AI-generirani koncept pixel borbe s tirkiznim rangerom, jantarno obojenim efektima mača, usklađenim predmetima na brzim trakama i panelom inventara u šumskom dvorištu.
AI-generirani koncept gameplaya
IZRAVAN ODGOVOR

Mogu li grupno izvesti cijeli set inventara?

Produkcijski ugovor je imenovana obitelj ikona. Danas stranica prikazuje jedan konceptni list kako biste najprije mogli definirati siluetu i boje rijetkosti.

ŽIVI RADNI PROSTOR

Postavite ograničenja. Istražite smjer.

Ovo je pregled koncepta s jednom slikom. Prijavite se tek kada generirate; točan trošak kredita vidljiv je prije pokretanja.

LABS PREGLEDJedna konceptna slika — ne strukturirani asset pack.

Koristite ovo za testiranje vizualnog smjera. Odvajanje kadrova, tile pravila, UI stanja, slojevi i metapodaci za engine ovdje nisu uključeni.

Kratki koncept01
Profil igre
Ciljana vizualna skala

Ove postavke usmjeravaju prompt; ne jamče točne dimenzije izlaza ni točan broj boja.

Neobavezna referenca
Generiranje samo iz prompta150 krediti
Priprema lokalne skice…VRAĆANJE
Ovdje se prikazuje pregled vašeg koncepta

Dodajte referencu ili krenite od pripremljenog briefa. Ovaj pregled je jedna slika, a ne odvojen produkcijski paket.

U IGRI

Pogledajte assete kao igru.

Istražite gameplay, korištenje na ručnom uređaju i usklađeni dizajn. Ovi AI generirani koncepti prikazuju vizualne mogućnosti; pregledajte vlastite resurse i uvoze u engine prije objave.

Koncept inventara i crafting sučelja u pixel igri prikazan preko igrivog svijeta, s usklađenim ikonama predmeta i preglednim panelima.

Predmeti i sučelje u kontekstu

Usporedite veličine ikona, prazan prostor, odabrana stanja i kontrast u odnosu na svijet iza izbornika.

Usklađena prezentacija pixel igre koja spaja dovršenu scenu igre s odgovarajućim likovima, terenom, ikonama inventara i dizajnom sučelja.

Jedan umjetnički smjer kroz cijelu igru

Pregledajte igrivu scenu uz njezine likove, teren, predmete i sučelje kao jedinstven usklađen dizajn.

Praktičan primjer

Compare four inventory item silhouettes

Upotrijebite konkretan unos, pregledajte izlaz i provjerite trenutačna ograničenja prije sljedećeg koraka.

Šest izrađenih pixel ikona, uključujući napitak, mač, zvijezdu, škrinju, srce i list, raspoređenih uz panel inventara i zajedničke uzorke boja.
Primjer osmišljene art-direkcije: male ikone, zajednička paleta i raspored inventara. Ovo su ilustracije, a ne obećani AI izlaz ni izvezene UI komponente.

Primjer ulaza

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Što provjeriti

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Očekivani izlaz

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Trenutačna ograničenja

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Službene reference workflowa

Prilikom pripreme vlastitog importa provjerite dokumentaciju enginea ili editora. Ti izvori opisuju ponašanje datoteka i reprodukcije, a ne predstavljaju preporuku PixelBoxa.

Izdavač i podrška

Sadržaj je ažuriran:

Objavljuje i održava LlamaGen. Ova stranica opisuje trenutne PixelBox kontrole i formate izvoza. Kontaktirajte tim ako naiđete na netočne informacije ili problem pri izvozu.

03 / ČPP

Razjasnite pojmove prije izrade.

Mogu li koristiti assete u komercijalnoj igri?

Komercijalna uporaba ovisi o uvjetima vašeg LlamaGen plana i pravima na vaše promptove i učitane reference. Prije objave pregledajte aktualne Uvjete korištenja i sačuvajte izvorne datoteke i zapise izvoza.

Što vraća trenutačni Labs pregled?

Vraća jednu konceptnu sliku za procjenu vizualnog smjera. Još ne jamči odvojene frameove, tileove, slojeve, stanja komponenti ni metadata za engine.

Gdje mogu izraditi i pregledati strukturirani paket lika?

PixelBox Character Studio podržava 4-smjerni workflow za Idle, Walk i Attack, uz pregled isječaka, provjeru igrivosti, prijenosni PNG i JSON te generirane datoteke za uvoz u Godot 4 i Unity.

SLJEDEĆE U NIZU

Keep building the same world.

Nastavite s alatom koji odgovara vašem sljedećem koraku: pripremite referencu, pregledajte animacijske frameove ili zapakirajte atlas za svoj game engine.