Concepto de combate pixelado generado con IA con un ranger verde azulado, efectos de espada ámbar, objetos coordinados en la barra rápida y un panel de inventario en un patio del bosque.
concepto de gameplay generado con IA
RESPUESTA DIRECTA

¿Puedo exportar por lotes un set completo de inventario?

El contrato de producción es una familia de íconos con nombre. Hoy la página explora una sola hoja de concepto para que primero cierres la silueta y los colores de rareza.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Define las restricciones. Explora la dirección.

Esta es una vista previa conceptual de una sola imagen. Inicia sesión solo cuando vayas a generar; el costo exacto en créditos se muestra antes de ejecutar.

VISTA PREVIA DE LABSUna sola imagen conceptual, no un paquete de assets estructurado.

Usa esto para probar la dirección visual. La separación de fotogramas, las reglas de tiles, los estados de UI, las capas y los metadatos del motor no están incluidos aquí.

Resumen del concepto01
Perfil del juego
Escala visual objetivo

Estos ajustes orientan el prompt; no garantizan dimensiones exactas de salida ni un conteo exacto de colores.

Referencia opcional
Generación solo con prompt150 créditos
Preparando borrador local…RESTAURANDO
La vista previa de tu concepto aparece aquí

Agrega una referencia o empieza desde el brief preparado. Esta vista previa es una sola imagen, no un paquete de producción separado.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de interfaz de inventario y crafteo para un juego pixel art sobre un mundo jugable, con íconos de objetos coordinados y paneles legibles.

Ítems e interfaz en contexto

Compara tamaños de íconos, espacio vacío, estados seleccionados y contraste frente al mundo detrás del menú.

Presentación coordinada de pixel game que combina una escena de juego terminada con personajes, terreno, íconos de inventario y diseños de interfaz que hacen juego.

Una sola dirección de arte para todo el juego

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.

Un ejemplo práctico

Compare four inventory item silhouettes

Usa una entrada concreta, revisa la salida y verifica los límites actuales antes de elegir tu siguiente paso.

Seis íconos de píxel construidos, incluidos una poción, espada, estrella, cofre, corazón y hoja, organizados junto a un panel de inventario y muestras de color compartidas.
Ejemplo construido de dirección de arte: íconos pequeños, una paleta compartida y una distribución de inventario. Son ilustraciones, no una promesa de salida de IA ni de componentes de interfaz exportados.

Entrada de ejemplo

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

Qué revisar

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

Salida esperada

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

Límites actuales

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Revisa la documentación del motor o del editor cuando prepares tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no una recomendación de PixelBox.

Publicador y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles actuales de PixelBox y los formatos de exportación. Contacta al equipo si ves información incorrecta o un problema de exportación.

03 / PREGUNTAS FRECUENTES

Aclara los términos antes de crear.

¿Puedo usar los assets en un juego comercial?

El uso comercial depende de los términos de tu plan de LlamaGen y de los derechos sobre tus prompts y referencias cargadas. Revisa los Términos del servicio vigentes antes de publicar y conserva tus archivos fuente y registros de exportación.

¿Qué devuelve la vista previa actual de Labs?

Devuelve una sola imagen conceptual para evaluar la dirección visual. Todavía no garantiza frames separados, tiles, capas, estados de componentes ni metadatos para motor.

¿Dónde puedo crear y revisar un paquete estructurado de personajes?

PixelBox Character Studio admite un flujo de trabajo de Idle, Walk y Attack en 4 direcciones, con revisión de clips, validación jugable, PNG y JSON portables, además de archivos de importación generados para Godot 4 y Unity.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor se adapte a tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar frames de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Empacador de sprite sheets

Empaca hasta 64 frames en un atlas PNG de cuadrícula uniforme y descarga las coordenadas JSON correspondientes. El empacador gratis funciona localmente en tu navegador.

Abrir herramienta: Empacador de sprite sheets
PIXELBOX

generador de sprites con IA y creador de sprite sheet

Convierte un personaje en un paquete revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

Abrir herramienta: generador de sprites con IA y creador de sprite sheet
PIXELBOX

mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026

Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y límites actuales.

Abrir herramienta: mejores herramientas de pixel art para videojuegos 2026
PIXELBOX

herramientas de assets para juegos en pixel art

El centro de PixelBox para paquetes de sprites, tilesets, utilidades gratis y vistas previas de Labs.

Abrir herramienta: herramientas de assets para juegos en pixel art
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Godot

Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, banderas de loop y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación a SpriteFrames.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Godot
PIXELBOX

Herramientas de pixel art para Unity

Los pivotes consistentes y los clips con nombre hacen que la animación en Unity sea más fácil de revisar. Elige un flujo de trabajo de PixelBox según si necesitas un atlas PNG, metadatos de coordenadas o archivos AnimationClip generados, y luego revisa la importación en tu versión de Unity.

Abrir herramienta: Herramientas de pixel art para Unity