Jezik: Hrvatski
Generator pixel art predmeta
Generiraj usklađeno piksel oružje, napitke, hranu i quest ikone u mjeri inventara. Labs trenutačno vraća jednu konceptnu sliku obitelji predmeta.

Mogu li grupno izvesti cijeli set inventara?
Produkcijski ugovor je imenovana obitelj ikona. Danas stranica prikazuje jedan konceptni list kako biste najprije mogli definirati siluetu i boje rijetkosti.
Postavite ograničenja. Istražite smjer.
Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generirate; točan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.
Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Odvajanje kadrova, tile pravila, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine ovdje nisu uključeni.
Ove postavke usmjeravaju prompt; ne jamče točne dimenzije izlaza ni točan broj boja.
Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, a ne odvojen produkcijski paket.
Pogledajte assete kao igru.
Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Predmeti i sučelje u kontekstu
Usporedite veličine ikona, prazan prostor, odabrana stanja i kontrast u odnosu na svijet iza izbornika.

Jedan umjetnički smjer kroz cijelu igru
Pregledajte igrivu scenu uz njezine likove, teren, predmete i sučelje kao jedinstven usklađen dizajn.
Compare four inventory item silhouettes
Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Primjer ulaza
List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.
Što provjeriti
- Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
- Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
- Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.
Očekivani izlaz
Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.
Trenutačna ograničenja
The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.
Službene reference workflowa
Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.
Izdavač i podrška
Sadržaj je ažuriran:
Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.
Razjasnite pojmove prije izrade.
Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?
Komercijalna uporaba ovisi o uvjetima vašeg LlamaGen plana i pravima na vaše promptove i učitane reference. Prije objave pregledajte aktualne Uvjete korištenja i sačuvajte izvorne datoteke i zapise izvoza.
Što vraća trenutačni Labs pregled?
Vraća jednu konceptnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne jamči odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ni metadata za engine.
Gdje mogu izraditi i pregledati strukturirani paket lika?
PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled isječaka, provjeru igrivosti, prijenosni PNG i JSON te generirane datoteke za uvoz u Godot 4 i Unity.