森の中庭を舞台に、ティールカラーのレンジャー、琥珀色の剣エフェクト、統一感のあるクイックバーアイテム、インベントリパネルを組み合わせたピクセル戦闘コンセプト。
AI生成のゲームプレイコンセプト
直接回答

在庫一式をまとめて書き出せますか?

production contractは、名前付きのアイコンファミリーです。このページではまず1枚のコンセプトシートを確認し、シルエットとレアリティカラーを先に固められるようにしています。

ライブワークスペース

制約を設定し、方向性を探る。

これは1枚のコンセプトプレビューです。サインインが必要なのは生成時のみで、正確なクレジット消費量は実行前に確認できます。

LABSプレビュー構造化アセットパックではなく、1枚のコンセプト画像です。

ビジュアルの方向性を試すために使えます。フレーム分割、タイルルール、UI状態、レイヤー、エンジンメタデータは含まれません。

コンセプト概要01
ゲームの設定
目標ビジュアルスケール

これらの設定はプロンプトの指針であり、出力サイズや正確な色数を保証するものではありません。

任意の参考画像
プロンプトのみで生成150 クレジット
ローカル下書きを準備中…復元中
コンセプトのプレビューがここに表示されます

参考画像を追加するか、用意されたブリーフから始めてください。このプレビューは1枚の画像であり、分割された制作パッケージではありません。

ゲーム内で

アセットをゲームとして見る。

ゲームプレイ、携帯端末での使いやすさ、統一感のあるデザインを検討できます。これらのAI生成コンセプトは見た目の可能性を示すもので、公開前にはご自身のアセットとエンジン読み込みを確認してください。

プレイ可能なゲーム世界の上に表示された、統一感のあるアイコンと読みやすいパネルを備えた、ピクセルゲームのインベントリ&クラフトUIコンセプト。

文脈の中のアイテムとUI

アイコンサイズ、余白、選択状態、メニュー背後の世界とのコントラストを比較します。

完成したゲームシーンに、統一感のあるキャラクター、地形、インベントリアイコン、UIデザインを組み合わせたピクセルゲーム向けプレゼンテーションです。

ゲーム全体で統一されたアートディレクション

プレイ可能なシーンを、キャラクター・地形・アイテム・UIとあわせて、1つの統一されたデザインとして確認します。

実践例

Compare four inventory item silhouettes

具体的な入力を使い、出力を確認し、現在の制限を見てから次の手順を選んでください。

ポーション、剣、星、宝箱、ハート、葉を含む6つのピクセルアイコンを、インベントリパネルと共通カラースウォッチの横に配置しています。
構成例のアートディレクションサンプルです。小さなアイコン、共通パレット、インベントリレイアウトを示しています。これらはイラストであり、AI出力や書き出し済みUIコンポーネントを保証するものではありません。

入力例

List a cloud rake, windmill key, rain bottle, and brass compass. Ask for one consistent view, outline weight, and background treatment.

確認ポイント

  1. Enter the brief, choose the game profile, pixel-size target, and palette target, then review the credit cost before generating.
  2. Inspect the returned concept at the scale where it will appear in your game. Check edges, silhouette, color consistency, and unwanted details.
  3. Download the concept for review. Prepare and check actual frames, tiles, or components separately before importing them into a game.

期待される出力

Inspect the concept inside mock inventory slots. Identify items that need redrawing before exporting separate icons or packing an atlas.

現在の制限

The current Labs preview returns one concept image. Requested pixel dimensions and palette size guide the prompt; separated frames, exact colors, seamless tiles, layers, and engine metadata are not guaranteed.

公式ワークフロー参照

独自のインポートを準備する際は、エンジンまたはエディタのドキュメントを確認してください。これらの資料はファイル形式や再生動作を説明するものであり、PixelBox の推奨を意味するものではありません。

提供元とサポート

コンテンツを更新しました:

LlamaGenによって公開・管理されています。このページでは、現在のPixelBoxの操作と書き出し形式を説明しています。記載内容の誤りや書き出しの問題については、チームまでご連絡ください。

03 / FAQ

作成前に条件を明確にしてください。

このアセットは商用ゲームで使えますか?

商用利用は、LlamaGen のプラン条件と、プロンプトおよびアップロードした参考素材の権利に依存します。公開前に最新の利用規約をご確認のうえ、元ファイルと書き出し記録を保管してください。

現在のLabsプレビューでは何が返りますか?

ビジュアルの方向性を確認するための1枚のコンセプト画像を返します。現時点では、分割されたフレーム、タイル、レイヤー、コンポーネント状態、エンジン用メタデータは保証されません。

構成化されたキャラクターパックはどこで作成・確認できますか?

PixelBox Character Studioは、4方向のIdle・Walk・Attackワークフローに対応。クリップ確認、プレイ可能な検証、持ち運べるPNGとJSON、さらに生成済みのGodot 4 / Unity用インポートファイルを備えています。

パイプラインの次工程

Keep building the same world.

次の作業に合うツールで続けましょう。参考素材の準備、アニメーションフレームの確認、ゲームエンジン向けアトラスのパッケージ化ができます。

PIXELBOX

スプライトシートパッカー

最大64フレームを均一グリッドのPNGアトラスにまとめ、対応するJSON座標をダウンロードできます。無料のパッカーはブラウザ内でローカル実行されます。

ツールを開く: スプライトシートパッカー
PIXELBOX

AIスプライト生成とスプライトシート作成

1人のキャラクターを、レビュー済みの4方向Idle、Walk、Attackパックに変換し、GodotとUnity向けに書き出します。

ツールを開く: AIスプライト生成とスプライトシート作成
PIXELBOX

2026年版 おすすめピクセルゲーム制作ツール

現在の出力と制限に応じて PixelBox のワークフローを選択してください。

ツールを開く: 2026年版 おすすめピクセルゲーム制作ツール
PIXELBOX

ピクセルゲーム素材ツール

スプライトパック、タイルセット、無料ユーティリティ、LabsプレビューをまとめたPixelBoxのスタジオハブです。

ツールを開く: ピクセルゲーム素材ツール
PIXELBOX

Godotピクセルアートツール

Godot 4では、名前付きアニメーション、FPS、ループ設定、安定した原点が必要です。無題のPNGフォルダでは足りません。これらのPixelBoxページは、SpriteFramesのインポートにどれだけ近いかで並んでいます。

ツールを開く: Godotピクセルアートツール
PIXELBOX

Unity向けピクセルアートツール

ピボットと名前付きクリップを揃えることで、Unityのアニメーション確認がしやすくなります。PNGアトラス、座標メタデータ、生成されたAnimationClipファイルのどれが必要かに応じてPixelBoxのワークフローを選び、Unityのバージョンでインポートを確認してください。

ツールを開く: Unity向けピクセルアートツール