o równomiernej siatce i pobierz pasujące współrzędne JSON. Bezpłatny pakowacz działa lokalnie w przeglądarce.

Otwórz narzędzie: Pakowacz sprite sheetów
PIXELBOX

Generator sprite’ów AI i twórca sprite sheetów

Zamień jedną postać w sprawdzony pakiet 4-kierunkowych animacji Idle, Walk i Attack z eksportem do Godot i Unity.

Otwórz narzędzie: Generator sprite’ów AI i twórca sprite sheetów
PIXELBOX

najlepsze narzędzia do gier pixelowych 2026

Wybierz workflow PixelBox według bieżącego wyniku i limitów.

Otwórz narzędzie: najlepsze narzędzia do gier pixelowych 2026
PIXELBOX

narzędzia do assetów gier pixel art

Centrum PixelBox Studio dla pakietów sprite’ów, tilesetów, darmowych narzędzi i podglądów Labs.

Otwórz narzędzie: narzędzia do assetów gier pixel art
PIXELBOX

Narzędzia Pixel Art do Godot

Godot 4 potrzebuje nazwanych animacji, FPS, flag zapętlenia i stabilnego punktu początkowego — nie folderu nieopisanych plików PNG. Te strony PixelBox są ułożone według tego, jak blisko są importu SpriteFrames.

Otwórz narzędzie: Narzędzia Pixel Art do Godot
PIXELBOX

Narzędzia Unity Pixel Art

Spójne punkty obrotu i nazwane klipy ułatwiają weryfikację animacji w Unity. Wybierz proces PixelBox według tego, czy potrzebujesz atlasu PNG, metadanych współrzędnych, czy wygenerowanych plików AnimationClip, a potem sprawdź import w swojej wersji Unity.

Otwórz narzędzie: Narzędzia Unity Pixel Art